Aquí está, el esperado ansiosamente actualizar 1.6 finalmente ha llegado a los servidores y gracias a los numerosos comentarios del servidor PTS, ¡pasa inmediatamente a la versión 1.6.5!
Esta gran actualización contiene una gran cantidad de adiciones y cambios. Recordaremos principalmente la adición de Sistema de justicia, de Champion System, la nueva interfaz para Colecciones, el rediseño del cocina y muchas otras cosas. Al final, ¡nada menos que 104 páginas, lo que representa nada menos que 2 párrafos que comprenden más de 000 34 palabras en total!
Novedades
Sistema judicial
¡La justicia está en Tamriel! El Sistema Judicial incluye toda una serie de nuevas y emocionantes características que puede explorar a continuación.
vol
- Ahora puedes robar a los habitantes de Tamriel. Puedes optar por robar cualquier artículo de tu propiedad, al igual que cualquier artículo sin dueño.
- Aparecerá un mensaje rojo de "robo" encima de cualquier artículo de propiedad, para que pueda ver la diferencia.
- Puede volar de una manera más personal deslizándose detrás de un ciudadano de Tamriel para embolsarlos. Una vez dentro del rango, aparecerá un mensaje para hacerle saber que está en posición y para hacerle saber lo difícil que es el intento de robo. Espere el momento oportuno para operar, las posibilidades de éxito variarán en función del tiempo elegido.
Robo con allanamiento
- Algunas casas ahora son propiedad de sus propietarios. Estas casas tendrán puertas cerradas con mensajes indicando el nombre de sus respectivos dueños.
- Al interactuar con estas puertas, podrá intentar abrir la cerradura.
Cofres
- Hay valiosos cofres esparcidos por todo el mundo. Por lo general">general">general">general, están bien protegidos, pero contienen bonitas recompensas para quienes los saquean.
Asalto y asesinato
Ahora puedes atacar y matar a la mayoría de los ciudadanos de Tamriel. Una vez que haya cometido un asesinato, podrá saquear el cuerpo de su víctima.
- Matar a un NPC no necesariamente te dará un botín para recolectar. Dependerá de tu nivel y de si el NPC atacado tiene posesiones para robar.
Reacción ciudadana
- Los ciudadanos de Tamriel ahora están respondiendo a sus crímenes y crímenes. Su reacción variará según su personalidad, pero ten en cuenta que robarle a un ciudadano puede meterte en problemas.
- Pocos de los ciudadanos de Tamriel permanecerán indiferentes ante la matanza innecesaria de su ganado. ¡Atacar a un animal frente a su dueño puede meterte en problemas!
secuelas
Las fechorías tendrán repercusiones si hay testigos. El ojo sigiloso indica si estás o no oculto a la vista de los demás. Si está oculto, sus delitos no tendrán repercusión.
- Nota: Si atacas a alguien desde un lugar poco visible pero no logras un asesinato instantáneo, o no recuperas nada de los bolsillos de tu víctima, tu cabeza aún quedará atrapada y sufrirás las consecuencias.
- Si se le ve cometiendo un delito, se colocará una recompensa por su cabeza, que se muestra en el indicador de recompensas en la esquina inferior derecha de la pantalla. Una vez que tengas tal recompensa, los guardias te perseguirán o atacarán, y los ciudadanos pueden negarse a hablarte.
- Los guardias intentarán hacer cumplir la justicia siempre que estés bajo una recompensa. El nivel de recompensa determina su nivel de agresión. Los segmentos del indicador de recompensas indican directamente estos niveles.
- En el primer nivel, "No recomendado", los guardias normalmente te dejarán solo a menos que vayas directamente hacia ellos.
- En el segundo nivel, "Notorious Criminal", los guardias te perseguirán y pedirán la ayuda de los otros guardias para atraparte y hacerte pagar la recompensa.
- En el último nivel, "Fugitivo", simplemente intentarán matarte. Si ha alcanzado este nivel, debe esperar a que su nivel de recompensa disminuya naturalmente o encontrar un receptor que pague su recompensa.
- Si un guardia te mata, confiscarán tus bienes robados y deducirán su valor de la recompensa por tu cabeza. Tenga en cuenta que este valor en oro no se deducirá de su banco personal.
Modo sigilo
Se han realizado algunas mejoras menores en el modo sigiloso. Siempre que seas invisible para el enemigo, la palabra "oculto" ahora aparecerá debajo de la mira. Anteriormente, el logotipo en forma de ojo medio abierto indicaba que estaba activando o desactivando el modo sigiloso. Ahora puedes estar seguro de que nadie te ve.
Ventajas
Los beneficios más directos del robo provienen del robo mismo. Estos artículos están marcados como robados en su inventario y sufren varias restricciones; en particular, no puede depositarlos, intercambiarlos o venderlos excepto a un destinatario.
- Hay una nueva línea de habilidades en la categoría Mundo, llamada "Robar", cuyos elementos se mejoran al revender artículos robados, carteristas exitosos o abrir cerraduras. A medida que mejore estas habilidades, se volverá más experto en ser un forajido.
- Solo puede vender artículos robados a un destinatario. Se pueden encontrar en los refugios de forajidos, escondidos detrás de las puertas marcadas en las principales ciudades. Las entradas aparecen en el mapa de la ciudad como un icono de forajido (un tridente extendido).
- Los receptores también pueden lavar artículos, si encuentra cosas que desea mantener en su poder. Una vez que se lava el artículo, parece que ya no es robado y, por lo tanto, los guardias no pueden confiscarlo.
- Tenga en cuenta que hay un límite diario con los receptores, ya que no quieren llamar demasiado la atención de las autoridades.
- El botín recolectado de los NPC en la ciudad estará relacionado con su profesión o estilo de vida. Puede encontrar docenas de clases sociales diferentes en todo el mundo, cada una de las cuales da acceso a diferentes tipos de botín, que también variarán según la ubicación del NPC.
- Recoger los bolsillos de un cazador, vivo o muerto, puede producir una gran variedad de objetos diferentes que tienen sentido para un cazador. La misma operación en un noble dará un resultado completamente diferente.
- Además, muchos contenedores en todo el mundo pueden contener artículos relacionados con su alquiler. Las tierras bajas, barrios elegantes, Gremio de magos, Gremio de guerreros, muelles y lugares relacionados con la religión, estos diferentes lugares contienen objetos relacionados con ella.
- La mayoría de los artículos son contextuales, pero también encontrará ropa que se puede usar y teñir. Encontrarás este tipo de artículos en los guardarropas o en cualquier otro lugar donde los NPC puedan guardar ropa.
- También hay un montón de elementos extremadamente raros y únicos que puedes encontrar en NPC o en contenedores. Si obtiene un artículo de este tipo, ¡acérquese a un receptor antes de que un guardia le ponga las manos encima!
éxito
Los delincuentes pueden lograr Logros explorando bolsillos que no son de ellos, escapando de la custodia sin pagar una multa, pagando la recompensa por su cabeza, devolviendo artículos robados, abriendo cofres cerrados, robando objetos de valor y matando ciudadanos de Tamriel o ganado. También hay logros asociados con ser abordado por un guardia mientras usa ropa robada.
Champion System
El sistema Champion es un nuevo sistema de progresión y desarrollo diseñado para otorgar aún más posibilidades de elección a tus personajes.
- El sistema de campeones está disponible tan pronto como tengas un personaje veterano de rango 1 en tu cuenta y proporciona importantes mejoras en el desarrollo del personaje a medida que avanzas en los rangos veteranos.
- Los puntos de campeón se otorgan a la cuenta. Cuando un personaje de rango Veterano en una cuenta recibe un punto de Campeón, todos los personajes de la cuenta recibirán un punto para usar, independientemente de su nivel.
- Solo los personajes del rango de Veterano pueden ganar puntos para gastar en el sistema Champion, pero todos los personajes de tu cuenta pueden gastar esos puntos individualmente.
- El grupo de puntos de la cuenta no se comparte entre personajes. Cada personaje de la cuenta tiene su propia reserva, que se puede gastar de la manera que se adapte a ese personaje específico.
- Los puntos de campeón se obtienen ganando experiencia. Cada personaje en el rango de Veterano puede ganar Puntos de Campeón por completar cualquier misión en el juego que genere experiencia.
- Esto incluye misiones, mazmorras para explorar, la conquista de Cyrodiil, las temidas Pruebas y la arena Dragonstar, limpiar guaridas para obtener botín o simplemente matar monstruos al azar por tu bien. Diviértete y toca su botín.
- También se ha introducido en el juego una nueva mecánica, Iluminación.
- La iluminación se acumula lentamente en su cuenta de tasa fija, independientemente del personaje que juegue, siempre que su cuenta tenga al menos un personaje en el rango de Veterano.
- Cualquier cosa que normalmente otorgue experiencia también le dará experiencia adicional hasta que agote su Iluminación.
- Esto solo se aplica a la progresión de puntos de Campeón.
- Esta bonificación de experiencia no se aplica a subir de nivel, rango de veterano o mejorar habilidades con armas.
- A medida que se gana experiencia y se aplica la bonificación de experiencia de Campeón, la Iluminación se irá agotando. Una vez que se acabe la Iluminación, la experiencia obtenida contribuirá a la progresión de los puntos de Campeón de la forma habitual.
- Los Puntos de Campeón se pueden gastar en nueve constelaciones diferentes, organizadas en estos tres grupos: Guerrero, Mago y Ladrón.
- Cada punto publicado se publicará para uno de estos tres grupos.
- Un punto ganado por el Guerrero solo se puede gastar en una de las tres constelaciones que sirven al Guerrero. Lo mismo ocurre con el mago y el ladrón.
- Cada punto gastado en una constelación activará una rotación para el siguiente punto ganado.
- Por ejemplo, si el último punto ganado fue para el Ladrón, el siguiente sería para el Mago, el siguiente para el Guerrero, y así sucesivamente.
- Si bien hay muchas habilidades en cada uno de los tres grupos de constelaciones, cada grupo tiene un tema general">general">general">general.
- Los puntos gastados en el Guerrero mejorarán tu salud y tus habilidades defensivas en general">general">general">general.
- Los puntos gastados en Thief mejorarán tu resistencia y proporcionarán una variedad de bonificaciones de utilidad.
- Los puntos gastados en el mago mejorarán tu magia y proporcionarán bonificaciones ofensivas y daños.
- Se puede gastar un máximo de 100 puntos por estrella en cada constelación.
- El primer punto de cada estrella otorgará la mejor bonificación, cada punto subsiguiente en esa estrella otorgará una bonificación ligeramente menor.
- Se desbloquearán bonificaciones pasivas más poderosas una vez que se gasten los umbrales de 10 puntos, 30 puntos, 75 puntos y 120 puntos en una constelación. En total, hay 36 bonificaciones para desbloquear con el tiempo. Estas bonificaciones incluyen las actualizaciones más poderosas del sistema Champion, como:
- Determinación: Obtener un escudo de daño al usar una poción.
- Montura de guerra: las monturas no pierden aguante cuando no están en combate.
- Muro arcano: matar a un enemigo hace que explote y otorgue magia a los aliados cercanos.
- Último cuadrado: gana más Ultimates por debajo del 20% de salud.
- A todos los personajes de nivel Veterano que inicien sesión después de que se haya activado el sistema, se les acreditarán 5 puntos de Campeón por cada rango de Veterano obtenido.
- Se les otorgará un crédito parcial según los puntos de experiencia obtenidos en el nivel Veterano actual y el número total que contenga. Un rango de Veterano tiene actualmente 1 EXP. Por lo tanto, el sistema de conversión le otorgará un punto de Campeón por cada 000 EXP obtenidos en el rango de Veterano actual.
