ESO – AMA : Cyrodiil

ESO – AMA : Cyrodiil

Como esperábamos, las últimas semanas se han dedicado a la Guerra de la Alianza. Echamos un vistazo a la armadura del Emperador, las Fortalezas Cyrodiil y las respuestas a muchas preguntas (Elite Jerks y JeuxOnline). Para concluir como debiera todas estas revelaciones, un extenso artículo en el sitio oficial da algunas respuestas nuevas y retoma preguntas ya abordadas. Resumen !



ESO – AMA : Cyrodiil

Área y movimientos

  • Cyrodiil es un área muy grande (al menos 30 minutos de norte a sur a pie) y peligroso.
  • Hay un cuello de botella entre cada uno de los tres territorios de Cyrodiil.
  • Es posible ver el redes de viajes de cada Alianza en el mapa.
  • Una capacidad aumenta temporalmente la velocidad de movimiento del grupo.

  • Le cheval es una forma rápida de moverse.
  • de los carriles rápidos están disponibles en los fuertes que controla nuestra Alianza, para llegar rápidamente al frente.

 

Fortalezas

  • Es posible atacar en cualquier momento.
  • Tomar el control de una fortaleza indefensa toma alrededor de 15 minutos, con un ariete y 3 grupos de jugadores.
  • Una fortaleza sigue defendido por guardias no jugadores.
  • cada recurso mejora un punto específico:
    • ferme = guardia (habilidades mejoradas)
    • mina = muro (puntos de golpe)
    • aserradero = puerta (puntos de golpe)
  • Estos recursos son proches (menos de 60 segundos a pie) desde las fortalezas.
  • Al perder un recurso, la pérdida de la ventaja es Progresar si.
  • de los prima se otorgan a las alianzas que controlan fortalezas.
  • Es posible bloquear puntos de teletransportación en:
    • capturando el fuerte.
    • capturando los 3 recursos alrededor.
    • dañando el fuerte.

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Armas de asedio

  • Se pueden implementar en cualquier lugar de terreno plano.
  • No podemos colocar carneros en una fortaleza que controla nuestra Alianza.
  • Al desplegar, un círculo rojo indica que no hay suficiente espacio.
  • La mayoría puede apuntar no importa que, con más o menos eficacia.
  • Le Aries solo puede atacar a uno puertas.
  • Las campamentos permitir que los aliados resuciten.
  • Las trabuquetes son eficaces contra las paredes.
  • Las pez ballesta son útiles para destruir otras armas de asedio.
  • Las catapultas son efectivos para cubrir un área grande, daños a la propiedad o enemigos.
  • L'aceite llameante es utilizado por los defensores principalmente para detener la acción del ariete en sus puertas.

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Combate

  • Il ya 50 niveles JcJ.
  • Hay 25 títulos et grados.
  • Ganamos mas puntos de alianza matando personajes de alta jerarquía.
  • No ganamos menos matando a jugadores de rangos inferiores.
  • Todos los personajes tienen su oportunidad en Cyrodiil.
  • Las duelos también tienen su lugar en la zona.
  • Las personajes sigilosos puede espiar y asesinar en las 5 ciudades, en el término de las líneas de transporte o en los cuellos de botella entre las alianzas.

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Interfaz

  • Es posible activar o no elvisualización del nombre para uno mismo, sus aliados y sus enemigos.
  • Le grado de un jugador enemigo se simboliza junto a su nombre.
  • Es posible mostrar hasta otros 23 jugadores pertenecientes a su grupo de incursión (de 24 jugadores).

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Diversos

  • Le cambio de arma es muy rápido pero no instantáneo.
  • Es posible cambiar de arma en el nivel 15.
  • de los disfraces no otorgan ningún beneficio.
  • Cualquier interacción con un Pergamino de los Antiguos se anuncia públicamente. El portador de un pergamino es visible en la tarjeta.
  • Un jugador se queda emperador siempre que su alianza controle al menos una de las seis fortalezas que rodean la Ciudad Imperial.
  • Si el emperador cambia de campaña, pierde el Trono.
  • Las grupos de asalto son 24 jugadores.
  • La asignación a una campaña es automatique al crear el personaje.
  • Puede comunicarse con Cyrodiil en nivel 10.
  • Las Esperando filas puede aparecer para asegurar un equilibrio entre las alianzas.
  • Es posible unirse a un otra campaña por invitación, a través de un amigo o a través de un jugador de su grupo.
  • Su campaña original se puede modificar pero de forma limitada.
  • Después de un Cerrar sesión, el personaje tiene un poco de tiempo para volver a conectarse y unirse a sus amigos.

 

Ahí lo tienes, ¡lo sabes todo! Descansamos unos días y nos volvemos a encontrar en la reanudación de actividades a principios de enero para este gran año 2014 para TESO!



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