¡Hagamos un balance de las armas y lo que traen! Actualmente existen 6 tipos de armas:
- Arma de dos manos : DPS cuerpo a cuerpo físico. Esta arma es una apuesta segura, ya que tiene un impacto de área (Cleaver) desde el rango 2, una carga (Carga crítica) en el rango 4 y una caída (Uppercut) en el rango 14.
- Una mano y un escudo : tanque. Los primeros golpes permitirán provocar al objetivo (Perforación) y frenarlo (Golpe bajo). Llevará más tiempo aturdir (Golpe de escudo fuerte) solo en el rango 38 y cargar (Carga de escudo) en el rango 20.
- Dos armas : DPS cuerpo a cuerpo físico. Esta arma está principalmente orientada al daño, en varios objetivos del rango 14 (Torbellino). Por otro lado, prepárate para tener que correr porque no hay carga. En el rango 38, obtenemos un ataque a distancia (espada oculta).
- Arco : DPS físico a distancia. Esta arma inflige daño de veneno (Flecha venenosa) en el rango 2 y daño de área del rango 4 (Tierra quemada). En el rango 14, finalmente obtenemos la capacidad de repeler enemigos (fuego grupal) y luego en el rango 20 para ralentizarlo (flechas dispersas).
- Bastón de destrucción : Distancia mágica DPS. Dependiendo del elemento, el mago podrá desde el rango 2 para congelar, empujar hacia atrás o desorientar a su objetivo (Toque Destructivo). El efecto se puede volver a aplicar con el hechizo de rango 14 (Ola de fuerza) y rango 38 (impulso). El daño de área se proporciona a partir del rango 4 (muro elemental).
- Palo de recuperación : curandero. Desde el rango 2, puedes curar un área (Curación generalizada) y luego 2 aliados (Regeneración) en el rango 4. La curación además aumentará la armadura y la resistencia a los hechizos (Bendición de protección) y luego colocará un escudo (Defensa inquebrantable)). El último hechizo te permite marcar un objetivo que devolverá la vida a los aliados atacantes (Force Siphon).
Incluso si hay más variedades en los hechos, todas las armas siempre estarán relacionadas con estas solo 6 líneas de habilidades. Como sabes, la clase no define el arma (o armadura) que se lleva. Así que puedes intentar batear incluso si creas un Lamenoire.
¿Qué arma llevar?
- Piensa primero qué arma planeas usar en PvE, ya que solo podrás ingresar a PvP en el nivel 10.
- en el nivel 15 obtendrás tu arma secundaria. Puedes dedicarlo a PvP.
- Es importante tener un arma cuerpo a cuerpo y un arma a distancia para poder afrontar todas las situaciones, tanto en PvE como en PvP.
- Por el momento, las armas cuerpo a cuerpo son más efectivas en PvE, las armas a distancia son más efectivas en PvP.
¿Dónde colocar tus puntos de habilidad?
Ésta es una gran pregunta y no hay una respuesta sencilla. Hay tantos árboles y posibilidades que realmente depende de lo que quieras hacer. Una vez que tengas tus hechizos principales del arma que estás usando, los pasivos siempre son una buena inversión. No ocupan espacio en la barra de acceso rápido y aumentan la efectividad del personaje.
Todo debe ponerse en perspectiva. Es posible usar todas las armas, y las únicas limitaciones son los puntos de habilidad para invertir. ¡No dudes en experimentar para ver qué arma te gusta más antes de invertir! Y en el peor de los casos, siempre es posible reasignar sus puntos de habilidad.
¡No dudes en compartir con nuestras opciones!