- Por ejemplo, si tienes 800 EXP en el rango de Veterano 000, recibirás 12 puntos de Campeón una vez que se active el sistema.
- IMPORTANTE: Solo el sistema de conversión te dará un punto de Campeón por cada 200 EXP obtenidos durante el lanzamiento de la Actualización 000. Una vez que el sistema de Campeón esté operativo, la conversión de puntos de experiencia en puntos de Campeón se realizará de manera diferente en el juego.
- Si tu personaje de rango Veterano 1 aún no ha completado 200 EXP, no recibirás Puntos de Campeón adicionales después de que se active el sistema.
- Los puntos de campeón se distribuirán entre los diferentes personajes de la cuenta, pero el sistema de conversión no otorgará más de 70 puntos por cuenta abierta.
- Un personaje de veterano rango 14 puede recibir hasta 70 puntos de Campeón dependiendo de la cantidad de puntos de experiencia acumulados en el rango 14 (70 es el límite alto asignado a la cuenta por el sistema de conversión).
- Si tienes varios personajes de rango Veterano, podrás acreditar tu cuenta iniciando sesión en tus diferentes perfiles (siempre que tu cuenta no haya alcanzado el límite de 70 puntos distribuidos durante la conversión).
- Solo los personajes que existían antes de la actualización 6 serán elegibles para los puntos Champions del sistema de conversión. Una vez que se hayan obtenido, se transferirán a una caja común accesible para todos los personajes. Debes tener al menos un personaje del rango de Veterano para que estos puntos de Campeón se transfieran a tu cuenta.
- Los 70 puntos Champion obtenidos después de la conversión ya no se pueden acumular, solo se pueden cargar. Si no usas todos estos puntos después de la puesta en servicio del sistema, ya no serán utilizables, ya que solo se pueden otorgar a personajes creados antes de la Actualización 6.
- Se les otorgará un crédito parcial según los puntos de experiencia obtenidos en el nivel Veterano actual y el número total que contenga. Un rango de Veterano tiene actualmente 1 EXP. Por lo tanto, el sistema de conversión le otorgará un punto de Campeón por cada 000 EXP obtenidos en el rango de Veterano actual.
Sistema de colección
La actualización 6 incluye un nuevo sistema de colección que clasifica ciertos tipos de elementos, los elimina de su inventario y los pone a disposición de todos los personajes de su cuenta. Estos son los siguientes:
- Familiares pacíficos
- Montajes
- Disfraces
- Nota: En este momento, esto no incluye disfraces.
- Puede consultar estas categorías que muestran tanto lo que ha adquirido como lo que queda por obtener, así como cómo puede recopilarlos.
- Puedes activar un disfraz, una mascota pacífica o incluso una montura directamente desde la ventana de colección, aunque se siguen aplicando las restricciones en los espacios de montura.
- También puede asignar un atajo de teclado a la mayoría de los objetos de colección.
- Gracias a esta nueva funcionalidad, se han modificado algunos sistemas actuales como las monturas.
- Anteriormente, cada montura estaba asociada con una serie de estadísticas precisas, lo que te obligaba a elegir entre la apariencia de tu montura y los beneficios en términos de números. Hoy, puedes elegir cualquier fotograma que adquieras sin preocuparte por el aspecto estadístico.
- En lugar de alimentar monturas de establo específicas, ahora tomará lecciones de equitación en los establos, lo que mejorará su capacidad para montar cualquier montura.
- También podrá obtener la máxima velocidad, resistencia y mejoras de habilidad a medida que avance en estas lecciones.
- La mejor mejora disponible para cada jugador con sus monturas se integrará en la progresión de su habilidad para montar.
- Si tienes tres monturas diferentes con 50 puntos de impulso en Velocidad, Resistencia y Habilidad, respectivamente, recibirás estos mismos beneficios de tu Habilidad para montar.
- Además, cada montura diferente de las cuentas existentes se transferirá al sistema de Colección y, por lo tanto, estará disponible para todos los personajes. Si hay un tipo de montura que aún no ha adquirido, estará disponible en el establo.
- Todos los elementos actuales de su inventario que dependen del nuevo sistema de colección se convertirán automáticamente al nuevo sistema, sin necesidad de hacer nada. Cualquier artículo coleccionable obtenido desbloqueará la colección en cuestión, sin tener que interactuar con el inventario. Además, se le acreditará cualquier artículo relacionado con el Sistema coleccionable que estuviera anteriormente en su poder pero que desde entonces se haya eliminado.
- Tenemos muchas ideas para desarrollar este sistema en el futuro, agregando más categorías y características. Este es solo el comienzo !
Modificaciones
Reequilibrio del juego
Con la introducción del sistema Champion, se han modificado los atributos básicos de los personajes y monstruos. En la mayoría de los casos, estos valores funcionan igual que antes, pero ahora hay diferentes valores y escalas.
Por ejemplo, Health, Magicka y Stamina funcionan igual que antes:
- La salud te mantiene vivo.
- La resistencia te permite bloquear, sigilo, esquivar y hacer maravillas con tus armas.
- La magia te permite lanzar hechizos.
Hemos reequilibrado el valor de diferentes estadísticas. Los elementos y las estadísticas ahora otorgan un 10% más de salud que Magicka y Stamina, en comparación con el 50% anterior.
Por ejemplo, en lugar de 20 puntos de salud por nivel y 15 puntos de vida por elección de estadística, ahora obtienes 156 puntos de salud por nivel y 122 puntos de salud por elección de estadística.
Además, las habilidades ahora costarán más al ganar puntos de veterano.
- Bloquear, esquivar, correr, liberarse y bajar costará un poco más con este aumento general">general">general">general.
- Algunas estadísticas ahora funcionan de manera ligeramente diferente:
- Armadura: la cantidad de dinero otorgada por la armadura ha cambiado.
- Una pieza de armadura ligera otorga 1/4 de la cantidad de efectivo ofrecida por una pieza equivalente de armadura pesada.
- Una armadura mediana otorga 3/4 del flujo de efectivo ofrecido por una armadura pesada.
- Resistencia a los hechizos: en lugar de tener una resistencia básica a los hechizos que aumenta con cada nivel, la resistencia a los hechizos ahora la otorga la armadura, de 1 a 1.
- Por ejemplo, si una pieza de equipo te da 2000 de armadura, también te otorga 2000 de resistencia a hechizos.
- Las habilidades pasivas de las líneas de habilidades de armadura ligera y armadura pesada también cambian esta proporción.
- Golpe crítico / Hechizo crítico: anteriormente, cada 10 puntos de estos atributos te daban un 1% de probabilidad de golpear críticamente al objetivo. Este ya no es el caso.
- La cantidad de Golpe crítico / Hechizo crítico requerida para obtener un aumento del 1% en Probabilidad crítica ahora aumenta con cada nivel.
- Las armas específicas que tienen un requisito de nivel más bajo que el personaje que las usa otorgarán menos bonificaciones.
- Un golpe crítico siempre inflige un 50% más de daño, excepto los modificadores.
- Tu probabilidad inicial de golpear críticamente ahora es del 10%.
- Resistencia al golpe crítico: este atributo ya no reduce la posibilidad de recibir un golpe crítico.
- La resistencia crítica ahora reduce el daño adicional infligido por un golpe crítico e incluso puede reducirlo a cero.
- La cantidad de resistencia crítica necesaria para eliminar por completo el daño adicional no modificado infligido por un golpe crítico es 50x (tu nivel de personaje + tu rango de veterano).
- Armadura: la cantidad de dinero otorgada por la armadura ha cambiado.
Por ejemplo, para un RV 14, sería 50 x (50 + 14).
- Como parte del reequilibrio general">general">general">general, hemos reservado una cierta cantidad de energía para el sistema Champion. Aprovechar al máximo una estadística no solo requerirá mucho trabajo para encontrar o crear el equipo perfecto, sino que también requerirá invertir lo suficiente en una estrella o constelación en el sistema Champion.
Otros cambios importantes en el juego
Las habilidades de sinergia ahora se basan en tus mejores estadísticas, que se basan en resistencia o magia.
- Las habilidades Definitiva y Sinergia ahora se basan en tu mejor estadística de golpe crítico, no solo en el hechizo crítico.
- Las habilidades que cuestan Magicka ahora se basan en sus estadísticas de Magicka, Spell Damage y Spell Critics.
- Las habilidades que cuestan aguante ahora se basan en tus estadísticas de resistencia, daño de arma y crítico de arma.
Hemos eliminado Overload del juego.
- Las únicas estadísticas con un límite ahora son Impenetrables, lo que reduce la bonificación de daño al 0%, y la Armadura y la Resistencia a hechizos, ahora con un límite del 50%.
- Hemos reescrito muchas descripciones emergentes de habilidades de combate para hacerlas más claras y más en el juego.
- Hemos eliminado los límites existentes en la cantidad de objetivos que pueden verse afectados por las habilidades de área de efecto.
- Las habilidades de área de efecto ahora pueden alcanzar hasta 60 objetivos. Los primeros 6 recibirán un 100% de daño, los siguientes 24 recibirán un 50% de daño y los últimos 30 recibirán un 25% de daño.
- Las habilidades que aplican un efecto secundario, como Garras negras, solo inmovilizarán a 6 objetivos que reciban daño.
Las bonificaciones de curación o reducción de daño ahora son multiplicativas, en lugar de sumar.
- Por ejemplo, dos bonificaciones de reducción de daño del 50% anteriormente habrían dado una bonificación del 100%, en comparación con el 75% actual.
Se ajustó el Ultimate Generation System para equilibrarlo para diferentes clases y arquetipos:
- Cuando dañas a un enemigo con un ataque ligero o pesado, recibirás un beneficio que otorga tres definitivos por segundo durante ocho segundos.
- Esta bonificación se actualiza con cada ataque ligero o pesado.
- Si sanas a un aliado con la mejora definitiva, también obtendrás la misma mejora durante ocho segundos.
- Esto solo funciona si el aliado curado no tenía su salud máxima antes de la curación.
- Las habilidades que alguna vez otorgaron Ultimate ahora otorgan el beneficio de Heroísmo menor, que te otorgará Ultimate adicional con el tiempo.
- Ahora puedes ganar Ultimates bloqueando y esquivando, o atacando objetivos con un escudo de daño.
Estandarizó la mayoría de las mejoras y desventajas aplicadas por habilidades.
- Para cada actualización, hay un tipo principal (que otorga la mejor ventaja) y un tipo menor (con menos ventaja).
- Para que las nuevas actualizaciones estandarizadas sean lo más impactantes posible, estas actualizaciones ya no se acumulan. Las actualizaciones de diferentes tipos pueden estar activas al mismo tiempo, pero no dos actualizaciones idénticas.
- Por ejemplo, puede verse afectado por la Evitación mayor y el Empoderamiento mayor, pero no por dos Evitación mayor al mismo tiempo.
Aquí hay una lista de las nuevas mejoras estandarizadas y sus impactos:
- Bono de armadura
- Resolución menor: Ligero aumento de la resistencia física.
- Mayor resolución: mejor aumento de la resistencia física.
- Penalización por reducción de armadura
- Fractura menor: Ligera disminución de la resistencia física del objetivo.
- Fractura mayor: mejor disminución de la resistencia física del objetivo.
- Bono de resistencia a hechizos
- Guardia menor: Resistencia a hechizos ligeramente aumentada.
- Major Guard: Mejor aumento de resistencia.
- Penalización de reducción de resistencia a hechizos
- Brecha menor: disminuyó ligeramente la resistencia a hechizos del objetivo.
- Incumplimiento mayor: mejor reducción de la resistencia a hechizos del objetivo.
- Bonificación por daño recibido
- Protección menor: reduce el daño recibido en un 8%
- Protección mayor: reduce el daño recibido en un 30%
- Bono de esquiva
- Evasión menor: aumenta la probabilidad de esquivar en un 5%
- Evasión mayor: aumenta la probabilidad de esquivar en un 20%
- Penalización por reducción de daños
- Caos menor: reduce el daño infligido por el objetivo en un 15%
- Caos mayor: reduce el daño infligido por el objetivo en un 30%
- Bono de daño del siguiente ataque
- Mayor potenciación: aumenta el daño del próximo ataque en un 20%
- Bonificación de aumento de daño
- Bonificación menor de rabia: aumenta todo el daño infligido en un 8%
- Bonificación de rabia mayor: aumenta todo el daño infligido en un 25%
- Bono de daño de arma
- Brutalidad menor: aumenta el daño del arma en un 5%
- Brutalidad mayor: aumenta el daño del arma en un 20%
- Bono de daño de hechizo
- Hechicería menor: aumenta el daño de los hechizos en un 5%
- Hechicería mayor: aumenta el daño de los hechizos en un 20%.
- Bono de daño crítico
- Fuerza menor: aumenta la cantidad de daño crítico en un 15%
- Fuerza mayor: aumenta la cantidad de daño crítico en un 30%
- Bonificación de probabilidad de crítico de arma
- Bonificación de probabilidad crítica de hechizos
- Profecía menor: aumenta la probabilidad de crítico con hechizos en un 3%
- Profecía mayor: aumenta la probabilidad de crítico con hechizos en un 10%
- Bonificaciones de curación realizadas
- Curación menor: aumenta la curación realizada en un 8%
- Curación mayor: aumenta la curación realizada en un 30%.
- Bonificación de curación recibida
- Vitalidad menor: aumenta la curación recibida en un 8%
- Mayor vitalidad: aumenta la curación recibida en un 30%.
- Sanción por el trato recibido
- Profanación menor: reduce la curación recibida por el objetivo en un 15%
- Profanación mayor: reduce la curación recibida por el objetivo en un 30%.
- Penalización de salud máxima
- Incapacidad menor: reduce la salud máxima del objetivo en un 10%
- Mutilar mayor: reduce la salud máxima del objetivo en un 40%
- Bono de recuperación de salud
- Resiliencia menor: aumenta la recuperación de salud en un 10%
- Mayor resiliencia: aumenta la recuperación de salud en un 30%
- Bono de recuperación mágica
- Intelecto menor: aumenta la recuperación de magia en un 10%
- Intelecto mayor: aumenta la recuperación de magia en un 30%
- Bono de recuperación de resistencia
- Resistencia menor: aumenta la recuperación de resistencia en un 10%
- Resistencia mayor: aumenta la recuperación de la resistencia en un 30%
- Mejoras en la velocidad de movimiento
- Expedición menor: aumenta la velocidad de movimiento en un 10%
- Expedición mayor: aumenta la velocidad de movimiento en un 40%
- Ganancia máxima
- Heroísmo menor: aumenta la ganancia máxima en 1
- Heroísmo mayor: aumenta la ganancia máxima en 3
Rediseño de cocina
Todos los elementos e ingredientes de cocción, incluidos los de su inventario, se convertirán automáticamente para el nuevo sistema de cocción. Algunos ingredientes del sistema anterior ya no se utilizan, pero algunos pueden revenderse para obtener ingredientes frescos.
El nuevo sistema ya no utiliza elementos escalonados o específicos de la alianza, sino que se basa en varias combinaciones de materiales base.
- Esto reduce potencialmente el impacto de los ingredientes de cocción en sus bolsas y ranuras de banco hasta en dos tercios.
Las recetas de cocina y elaboración de cerveza se han dividido en siete libros cada una, siguiendo líneas de productos específicas.
- Cada uno representa un plato, siguiendo un tema de ingrediente y tipo de mejora.
- Como en la interfaz anterior, puede ampliarlos o reducirlos.
- Ahora que la comida está clasificada por tipo de mejora y, dentro de cada libro, por nivel, es mucho más fácil encontrar rápidamente el tipo de comida o bebida que desea preparar.
Ahora hay muchas recetas nuevas en el mundo del juego, incluida la comida y bebida para veteranos de rango 10 que antes no estaban disponibles.
- Ahora que se ha reducido la cantidad de ingredientes, un cocinero debería poder producir alimentos interesantes de casi cualquier nivel en cualquier momento, con prácticamente cualquier ingrediente disponible.
- Las bebidas de bonificación se han rediseñado para que sean viables en comparación con la comida de bonificación, se han mejorado para que curen la misma cantidad de salud durante un período de 20 segundos como bonificación otorgada por la comida.
- La comida rancia que se encuentra en todo el mundo es ahora mucho más rara, ya que la gente de Tamriel inventó refrigeradores y despensas funcionales.
- Los alimentos rancios, nublados, nublados, rancios, congelados y fríos ya no aparecerán como un plato comestible. Los artículos recogidos, comprados o robados serán simplemente versiones de menor calidad de los platos creados con recetas de elaboración.
- Esto debería simplificar las preocupaciones sobre el inventario en algunos casos, ya que los alimentos recolectados ya no competirán con los alimentos comprados.
El incremento que otorgue el alimento dependerá del ingrediente con el que fue confeccionado, según la siguiente tabla:
- La carne aumentó tu salud
- Las frutas aumentan tu magia
- Las verduras aumentan tu resistencia
Las bebidas producidas con estos ingredientes te ayudarán a regenerar tus estadísticas:
- El alcohol regenera tu salud
- El té regenera tu magia
- Tonic regenera tu resistencia
También hay aditivos para alimentos y bebidas, que simplemente agregan un poco más de variedad a las recetas, sin tener un impacto mecánico en las actualizaciones.
- Las recetas que involucran solo un tipo (sin contar los aditivos) son de calidad ecológica y producen alimentos de calidad ecológica.
- Las recetas que involucran dos tipos (sin incluir aditivos) son de calidad azul y producen alimentos de calidad azul.
- Las recetas que involucran los tres tipos de ingredientes (sin incluir aditivos) son de grado púrpura y producen alimentos de grado púrpura.
- Tenga en cuenta que los beneficios recibidos se combinan, por lo que la comida verde le dará una bonificación en uno de sus atributos, azul en dos, violeta en los tres.
Los ingredientes se pueden obtener de varias fuentes:
- Objetos interactivos alrededor del mundo
- Los artículos coleccionables se han actualizado para proporcionar los ingredientes que representan. Por ejemplo, si busca una canasta de manzanas, encontrará una manzana. Al buscar en una canasta de maíz, encontrará maíz.
- Además, se puede recoger cualquier pastel en un plato, al igual que cualquier tazón de estofado, botella de jugo, alcohol o té. Esto dará como resultado alimentos blancos de calidad, que se pueden comer para pulir, pero menos que la versión artesanal.
- Contenedores interactivos cerrados (cajas, barriles, etc.)
- Los vendedores
- Los tenderos venderán frutas y verduras.
- Recompensas por elaborar pedidos
- Los paquetes de los dependientes
- El personal de cocina proporcionará mayores volúmenes de ingredientes que antes.
- Pesca
- Podrás despellejar cualquier pez que no sea trofeo y recolectar carne de pescado.
- Bichos
- Las criaturas soltarán carne regularmente según el contexto.
Cambios en las clasificaciones de eventos
Hemos cambiado la forma en que calculamos y presentamos las clasificaciones para Trials y Dragonstar Arena. Ahora usamos un sistema de puntos. En vista de este cambio importante, todas las clasificaciones de prueba se restablecerán a cero.
Hemos reducido la penalización por perder vidas en una prueba o en una arena. Esto sigue siendo importante, pero no tanto como antes.
Estas son las cosas que otorgan puntos en Trials y la arena Dragonstar:
- Monstruos: cada monstruo en un Crisol (con algunas excepciones) otorgará puntos cuando sea asesinado. El número de puntos depende de la dificultad del monstruo. Es mejor matar a todos los monstruos en un Crisol para obtener todos los puntos.
- Eventos especiales: a veces estableceremos eventos especiales en las pruebas que otorgarán puntos.
- Modo difícil: las peleas de jefes durante las pruebas en modo difícil otorgarán una gran cantidad de puntos. Es mejor que juegues en modo difícil, ya que la cantidad de puntos ganados claramente inclinará la balanza a tu favor.
- Completa una arena: cada arena de Dragonstar vale una cierta cantidad de puntos.
- Tanques de almas restantes: cada alma que quede en el tanque cuando el jefe final muera te dará una cierta cantidad de puntos.
Una vez que se han obtenido todos los puntos en una prueba o en la arena Dragonstar, el tiempo final para completarlo se compara con el tiempo asignado.
- Cada prueba o arena de Dragonstar tiene su propio límite de tiempo, y obtendrás un multiplicador por los puntos ganados durante ese tiempo.
- Si supera el tiempo asignado, se beneficiará de un multiplicador positivo. Por otro lado, si excede el tiempo asignado, sus puntos se reducirán.
Una vez que sus puntos se multipliquen por este factor de tiempo, su puntuación final se publicará en la tabla de clasificación.
Actualizados
Actualizando animaciones
Hemos actualizado y mejorado las animaciones de personajes, tanto en primera como en tercera persona, incluidas las siguientes:
- Posturas más naturales y sincronización mejorada para las animaciones de combate.
- Animaciones de movimiento mejoradas para una mejor apariencia general">general">general">general, así como una reducción significativa en el efecto de deslizamiento de los pies al caminar o correr.
- Animaciones de sigilo mejoradas.
- Animaciones ligeramente más rápidas para ataques intensos, bloqueos e interrupciones.
- Transición más suave entre ataques y habilidades, especialmente aquellas que se interrumpen.
- Los ataques cuerpo a cuerpo ligeros y pesados darán mejores reacciones dependiendo de si golpean o no al oponente.
- Postura de combate única para los tipos de bastón Rayo, Recuperación, Fuego y Frío.
- Las armas mágicas no durarán más que las habilidades que las crearon. Del mismo modo, las armas y los escudos equipados seguirán siendo visibles cuando se puedan volver a utilizar.
- Los personajes femeninos que usan armas a dos manos o un arco ya no tendrán los brazos pegados a las armas de una manera extraña al bloquear o interrumpir otra animación.
Tutorial actualizado
Se ha renovado todo el tutorial de la prisión de los lamentos:
- Si alguna vez estuviste en la Prisión de los Lamentos con la misión Los Absos de Frozen Haven, se reiniciará.
- Si ya ha completado esta misión, no se verá afectado.
- Lyris ahora te guiará durante un período de tiempo más largo en la prisión de los Lamentos.
- Las habilidades básicas de combate ahora se explican con más detalle al comienzo del tutorial.
- Ahora comenzará con una espada a dos manos.
- Sin embargo, ahora hay más armas (¡y armaduras!) Para descubrir en la Torre del Ojo y la Cripta.
- Ahora puede intentar abrir cerraduras durante el tutorial para aprender más sobre la mecánica.
- Los centinelas ahora deben ser derrotados usando el sigilo.
- La cripta se ha mejorado para que sea más divertido moverse.
- Children of Bones ahora te otorgará una recompensa mayor. ¡No olvides recoger tu botín!
Mejoras y correcciones de errores
Guerra de la Alianza
general">general">general">general
- La bonificación de puntuación de campaña de 30 días ahora se aplica a un día en lugar de a tres días.
- El daño de las armas de asedio se ha equilibrado en función de los cambios en la salud del jugador tras la creación del sistema Champion.
- Las actualizaciones de Fortress Wall ahora agregan 20 HP por actualización, en lugar de 000.
- Las cajas de equipos que se venden en Cyrodiil ahora contienen equipos RV13 y RV14.
- Las campañas ahora se clasificarán por duración, comenzando con las campañas para no veteranos y luego de la más larga a la más corta.
- El daño de asedio ya no se reducirá con la armadura.
- Se aumentó el daño infligido por las armas de asedio a los jugadores en un 10%.
- La habilidad Cyrodiilian Battle of Spirits ahora se aplica de la siguiente manera:
- Reducción del daño recibido
- Reducción de la atención recibida
- Poder de escudo de daño reducido
- La bonificación de la Alianza del Emperador se ha ajustado para un mayor número de luchadores en esta versión. Ahora otorga significativamente más salud.
- Entrar en modo sigiloso mientras lleva un pergamino de los antiguos ya no lo obliga a soltar el pergamino inmediatamente. En cambio, los que llevan el pergamino permanecen visibles.
- Al pasar el mouse sobre la opción Puntos de alianza en la pantalla del proveedor, ahora se mostrará "Total de puntos de alianza" en lugar de "Total de oro transportado".
- Se solucionó un problema por el cual los símbolos de la alianza se mostraban detrás de la tabla de clasificación imperial.
- Se solucionó un problema por el cual Flaming Oil costaba menos para los miembros del Pacto Corazón de Ébano. Esta discriminación injusta ha sido redactada sin descanso.
Combate y jugabilidad
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- Los NPC ya no colisionarán cuando sigan el mismo camino e incluso podrán saludarse entre sí.
- A partir de ahora, los NPC se moverán y cambiarán de dirección de una manera más natural.
- Los caballos ahora podrán superar pequeños obstáculos como deberían, por lo que no tendrá que detener su montura para sortearlos.
- Los efectos de las partículas parpadearán menos.
- Los íconos en el resumen de muertes para trampas y otros peligros en el campo ahora son correctos.
- Si intentas ingresar al modo sigiloso mientras llevas un pergamino, ya no se te escapará de las manos y solo permanecerás visible.
- Los efectos de Piedra Mundus de Atronach ya no se acumularán entre sí.
- Se solucionó un problema por el cual el daño a lo largo del tiempo de la habilidad Flecha venenosa eliminaba los efectos de Capa de sombras.
- Las habilidades Spear Shards y Volley ahora golpean a los enemigos usando la habilidad Cloak of Shadows.
- Quitar armas cuando te transformas en hombre lobo ya no unirá nuevas armas a tu forma de licántropo.
- Se corrigió una anomalía que hacía que tus armas fueran invisibles al cambiarlas usando ciertas habilidades de Aedric Lance.
- Se ajustaron los efectos visuales de las siguientes habilidades para optimizar el rendimiento del cliente en Cyrodill y Trials:
- Estándar de poder
- Llamas del olvido
- Escudo de obsidiana y sus evoluciones
- Llamas devoradoras.
- Se corrigió un error por el cual el indicador de Habilidad definitiva del hombre lobo se llenaba durante tu transformación.
- Se corrigió un error por el cual el cuerpo de tu personaje giraba mientras sus pies permanecían estacionarios al lanzar un ataque pesado.
- Las habilidades de comida y bebida ahora tienen íconos en la interfaz de usuario de tu personaje.
- Aumento del daño infligido por ataques pesados de bastones de relámpagos en proporción al daño infligido con el tiempo por bastones infernales y bastones de hielo
- El sangrado de las hachas ahora puede ser fatal.
- Se eliminó el reflejo generado por el uso de armas con encantamientos de rayos.
- Se solucionó un problema con la barra lateral asociada con el poder de la Piedra Mundus de la Serpiente. Ahora indica que el efecto aumenta la regeneración de salud en combate.
- Los efectos de Inercia mágica IV y Maestría mágica IV ya no desaparecen antes de tiempo.
- La habilidad Wrath of Dawn ya no reflejará el daño a lo largo del tiempo de Twin Slash y Searing Strike.
- Las habilidades de combate cuerpo a cuerpo que infligen daño sangrante ahora ignoran la armadura de tu objetivo.
- Animaciones mejoradas y efectos de sonido y visuales al consumir o intentar consumir una poción.
- Se agregó una barra lateral que indica los efectos prolongados de la salud, la resistencia y las pociones mágicas.
- Las señales visuales que invitan a escudos e interrupciones ahora son más claras.
- A partir de ahora, será menos probable que cambie de arma dos veces si presiona frenéticamente la tecla de acceso rápido dedicada.
- Ahora puedes cambiar de arma mientras conduces.
- Todos los poderes otorgados por Mundus Stones ahora se escalarán a su nivel y rango de veterano, si corresponde.
- El daño a la salud infligido por las Catapultas de carne ya no se acumulará con los infligidos por las habilidades.
- El icono de beneficio que aparece en las estadísticas de tu personaje mientras es inmune al control de masas ha sido renombrado como "Habilidad de inmunidad CF".
- Las dos armas que llevas ya no se iluminan cuando las recargas o las encantas.
- Uppercut y Ráfaga de golpes ya no se pueden interrumpir.
- Ya no puede mantener presionado Lock mientras está asustado.
- Se actualizó el mensaje que le advierte que sus puntos de habilidad y rasgo han sido reembolsados debido a cambios en el juego, para que este mensaje sea más legible y significativo.
- Se solucionó un problema que permitía que los monstruos y los personajes del jugador obtuvieran inmunidad al efecto de control varias veces.
- Los encantamientos de las armas de maestro a distancia (bastones o arcos) ahora se agotan de la forma habitual cuando se usan.
- Se solucionó un problema que impedía que se abriera un candado inmediatamente después de que terminara la desventaja de Torpeza.
- Se solucionó un problema por el cual cerrar sesión en una montura podía evitar que realizara ataques después de volver a iniciar sesión.
- Se solucionó un problema que a veces impedía que se mostraran las animaciones y los efectos deseados cuando otros personajes del jugador usaban habilidades.
- Se solucionó un problema que causaba que otros personajes del jugador aparecieran boca abajo sobre sus monturas si los mataban mientras estaban en la silla.
- Ya no puedes bloquear cuando estás asustado.
- Se agregó una nueva animación para las siguientes habilidades, para mostrar mejor el efecto espeluznante:
- Presencia aterradora
- Transformación de hombre lobo
- Rugido y sus evoluciones
- Se corrigieron varios problemas en los que las habilidades de AoE daban prioridad a los objetivos lejanos por encima de los objetivos cercanos a ti.
- La bonificación de daño se aplicará a los objetivos más cercanos al centro del área de efecto para las habilidades de área de efecto, como Nova.
- La disminución de la dificultad de las instancias de un jugador comienza ahora con la primera muerte. Se incrementó la velocidad de esta disminución en respuesta a muertes repetidas.
- Se actualizó la ventana del tutorial estable para reflejar su progreso en la habilidad de montar.
- Se solucionó un problema por el cual el arma de la mano izquierda no se sostenía correctamente al cargar el mundo mientras empuñaba dos armas.
- Ahora puede cambiar de arma mientras rueda.
- Se redujo la bonificación aplicada al Emperador del 100% al 75% debido a la eliminación de características sobrecargadas.
- Se solucionó un problema que impedía que se usara Liberation cuando se veía afectado por múltiples habilidades de Control de masas.
- Se solucionó un problema que otorgaba a los jugadores más daño, defensa o velocidad de movimiento de lo previsto.
- Ahora permanecerá en su montura cuando cruce la frontera entre dos zonas.
Exploración y objetos
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- Ahora encontrarás la Mano de la Gloria en los zombies en Echo Cave.
- La ubicación de los cofres ahora es más precisa en el mapa de Brecha.
- Ciertos objetos presentes en sus víctimas (principalmente, cebolletas) ya no desaparecerán misteriosamente una vez que sean recolectados.
- El nivel de los elementos que recibe (en particular, los elementos interactivos) ahora se alineará con su nivel (para equipos) o la región en la que se encuentra (para recetas).
- Se solucionó un problema que causaba que los mapas del tesoro aparecieran muy cerca del tesoro que indicaban.
- Los efectos de algunos conjuntos de elementos ahora se aplicarán correctamente si se usan durante la resurrección.
- El brillo de Heavenly Shards ahora desaparecerá más rápido si mueres mientras interactúas con el Shard.
- La burbuja de información de las Bibliotecas de Raidelorn en Raidelorn ahora mostrará "Estantes" y no "Libros".
- Se solucionó un problema por el cual algunos cofres parecían vacíos, pero en realidad contenían botín.
- Ahora será más fácil buscar bolsas, carteras y trozos de carne que antes eran demasiado difíciles de vaciar.
- Iconos actualizados para una gran cantidad de artículos, incluidos aquellos que pueden ser robados.
- Se solucionó un problema que causaba que los elementos cayeran al iniciar sesión en la Versión 6 por primera vez.
- Se solucionó un problema por el cual la urna sellada que recibes al completar la primera parte de la misión principal ofrecida a Encantar (mientras que no hay Encantamiento para colocar en los contenedores).
- Los elementos que se pueden usar en los edificios del Gremio de magos y del Gremio de guerreros pertenecen a alguien, y el mensaje de interacción se ha cambiado para reflejar esto.
- Siempre obtendrás mala comida saqueando comida mala.
- Se solucionó un problema por el cual los elementos utilizables vacíos podían mostrar un mensaje de "Buscar", no un mensaje de "Vacío".
- Los objetos de los enclaves indomables y los gremios de magos y guerreros ahora pertenecen a alguien.
- Ahora es posible acumular 200 cebos por espacio de inventario.
- Los ganchos, los kits de reparación y las gemas del alma ahora se acumulan en 200. ¡Carga como una mula!
- Las cestas de manzanas ahora muestran correctamente su estado: saqueado o no.
- Ahora recibirás agua natural de urnas y botellas de pociones en la Prisión de los Lamentos.
- Al apuntar a objetos interactivos vacíos, el texto de interacción ahora los marcará como "vacíos".
éxito
- El daño infligido, la curación realizada y los bloqueos realizados en mazmorras públicas o grupales ahora contarán para los logros que desbloqueen.
- Los monstruos asesinados en mazmorras públicas ahora cuentan para los logros Dungeon Marauder y Dungeon Annihilator.
- Matar monstruos conocidos en mazmorras públicas ahora cuenta para los logros de Dungeon Master y Dungeon Lord.
- La descripción del logro Verdaderamente legendario se ha modificado para enfatizar que solo se puede desbloquear bajo ciertas condiciones.
- Se cambiaron los títulos de campeones de mazmorras para enumerar correctamente los diferentes jefes que se eliminarán para desbloquear el logro.
- Se actualizaron los nombres de los logros individuales en la categoría "Completar todos los desafíos de velocidad".
- Iconos actualizados de muchos logros.
- Se aclararon los recuadros Traje épico y Traje superior para definir mejor cómo obtenerlos.
- El logro Pescador de Raidelorn se validará cuando capture el pez deseado.
- Se solucionó un problema por el cual no se mostraba el tinte que recompensaba los tres logros "Apoya la lucha", "Capturar fortaleza" y "Capturar recurso".
- Se solucionó un problema por el cual el nombre del logro "Apoya la lucha" se reemplazaba con el nombre de otro logro.
- Se actualizó el nombre del Trol de Escarcha que se matará en la Guarida del León en la IU de Logros.
- Se ha cambiado el nombre de todos los logros de desafíos grupales a Logros de eventos grupales.
objetos
- Las armas del maestro ahora aumentan tus estadísticas:
- Se solucionó un problema que impedía mejorar los siguientes elementos:
- Gran Hacha de Titán
- Santo de la hoja de la espada
- Bendición del emperador
- Se corrigieron errores en los listados de propiedades de pociones de aturdimiento.
- Se corrigieron errores menores y errores tipográficos en los marcos de los siguientes objetos:
- Viento mortal
- Escudo de ascuas
- Vestido de sanador
- Broigne del estandarte del león
- Armadura pesada de Nikulas
- Filo del olvido
- Serpiente venenosa
- Serpiente rapida
- Dominio de la túnica de destrucción
- Sentinelle
- Maldición de Shalidor
- Escudo de los valientes
- Mordisco beligerante
- Comandante de la tormenta
- Hermanas gemelas
- Infiltrado indomable
- Valkyn Skoria
- Beso vampírico
- Los encantamientos que otorgan resistencia a un cierto tipo de elemento ahora son dos veces más efectivos que los encantamientos de resistencia genéricos.
- Por ejemplo, ahora obtendrás +500 de resistencia a hechizos con encantamientos de resistencia genéricos y +1000 de resistencia al fuego con encantamientos de resistencia al fuego.
- Las pociones de poder de armas ya no incluyen texto innecesario.
- Se duplicó la tasa de caída general">general">general">general de la armadura de hombro impávida y se eliminaron los hombros resistentes en la rotación (pero no en el juego en su conjunto)
- Los kits de reparación ahora reparan elementos del nivel correcto.
- Se han aclarado los textos de bonificaciones por pociones y bebidas.
Conjunto de objetos
- Se solucionó un problema que permitía que la bonificación de un conjunto de cinco elementos permaneciera incluso después de quitar la armadura:
- Armadura de ébano
- Barniz Hircine
- Traje de gusano
- Se redujeron las bonificaciones de todos los elementos del conjunto a tu salud máxima de (base 1,5x) a (base 1,1x) para reflejar los cambios en las características básicas.
- Duplicó los valores de Golpe crítico y Hechizo crítico para todas las bonificaciones de elementos del conjunto.
- Armas de los antepasados: se solucionó un problema por el cual la bonificación a la penetración de la armadura no estaba relacionada con el recuento con los nuevos valores del sistema de campeones.
- Yokeda implacable: se solucionó un problema que causaba que aparecieran efectos visuales incorrectos al usar martillos o hachas a dos manos.
- Linaje de sangre: este conjunto ahora tiene el nombre correcto donde se menciona. También hemos actualizado la caja dedicada a ello para que aparezca el tiempo de recarga allí, y hemos reducido la ganancia de Ultimes debido a este set, de 25 a 15.
- Golpe mortal: este conjunto ahora otorga una bonificación a tu salud máxima.
- Mago destructivo: aclaración del recuadro dedicado a este conjunto. Sus efectos solo se activan cuando desatas un ataque fuerte a plena potencia.
- Mago curativo: los efectos de este conjunto de elementos ya no se aplican a los efectos que no son curativos.
- Mago infalible: la duración de las penalizaciones de armadura y resistencia a hechizos ahora se incluye en este conjunto.
- Esperanza de Kagrenac: ya no recibes magia después de lanzar un hechizo de reanimación, sino después de que otro jugador lo acepte.
- Nightmare Knight: los efectos visuales del daño de condición infligido por este conjunto ahora escalan al tamaño de un monstruo.
- Lord's Mail: los efectos de este conjunto ya no se aplican a todas las habilidades, solo a los hechizos.
- Necropotencia: se ha reducido la bonificación mágica máxima de este objeto de 12 a 10.
- Mirada de la madre de la noche: la duración del perjuicio de armadura se ha reducido de 5 a 6 segundos.
- Borde del olvido: se corrigió un error tipográfico presente en el registro de combate al activar este conjunto.
- Oponente del olvido: el indicador de tiempo de reutilización ya no se reiniciará al revivir a alguien. Solo hará esto si aún no está activado.
- Escalas de órgano: la bonificación de salud recibida ahora se muestra en el inserto de personaje.
- Escarpes de dragón: este conjunto (recuperable de Pruebas y niveles altos) ya no está equipado por error en las piernas.
- Los Escarpes obtenidos anteriormente aún podrán actuar como calzas, pero los nuevos ahora estarán equipados correctamente en tus pies.
- Escarpes de asesino del rey Dreugh: se solucionó un problema que impedía que este elemento se pusiera de pie, como estaba previsto.
- Escudo de minotauro: la salud ahora es el encantamiento predeterminado de este conjunto.
- Todos los artículos recibidos hasta ahora conservarán su encantamiento actual.
- Armadura velada: se solucionó un problema que permitía que Sobrecarga se activara y desactivara rápida y repetidamente para curarte significativamente con este conjunto. La curación de este objeto ahora tiene un breve tiempo de reutilización.
- Placa de Storm Knight: se corrigió un error que a veces impedía que este elemento se activara.
- FlameSplitter: la duración del perjuicio de armadura cambió de 5 a 8 segundos.
- Máscara indomable de cloacas rebeldes: se solucionó un problema que no podía purgar Cosecha infernal cuando se usaba en este objeto. Ahora puede cortar el enlace purgando.
- Hermanas gemelas: esta habilidad ahora solo se activará cuando el ataque se lance a cinco metros de tu objetivo.
- Serpiente de dos colmillos: los efectos visuales de la serpiente de dos colmillos ahora solo se aplicarán a los elementos que forman parte de este conjunto.
- Mago inteligente: las penalizaciones de armadura y resistencia a hechizos aumentaron del 10% al 5%.
- Furia del Imperio: este conjunto ahora otorga poder con hechizos adicional.
especificaciones
- La carga del arma ahora se ajusta como debería a sus características.
- Aumentó el valor de la característica Entrenamiento y actualizó su encarte para hacerlo más comprensible.
- La característica Cargada ahora aumenta completamente la carga del arma.
- Aumentó el valor de las características ornamentadas y complejas. Ahora optimizan los elementos grises al 275% y les otorgan una mejora adicional del 5% por cada nivel de calidad obtenido.
- Cambió la característica de los cascos de Mandesang a Divine.
- Se solucionó un problema por el cual el rasgo Defensor otorgaba más resistencia a los hechizos de la prevista.
- Las joyas con el rasgo Saludable ahora otorgan un poco más de salud.
- Se incrementó el valor del rasgo Temperamento de Nirn, de modo que es un 50% más fuerte que el rasgo Potenciado para armadura.
armas-y-armaduras">Habilidades de armas y armaduras
armas
Armas de dos manos
- Cuchilla de carnicero
- Pelea (transformación): se solucionó un problema por el cual el escudo de daño de esta habilidad no se reiniciaba si se usaba contra varios objetivos mientras el escudo anterior aún estaba activo.
- Tajo (transformación): esta habilidad ahora te otorga el poder de Heroísmo menor durante 8 segundos.
- Uppercut
- Stun Spinning Reel (morph): esta habilidad ahora inflige la condición de Destrozar menor durante 10 segundos.
- Devastar (transformación): esta habilidad ahora te otorga el poder de potenciación principal, y el daño de esta habilidad ahora se escala correctamente para cada rango.
- Vivacidad
- Todos los niveles y evoluciones de la habilidad Momentum ahora otorgan el poder de Brutalidad mayor.
- Momento frontal (transformación): se redujo el costo de esta habilidad. Esta habilidad ahora evita que te inmovilicen o ralenticen, durará 3,5 segundos en el rango IV.
- Reagrupación (transformación): lanzar Reagrupación mientras estás agachado y oculto ya no te otorgará curación crítica.
- Carga critica
- Trample (morph): se ha aumentado la duración de la ralentización de esta habilidad de 5 a 8 segundos.
Arma y escudo de una mano
- Postura defensiva
- Se corrigió un problema de información sobre herramientas para ambas transformaciones (Actitud defensiva y Absorber magia) de esta habilidad.
- Perforación
- La punción ahora inflige la condición de fractura mayor durante 12 segundos.
- Sack (morph): esta habilidad ahora te otorga el poder de resolución menor durante 12 segundos.
- Perforar armadura (transformación): esta habilidad ahora te otorga el poder de Destrucción de hechizos principal durante 12 segundos.
- Golpe bajo
- Todos los niveles y morfos de Golpe bajo ahora infligen la condición de Destrozar menor durante 12 segundos.
- Tajo debilitador (transformación): esta habilidad ahora inflige la condición Destrozar menor durante 12 segundos y te otorga la habilidad Heroísmo menor durante 8 segundos.
- Golpe de escudo poderoso
- Vibrar (transformación): esta habilidad ahora inflige la condición de Desfile mayor durante 10 segundos.
Dos armas
- Ráfaga de golpes
- Se redujo el daño de esta habilidad en un 8%.
- Navaja escondida
- Dagas veladas (morph): esta habilidad ahora puede golpear críticamente cuando conectas una puñalada por la espalda.
- chispas
- Esta habilidad ha sido reemplazada por Capa de espadas.
- Cuando se activa Bladed Cloak, reduce el daño de AoE recibido por el jugador en un 20% durante 15 segundos. Cada vez que este recibe daño de área, todos los enemigos cercanos serán dañados. La capa de espadas solo puede infligir daño una vez cada 3 segundos.
- Capa de celeridad (transformación): esta habilidad ahora te otorga el poder de Expedición principal durante 5 segundos.
- Capa mortal (transformación): esta habilidad te permite lanzar una daga que inflige un daño terrible. Solo se puede usar una vez y solo durante 10 segundos después del lanzamiento.
- Muescas gemelas
- El segundo asalto de esta habilidad ahora puede golpear críticamente.
Arco
- Disparo de precisión
- Flecha de la muerte (transformación): esta habilidad ahora inflige la condición de Desfile mayor durante 10 segundos.
- Objetivo preciso (transformación): esta habilidad ya no aumenta la velocidad del arma, pero inflige la condición de fractura menor en el objetivo. El daño aumentará con cada nivel ganado.
- vuelo
- Esta habilidad y sus transformaciones afectarán a los objetivos que usen Cloak of Shadows.
Bastón de destrucción
- Toque destructivo
- Para todos los tipos de bastón, los diferentes niveles y transformaciones de Toque destructivo ahora infligirán daño con el tiempo. Estos aumentarán con cada nivel ganado.
- El alcance de esta habilidad se ha aumentado de 7 ma 17 m.
- Alcance destructivo (transformación): el alcance de esta habilidad se ha aumentado de 17 ma 28 m.
- Toque atronador (la variante Toque destructivo para bastones de rayos) ahora inflige daño a los objetivos cercanos en lugar de desorientar al objetivo.
- Triple efecto (pasivo): esta habilidad pasiva otorga a los ataques pesados del lanzador una bonificación del 8% en el rango I y del 15% en el rango II cuando se usa un bastón de fuego. También aumenta el daño secundario de sus ataques pesados en un 10% en el rango I y un 20% en el rango II cuando usa un bastón de relámpagos.
- Agarre destructivo (transformación): Agarre de fuego, Agarre de escarcha y Agarre de relámpago ahora reproducirán correctamente sus efectos de partículas cuando se vuelvan a lanzar en rápida sucesión.
- Muro elemental
- El tiempo de acción de los diferentes niveles y evoluciones del Muro Elemental se amplía en 2 segundos.
- Se redujo el costo de los distintos niveles del muro elemental.
- El daño infligido por el muro elemental es acumulativo con el infligido por otros jugadores que utilizan la misma habilidad en el mismo objetivo.
- El lanzador solo puede invocar un muro elemental a la vez.
- Muro inestable (transformación): aumentó el daño explosivo infligido por esta habilidad en un 30% en todos los niveles.
- Muro de tormenta
- Disminuyó el brillo de los efectos visuales de esta habilidad.
- Donde la fuerza
- Disminuyó el daño de esta habilidad en un 10%.
- Ola poderosa (transformación): aumentó el daño de área infligido por esta habilidad en un 10%.
- Vulnerabilidad a los elementos
- Este hechizo ahora es gratuito y se puede lanzar sobre varios objetivos. Inflige vulnerabilidad a los hechizos durante 18 segundos.
- Susceptibilidad a los elementos (transformación): el tiempo de acción de esta habilidad se reinicia cuando infliges daño al objetivo afectado.
- Impulsión
- Pulsar (transformación): esta habilidad ahora inflige la condición de incapacidad menor en el objetivo durante 30 segundos. Sus efectos se prolongan con cada nivel ganado.
Palo de recuperación
- Maestros en Recuperación
- Esta habilidad pasiva ahora aumentará la curación realizada con las habilidades de Bastón de restauración.
- Bendición de protección
- Esta habilidad ahora otorga poderes de resolución menor y guardia menor durante 8 segundos.
- Bendición de restauración (transformación): aumentó la curación realizada por esta habilidad en un 21%. Los poderes otorgados por esta transformación ahora durarán 15 segundos.
- Rezo de combate (transformación): esta habilidad ahora otorga el poder Berserk menor durante 8 segundos.
- Defensa inquebrantable
- Aumentó la potencia de esta habilidad en aproximadamente un 4%.
- Sifón de fuerza
- La efectividad de la bonificación otorgada al lanzador por esta habilidad se ha incrementado del 100% al 150%.
Armadura
Armadura ligera
- Concentración:
- Esta habilidad pasiva ahora otorga al lanzador una bonificación a la penetración de hechizos, que aumenta con tu nivel.
Armadura media
- agilidad
- Se solucionó un problema por el cual esta pasiva otorgaba daño de hechizo adicional además del poder de arma.
- Esquivar
- Esquivar ahora otorga Esquivar mayor durante 17 segundos. La duración del efecto se extiende con cada nivel ganado.
- Gran evasión (transformación): esta habilidad ahora aumenta el tiempo de acción de Evasión mayor por cada pieza de armadura media equipada.
- Juego de pies (transformación): esta habilidad ahora evita que te inmovilicen o ralenticen, además de aplicar la bonificación de evitación mayor. La inmunidad dura 0,5 segundos por pieza de armadura de rango medio.
- Destreza
- Se ajustó esta habilidad pasiva para que se aproxime al índice de golpe crítico con hechizos otorgado por la pasiva Prodigy Light Armor.
Armadura pesada
- Inamovible
- Immovable ahora te otorga los poderes de Resolución Mayor y Guardia Mayor. Cada nivel ganado prolongará sus efectos en 0.5 segundos.
- Aumentó el costo de los diferentes niveles y morfos de esta habilidad en un 13%.
- Esta habilidad ahora hace que los efectos de control sean inmunes durante 5 segundos, no toda la duración de la habilidad.
- El rango máximo de esta habilidad y sus transformaciones ahora dura 15 segundos.
- Bruto inamovible (transformación): esta habilidad ya no aumenta el daño cuerpo a cuerpo. Sin embargo, cuando aparece en tu barra de actividad, reduce el costo de usar CC Interrupt por cada pieza de armadura pesada equipada.
- Habilidades pasivas
- Constitución: esta habilidad ahora cuenta tu nivel en lugar de tu salud máxima para restaurar la magia y la resistencia.
- Juggernaut: esta habilidad pasiva ahora otorga a tu salud máxima una bonificación del 0,5% por cada pieza de armadura pesada equipada. Se han eliminado todas las demás bonificaciones de esta habilidad.
Habilidades raciales, de gremio y mundiales.
Habilidades raciales
Elfo de la piel
- Talento elemental: la descripción emergente de esta habilidad pasiva ahora es correcta para todos sus rangos.
Khajiit
- Carnicería: la descripción emergente de esta habilidad pasiva ahora muestra la bonificación de golpe crítico correcta otorgada.
orco
- Pericia en armadura pesada: esta habilidad pasiva ahora tiene un icono.
Elfo de madera
- Resistencia de Y'ffre: la habilidad racial Bosmer Enthusiasm (anteriormente Stamina) se ha cambiado a Stamina of Y'ffre, que aumenta la regeneración de Stamina en un 7% / 14% / 21% durante el combate.
Mundo
Âme
- Golpea al alma
- Se redujo el costo de esta habilidad en un 30%.
- Soul Break (morph): aumentó el daño de área infligido por esta habilidad en un 22%.
- Trampa del alma
- Esta habilidad ahora puede alcanzar dos objetivos cercanos al primero.
- Trampa para dividir almas (transformación): esta habilidad ahora golpea a tres objetivos en lugar de otorgarte 2 piedras de alma por objetivo.
- Tus pies ya no resbalarán si das un paso hacia los lados mientras lanzas este encantamiento.
- Ruptura del alma
- Esta habilidad pasiva ahora genera una explosión cuando tu salud cae al 20%. Este daño inflige hasta un 8% de tu salud máxima en el rango I en comparación con el 16% en el rango II. Este efecto solo se activa una vez cada dos minutos.
Vampiro
- El daño recibido por los ataques de fuego aumentó del 50% al 40%.
- Ritual de sangre
- La descripción emergente de esta habilidad pasiva se ha actualizado para reflejar el nombre correcto del efecto que te permite infectar a otros jugadores con vampirismo (Sanguivoria noxifílica).
- Drenaje de esencia
- Se solucionó un problema que permitía que la habilidad de vampiro Essence Drain se enviara spam a objetivos inmunes para obtener disparadores de Crystal Shard gratis.
- Drenaje de medianoche (transformación): esta habilidad ahora se llama Drenaje acelerado y ahora te otorga el poder de Expedición menor durante 20 segundos después de vampirizar al enemigo.
- Alimentar
- Ahora puedes interrumpir esta habilidad.
- Forma de niebla
- Niebla fluida (transformación): la activación de esta habilidad ahora te otorga el poder de Expedición principal.
- Se redujo ligeramente el costo de esta habilidad a medida que aumenta de nivel.
Hombre lobo
- El daño por veneno aumentó del 50% al 40%.
- Se solucionó un problema que impedía que los hombres lobo usaran Liberation.
- Rabia sedienta de sangre
- Esta habilidad pasiva te permite extender tu transformación durante 3 segundos cada vez que recibes daño.
- Esta habilidad pasiva ahora tiene un tiempo de reutilización de 3 segundos.
- Devorando
- Los efectos visuales de esta habilidad ya no parpadean.
- Aullido de desesperación
- Frenesí devorador (morph): el mensaje de aviso de sinergia desaparecerá correctamente cuando ya no puedas usarlo.
- Garras infectadas
- Se modificó la animación para que ya no sea interrumpida por un ataque ligero.
- Rugido
- Rugido galvánico (transformación): esta habilidad ahora te otorga el poder de brutalidad mayor durante 5 segundos.
Gremios
Gremio de guerreros
- Aubéclat
- Se redujo el costo de los distintos niveles y evoluciones de Aubéclat a 100 Ultimate.
- Duskshard también inflige más daño con el tiempo.
- Se eliminó el tiempo de lanzamiento de esta habilidad, que ya no se puede interrumpir.
- Azulejos plateados
- Se redujo el daño infligido por Silver Tiles, pero se aumentó la probabilidad de infligir una condición de estado del 5% al 30%.
- Silver Leash (morph): activar el efecto secundario que atrae al objetivo hacia ti ahora es gratis e inflige un 15% más de daño. El uso de esta habilidad ahora depende de tu resistencia, no de tu magia.
- Círculo de protección
- Esta habilidad ahora otorga el poder de Resistencia mayor y su efectividad contra Daedra y No-muertos aumenta a la mitad.
- Círculo de preservación (transformación): esta habilidad ahora otorga el poder de Regeneración de salud principal.
- Captura
- El tiempo de activación de esta habilidad se ha reducido de 4 a 3 segundos.
- Aumento del daño infligido en aproximadamente un 40% con cada activación.
- Esta habilidad ahora será invisible para los jugadores enemigos.
- Experiencia en caza
- Ahora siempre te otorga la bonificación de daño físico crítico.
- Esta habilidad ahora permanece activa durante 15 segundos y te da un 4% de probabilidad de infligir daño adicional al objetivo (15% contra Daedra).
- El daño a lo largo del tiempo y las habilidades de enfoque ahora pueden activar la pericia de la caza.
- Cazador camuflado (transformación): esta habilidad te hará menos visible para Daedra cuando estés en modo sigiloso.
Gremio de magos
- Meteorito
- Se redujo el costo de Meteor a 200 Ultimate.
- Todos los objetivos en el área de efecto ahora reciben la misma cantidad de daño. Los objetivos alcanzados ya no serán derribados, sino lanzados al aire.
- Después del impacto, el Meteoro deja un rastro de llamas que infligen un gran daño durante 10 segundos.
- Los objetivos serán rechazados en el momento del impacto y no antes.
- Cometa de hielo (transformación): se ha aumentado el poder de obstaculización de esta habilidad en un 85%. Esta transformación también otorgará impacto de meteorito un 10% más de daño.
- Se actualizaron los efectos visuales de Meteor y sus morfos.
- Radiación
- Cuando se activa, la habilidad Radiancia ya no revela la presencia de enemigos en modo sigiloso, pero te otorga el poder de Daño Mágico Crítico.
- Radiant Radiance (morph): esta habilidad ahora revela la presencia de todos los enemigos a 12 m del taumaturgo. También reduce el daño de los ataques sigilosos que reciben los aliados cercanos. La barra lateral ahora muestra claramente que la habilidad está activa y que no te pueden sorprender los ataques sigilosos.
- Luz interior (transformación): esta habilidad ya no reducirá tu magia máxima tras la activación, sino que la aumentará en un 5%.
- entropía
- Lanzar Entropía ahora te otorga el poder de Hechicería mayor durante 20 segundos.
- Aumentó el daño en el tiempo infligido por esta habilidad en un 20%.
- Runa de fuego
- Se actualizaron los efectos visuales de Fire Rune y sus transformaciones.
- Équilibre
- Aumentó ligeramente la cantidad de magia obtenida con cada uso de Equilibrio.
- Estabilidad (transformación): esta habilidad ahora te otorga el poder de Resistencia mayor durante 20 segundos.
- Poder del gremio
- Guild Might ahora te da un 50% de probabilidad de obtener el poder Energizar en el rango I frente al 100% en el rango II.
indomable
- Altar de sangre
- Se corrigió un error que a veces provocaba la ausencia del rayo generado por la habilidad.
- Blood Altar ahora otorga mayor resiliencia.
- Altar de sangre (transformación): los efectos del altar ahora duran 46 segundos en el rango IV.
- Altar desbordante (transformación): esta habilidad ahora aumenta la eficacia de curación sinérgica en un 30% sobre la habilidad básica.
- Obstruir redes
- Aumentó el daño infligido por esta habilidad en un 25%.
- La sinergia ahora se aplica a los objetivos inmunes a los efectos de Control de masas.
- Fuego interior
- El costo de esta habilidad aumenta ligeramente, pero su alcance se incrementa de 15 ma 28 m.
- Haz (sinergia): el daño base de esta sinergia se ha duplicado. Además, ya no requiere tiempo de carga y se puede iniciar al instante.
- Rabia interior (transformación): la probabilidad de activar sinergia aumentó del 15% al 35%
- Bestia interior (transformación): el uso de esta habilidad ahora requiere aguante y más magia.
- Escudo de huesos
- Usar el escudo óseo ahora cuesta aguante y otorga protección que refleja hasta un 30% de la salud máxima del taumaturgo como daño físico.
- La sinergia del escudo óseo ahora golpea hasta a cuatro de tus oponentes más débiles.
- La activación de esta habilidad ahora reproducirá los efectos visuales y de sonido correctos.
- Se solucionó un problema con las sinergias de Bone Shield que no apuntaban a otros personajes de jugador que usaban sinergias.
- Crecimiento óseo (transformación): esta habilidad permite que la sinergia otorgue el poder de vitalidad menor en lugar de aumentar el poder con hechizos.
- Sobrecarga elemental (sinergia): el tiempo de acción de esta sinergia se ha reducido a 10 segundos.
- Efectos visuales actualizados para Bone Shield y sus transformaciones.
- Orbe necrótico
- Aumentó el daño infligido por esta habilidad en un 30% con cada activación.
- Orbe de energía (transformación): esta habilidad ahora cura a los aliados en lugar de dañar a los enemigos. La activación de su sinergia genera una zona de curación y destruye el orbe.
- Se actualizaron los efectos visuales del Orbe necrótico.
- El mando de los indomables
- La descripción emergente de Comando indomable se ha actualizado para aclarar las sinergias que desencadenan la habilidad pasiva.
Habilidades de Alliance Wars
Guerra de la Alianza
Asalto
- Color de guerra
- Todos los niveles y transformaciones de Warhorn ahora otorgan la bonificación de salud máxima.
- Cuerno de guerra ofensivo (transformación): esta habilidad ahora otorga el poder de Fuerza mayor durante 8 segundos en lugar de la bonificación de daño de los ataques físicos. También hemos reelaborado los gráficos de esta habilidad para optimizar su rendimiento y claridad visual.
- Cuerno de resistencia (transformación): se ha aumentado el tiempo de acción de esta transformación. Ahora otorga poderes de resolución menor y guardia menor.
- Maniobra rapida
- Esta habilidad ahora otorga el poder de Expedición principal.
- Esta habilidad y sus transformaciones ahora se pueden usar mientras se conduce.
- Maniobra de carga (transformación): esta habilidad ahora otorga al poder de Expedición menor aumentado durante 8 segundos después de atacar a un enemigo.
- El tiempo de acción de las distintas evoluciones de esta habilidad aumenta al mismo tiempo que el nivel de esta última (23 segundos máximo).
- Picos
- Esta habilidad ahora dañará al enemigo cada segundo y ya no mostrará que recibas daño en lugar del objetivo.
- Púas anti-caballería (morph): se ha aumentado la duración de esta habilidad en 5 segundos.
- Garde
- Esta nueva habilidad interceptará cualquier proyectil que se lance a los aliados cercanos y, cuando se active, agotará la resistencia de tu objetivo.
- Guardia mística (mejora): tus aliados obtendrán la bonificación de vitalidad menor.
- Guardia fiel (beneficio): el uso de esta habilidad ralentizará la velocidad a la que pierdes aguante.
- Ardor
- Esta habilidad pasiva ahora se llama "Entrenar".
- Esta nueva habilidad colocará una fuerte curación persistente en tus aliados en un radio de 10 yardas durante 4 segundos.
- Ardor resuelto (beneficio): esta habilidad aumentará la cantidad de autocuración.
- Ardor resonante (beneficio): aumenta el radio en 15 metros.
- Luchando contra el frenesí
- Se redujo la ganancia máxima de 13/25 a 10/20.
- Ardor (nueva habilidad)
- Esta nueva habilidad proporciona sanación poderosa a lo largo del tiempo a los aliados en un radio de 10 metros durante 5 segundos.
- Ardor resonante (beneficio): aumenta el alcance a 15 metros.
- Ardor decidido (beneficio): aumenta el valor de autocuración.
- Detonación mágica (nueva habilidad)
- El uso de esta nueva habilidad colocará una bomba en tu objetivo. Después de 4 segundos, la bomba explota e inflige un gran daño en el área. Esta habilidad tiene una duración de lanzamiento de 2 segundos.
- Detonación imparable (beneficio): esta habilidad infligirá daño de área al disiparse.
- Detonación colateral (beneficio): esta habilidad, lanzada sobre ti mismo, explota e inflige daño a todos los enemigos cercanos después de unos segundos.
apoyo
- Barrière
- La efectividad del escudo y la curación ahora depende de tu Magicka y Stamina máximas.
- Barrera revitalizante (transformación): el tiempo de activación de esta habilidad se ha reducido de 1,5 segundos a 2 segundos. Además, la bonificación de curación continuará incluso después de que se destruya el escudo.
- Escudo de asedio
- Esta habilidad ahora reduce el daño infligido por armas de asedio en un 35%.
- Escudo propulsor (transformación): el precio de esta transformación se ha reducido un 10% y ahora optimiza el alcance previsto inicialmente a 20 m para determinadas habilidades.
- Ayuda mágica
- Se solucionó un problema por el cual la magia adicional otorgada por esta habilidad pasiva no funcionaba correctamente con Guardia y Baliza reveladora.
- Baliza reveladora (nueva habilidad)
- Esta nueva habilidad lanza un proyectil en una ubicación específica, revelando a todos los enemigos en un radio de 10 metros.
- Baliza persistente (beneficio): el área de efecto permanecerá activa durante 4 segundos después del lanzamiento.
- Baliza ardiente (beneficio): el uso de esta habilidad infligirá daño con el tiempo a todos los enemigos revelados.
- purga
- Purga eficiente (transformación): la barra lateral de esta habilidad ahora muestra el tiempo de acción exacto para los diferentes niveles.
- Purificación (evolución)
- Los efectos de partículas de esta habilidad ahora se mostrarán correctamente cuando se usen.
- La curación de esta habilidad solo se aplica si se elimina un efecto negativo del objetivo.
- Se redujo ligeramente el valor de curación de Purificar del 18%, 19%, 20% y 21% al 15%, 16%, 17% y 18%.
- Guardia (nueva habilidad)
- Esta nueva habilidad interceptará todos los proyectiles que tengan como objetivo a los aliados cercanos y, cuando se active, también agotará la resistencia de tu objetivo.
- Guardia mística (mejora): tus aliados obtienen vitalidad menor.
- Guardia fiel (beneficio): reduce el consumo de aguante.
- Guardia (nueva habilidad)
Monstruos y criaturas invocados
monstruos
Al igual que tú, los monstruos ahora serán inmunes al control de masas durante 5 segundos.
- Nota: esto no cambiará el comportamiento de los monstruos que ya son inmunes al control de masas.
- Los monstruos excavadores ya no aparecerán prematuramente si te mueves mientras están bajo tierra. Los siguientes monstruos están preocupados:
- Destripador de dunas
- Se detuvo
- Vasard
- Escriba
- Habilidades de monstruos reprogramadas para que sean más fáciles de anticipar.
- Si un enjambre de monstruos te mata, ya no serás atacado en el instante en que resucites.
- Se agregaron animaciones equívocas en caso de ataques y poderosos hechizos de monstruos. Los siguientes monstruos están preocupados:
- Portemort
- Soportar
- Netch masculino
- Dreugh
- Esfera Dwemer
- Araña Dwemer
- Murciélago gigante
- Harfreuse
- segador
- Sutura
- Ogrim
- Pilluelo
- Shalk
- Rayo Atronach
- Thunderbird
- Varias habilidades de monstruos ahora pueden ser negadas por la habilidad de mago Cancelar magia, que no era el caso antes. Entre otros :
- Angof - Allonge d'Angof
- Mago de batalla - Jaula de hielo
- Flame Atronach - Géiser de lava
- Frost Atronach - Aura escalofriante
- Gárgola - Géiser de lava
- Lich: suelo profanado, jaula de almas
- Nereida - Géiser de agua
- Galopin - Lluvia de fuego
- Arácnido daédrico - Tormenta
- Thunderbolt - Thunderclaps
- Titán - llama espiritual
- Lucereine - Lluvia de duendes
- Los atronach de carne son ahora más masivos, puntiagudos y más repulsivos que nunca.
- Ahora se pueden bloquear las siguientes habilidades de monstruos:
- Air Atronach: pararrayos
- Daedroth: aliento ardiente
- Centurión Dwemer: Aliento vaporoso
- Araña dwemer: campo estático
- Fire Atronach: Combustión
- Gárgola: temblor
- Murciélago gigante: Aullido
- Araña gigante: salpicadura de veneno
- Vargrison: Derramamiento de sangre
- Diablotina: Rayón ardiente
- Imp: descarga
- Caballero: Aliento Ardiente
- Perro de Nix: sanguijuela
- Perro de Nix: Gusano
- Ogro: Dónde impactar
- Shalk: lanzallamas
- Spriggan: Enjambre de la naturaleza
- Mago de tormenta: Trueno domesticado
- Error de relámpago: descarga
- Titán: devorar almas
- Wamasu: repulsión del rayo
Habilidades de criatura
Portemort
- La habilidad Lesión sangrienta ya no hará que el indicador de salud se desincronice cuando es contrarrestado por Templar Eclipse.
- La habilidad Envolver ya no explotará si se interrumpe al Deathbringer.
- Se produce una nueva animación al bloquear Entropy Touch.
Mago de batalla
- Golpe rápido ya no hace que el bastón del mago de batalla desaparezca por un corto tiempo.
Coloso esqueleto
- Bone Saw ya no te golpeará de manera inapropiada.
- Las convocatorias de Rise of the Dead caerán como deberían si el Skeletal Colossus abandona la lucha.
Señor de los huesos
- Las invocaciones ya no te atacarán hasta que estén completamente fuera del suelo.
- Invocar a Atronach ahora solo generará un monstruo a la vez.
Daedroth
- La boca del Daedroth ya no emitirá luz si no escupe llamas.
Araña Dwemer
- No podrás bloquear Double Hit hasta el segundo asalto.
- Los efectos del campo estático ya no persisten después de la muerte.
Fuego atronach
- El Lava Geyser ya no saltará prematuramente cuando el Atronach esté en el suelo.
- Bloquear ahora puede mitigar los efectos negativos de Burnout.
Mago de escarcha
- Los efectos negativos de Winter Reach ahora desaparecerán al escapar.
- La inmovilización generada por Winter Reach ahora se puede neutralizar con habilidades como el Ritual de limpieza del templario.
Gárgola
- Los efectos visuales Double Thrash ahora se activarán de forma constante.
fantasma
- Icy Touch ya no obstaculizará tu movimiento si puedes bloquearlo.
Murciélago gigante
- The Scuff ya no se puede interrumpir.
Gigante
- La destrucción ya no se puede interrumpir, pero sus efectos se pueden mitigar bloqueando.
- Crush ya no se puede interrumpir.
Guar
- Las picaduras de guar ya no se pueden interrumpir.
Bruja
- Robo de esencia ya no podrá cargar mientras se mueve.
segador
- Los orbes ya no generarán Ultimate al morir.
- Cuando más de un Harvester está presente en combate, ya no podrán lanzar simultáneamente la habilidad Festín.
- Los orbes de festín invocados por el recolector en dificultades de oro y plata ahora tienen menos salud.
Caballero
- El golpe bajo ya no obstaculizará tu movimiento si logras bloquearlo.
Guerrero kwama
- La Excavación ha recuperado su nombre real. De ahora en adelante, ya no serás golpeado por un Thunderhammer mientras te enfrentas a un Kwama.
lamie
- Atacar a una lamia que lanza Armonía ya no hace que disminuya la velocidad de fotogramas.
Liche
- Soul Cage ya no te dejará inconsciente si te quedas atrapado en múltiples áreas de efecto simultáneamente, pero su daño se acumulará de todos modos.
Sutura
- La habilidad Choking Polen ya no aparecerá cuando se interrumpa.
- Triturar ramas ahora está cronometrado de tal manera que la sutura no comenzará a moverse nuevamente hasta que haya terminado de golpear contra el suelo.
- Ahora es menos probable que se use polen asfixiante mientras la sutura persigue un objetivo en movimiento.
- Spray y Claw ya no requieren que la sutura deje de moverse antes de ser lanzada.
Hoja negro
- Translator Strike y sus efectos se han resincronizado.
- El daño a lo largo del tiempo infligido por Daño espiritual ya no se verá afectado si la primera herida se esquivó o no alcanzó su objetivo.
Ogro
- Destrozar ya no obstaculizará tu movimiento si puedes bloquearlo o esquivarlo con éxito.
Familier rôdeur
- El daño de las trampas ahora es mágico y se puede mitigar en consecuencia.
- La trampa permanecerá en su lugar cuando escapes.
Troll
- El aturdimiento generado por el Boulder Throw ahora puede ser neutralizado por DC Interrupt.
- Los efectos de Lanzamiento de rocas ahora se pueden mitigar bloqueando.
- Rock Toss ya no se puede interrumpir.
Shalk
- El daño de mordida de fuego a lo largo del tiempo ahora se aplicará correctamente.
Guardabosques de caza de pactos
- Resource Drain ahora muestra el icono correcto en la pantalla de resumen de muerte.
Chamán
- Aura protectora ahora recibe el daño total de las habilidades que usan un objetivo directo pero tienen un elemento de daño de área (como Carga explosiva templaria).
Espíritu maestro
- Crushing Eye ahora desaparecerá cuando Master Spirit abandone el combate.
spriggan
- Beast Control ya no permite que una bestia controlada por spriggan inflija un daño lo suficientemente alto como para matar a un personaje de jugador del mismo nivel a la vez.
Rayo Atronach
- La Tormenta inminente ya no se lanzará si se interrumpe el Atronach.
Mago de tormenta
- Trueno domesticado ya no se puede interrumpir.
Estrangulado
- Ya no serás el objetivo de la habilidad Lucha si ya has sido víctima en los últimos 8 segundos.
Ladrón
- Thrown Dagger ahora inflige daño físico y ya no golpea dos veces.
Troll
- Los trolls ya no darán vueltas al lanzar Cuchilla oscilante.
tutor
- Ahora se puede reducir Mirada de Doom Truth bloqueando.
- Los efectos de la mirada se pueden reducir bloqueando.
Hombre lobo
- La habilidad Olor a sangre ya no se puede interrumpir.
- Se agregaron animaciones equívocas si se interrumpe el lanzamiento de Voluntad devoradora.
haga duende
- Death Blast ya no se activará dos veces si noqueas a Wisp antes de que se autodestruya.
Lucereína
- Summon Wisp ya no generará más de cuatro de ellos simultáneamente.
lobo
- La habilidad Infernal ahora se lanzará si tienes aliados contigo.
Familiares
- Las mascotas ahora evitan el 90% del daño de área, en lugar del 50%.
- La probabilidad de que tus mascotas reciban un golpe crítico ahora es igual a tu probabilidad de golpear críticamente.
- Invocar a un familiar ya no rompe la magia disponible para ti.
Artesanía y economía
Artesanía y Economía
general">general">general">general
- Los propietarios de los carteles de algunas tintorerías han cambiado de nombre.
- Talqua, el banquero de Prasin, ahora te dará acceso a la tienda del gremio.
- Pequeñas pilas de oro esparcidas por todo Tamriel ahora te permitirán recolectar oro.
- Algunos paquetes para recolectar ya no estarán en llamas.
- La calidad del cuero recuperado de las bestias será proporcional al nivel de dificultad del área donde se encuentren.
- Ahora podrá obtener materiales de cuero crudo de cabras y ovejas.
- Los correos electrónicos de alerta de subasta ahora anuncian que se eliminarán después de 30 días.
- Trotters ahora trae carne para los cocineros.
- Ahora se pueden matar ovejas, cabras, cerdos y otras gacelas domesticadas.
- Los bueyes ahora producen carne cuando se matan.
- Los monstruos que producen carne para los cocineros ahora lo hacen independientemente de la diferencia de nivel entre el monstruo y tú.
- Los humanoides ahora soltarán platos pequeños de vez en cuando cuando los maten.
- Los tenderos ahora venden ingredientes para cocinar por 150 de oro por artículo.
- Merchant Yanis en Morneroc Island ahora le dirá cuánto cuesta agrandar sus maletas.
- Los ingredientes raros para cocinar y beber ahora tienen la misma calidad visual que los alimentos que se utilizan para preparar.
- Se solucionó un problema por el cual las pociones de efectos múltiples se cancelaban incorrectamente entre sí.
- Se solucionó un problema que causaba que algunas sustancias alquímicas no tuvieran efecto en ti.
- La comida conocida como tacos ha dado paso a las golosinas. Asimismo, ciertos sake de origen Dunmer o Velothi han sido rebautizados como maztés.
- Se solucionó un problema por el cual la barra lateral de algunos alimentos mostraba una bonificación de resistencia de forma redundante.
- Se solucionó un problema por el cual la creación de un elemento restablecía el nivel del objeto de creación seleccionado. (La fabricación de un hacha de madera dura de nivel 50 redujo el nivel del siguiente hacha fabricable al mínimo).
- Los informes de inspección ya no se destruirán a sí mismos de formas misteriosas en determinadas circunstancias.
- Cambiar la cantidad de material utilizado para fabricar un objeto ahora afecta correctamente el nivel del objeto.
- Ultimate Beef Tender de River Fort ahora parece más un pastel y menos una galleta.
- La fuerza de los escudos otorgados por los encantamientos de endurecimiento se ha triplicado.
alquimia
- Las pociones de nivel 50 encontradas en monstruos ahora aparecen como veterano de rango 1.
- Las pociones ahora se comportan de manera más predecible hacia el sigilo. Ninguna poción te hará perder tu sigilo, a menos que te lastime.
- Se solucionó un problema que impedía que las pociones afectaran su índice de golpe crítico.
- Las pociones de invisibilidad te derriban de tu montura si intentas beberlas en la silla. No hacen invisible a tu caballo.
- Se solucionó un problema que causaba que la duración de algunas pociones de invisibilidad desapareciera.
- La información sobre herramientas de pociones curativas ahora se escala para reflejar bonificaciones de otras fuentes, como habilidades (pasivas, bonificaciones, etc.)
- Las bebidas se han mejorado aún más y ahora restauran la cantidad de salud que los alimentos aumentarían por completo los recursos afectados durante veinte segundos.
- Los efectos de la poción devastadora ahora duran más de un segundo.
- Se solucionó un problema que podía evitar que la información sobre herramientas de bebida mostrara sus valores de efecto real.
- Las pociones que otorgan Expedición mayor ahora funcionan correctamente y te hacen más rápido.
- Las pociones que otorgan bonificaciones importantes ahora durarán hasta 35 segundos.
- Las pociones de salud ahora restauran una cantidad más apropiada al estado actual del equilibrio del juego.
- Las pociones que otorgan varias bonificaciones importantes ahora están asociadas con los íconos de efectos correctos.
- El agua alquímica en Cyrodiil ahora es de rango Veterano 1. Además, el agua seguirá tu nivel cuando se extraiga de instancias (especialmente en solitario) que se adapten a tu nivel.
oficio
- Ahora puede apilar hasta 200 materias primas o refinadas.
- La refinación ahora le dará una bonificación de ingresos mucho mayor.
- Las posibilidades de recibir ingresos adicionales, runas de aspecto dorado e ingredientes de recetas moradas de sus proveedores se han reducido significativamente.
- Tendrás una mayor probabilidad de obtener ingresos adicionales, runas de aspecto dorado e ingredientes de recetas púrpuras como recompensas por las órdenes de elaboración.
- Algunas plantas de Raidelorn ya no crecerán en el mismo lugar.
- Los pedidos de creación y las certificaciones ahora solo estarán disponibles para los jugadores de nivel 6 y superior.
- Se corrigió un error que obstaculizaba el progreso de la certificación de cocinero.
- Aclaración del mensaje recibido cuando tienes que elegir entre varios formadores.
- Ahora aparecerá un marcador sobre la cabeza de Millenith para aprobar la certificación de artesanía en Davon's Watch.
- Se cambió la posición de algunos enemigos y los informes de inspección de Raidelorn para asegurar la cosecha.
- Los marcadores geográficos para las órdenes de fabricación de entregables ahora aparecerán inmediatamente en el mapa una vez que estén listos para enviarse.
- Se solucionó un problema por el cual faltaban algunos elementos en la lista de objetivos para pedidos de artesanía.
- La Brèche ahora tiene su propio tendero.
- Ahora es posible cosechar ciertos ingredientes que antes no se podían cosechar en Cyrodiil.
- La creación de marcadores de misiones de certificaciones ahora será más confiable.
- Se corrigió un error que a veces causaba que faltaran estadísticas en la interfaz de Forge.
- El libro "Encantamiento para los no muy dotados" ahora describe exhaustivamente el arte de volver a encantar un objeto.
- Los talleres de sastre ahora tendrán un marcador de misión apropiado cuando sea necesario.
- Ahora podrá abandonar la conversación si decide responder "más tarde" a Danel Telleno durante la Certificación de artesanía en Davon's Watch.
- Ya no será redirigido al sitio de entrega incorrecto cuando solicite Alchemy.
- Aumentó la posibilidad de obtener oro adicional en los pedidos de costura, carpintería y herrería.
- La mayoría de los rangos aumentaron alrededor de un 30%.
- Los pedidos de nivel máximo tienen casi el doble de probabilidades de ganar oro adicional.
- Las órdenes de cocina ahora otorgan específicamente una receta de salud de rango 1, una receta de resistencia de rango 1 y una receta de magia de rango 1 cuando se completan.
- ¡Los informes de Enchantment Spotting I y II para Raidelorn finalmente se han descubierto!
- Se actualizaron los encabezados de correo del proveedor para que sean más específicos a su disciplina artesanal
- La certificación de cocina ahora le otorga recetas de bajo nivel.
- Los glifos de regeneración de muy bajo nivel ahora otorgan regeneración.
- Las habilidades de costura pasiva, estructura de acero y encuadre ahora usan diferentes íconos para representar mejor su especialidad.
- Ya no recibirá dos tipos de agua de la misma fuente.
- Ya no obtendrás grandes proporciones de agua para la actualización de alquimia pendiente.
- Ya no obtendrás piedras rúnicas al reciclar cinturones.
- Las órdenes de elaboración se han recopilado por etapas, las órdenes de niveles superiores te permitirán tener más suerte en la obtención de un bono de oro.
Pesca
- Los peces raros de Stros M'kai ahora se pueden capturar con el cebo apropiado.
- Las grandes capturas ahora tienen valor de mercado.
mazmorras-y-grupos">Mazmorras y grupos
general">general">general">general
- Reequilibrio de la experiencia adquirida en mazmorras no veteranas y reducción de las desigualdades presentes entre las diferentes mazmorras.
- Los monstruos de varias mazmorras ahora cooperarán correctamente. Entre otras cosas, podrán curarse entre sí.
- Se redujo ligeramente la salud y el poder de los monstruos normales en las mazmorras de veteranos.
- Glirion y Maj ya no darán juramentos indomables para la misma mazmorra el mismo día.
mazmorras
Arx Corinium
- Sellistrix the Lamia Queen's Lightning Bulwark mostrará correctamente los relámpagos en el agua para indicar cuándo puedes ser golpeado.
- La mascota de Sliklenia the Singer ya no te atacará si Sliklenia regresa a su punto de aparición original.
- La habilidad Cacofonía de Sliklenia the Singer ahora golpeará a cualquiera en su habitación que no esté protegido por la burbuja que coloca sobre su mascota.
- La habilidad Muerte inminente de la matrona Ixniaa ahora solo se dirige a personajes de jugadores vivos.
- Los monstruos aturdidos por Sister of the Waves ahora reproducirán su animación de aturdimiento.
- La matrona Ixniaa y sus secuaces han superado el miedo a los puentes y los cruzarán sin problema.
Mazmorra prohibida
- Ya no podrás hablar con Guardian Cirion para obtener la misión Desterrar al paria una vez que hayas conocido a uno de sus colegas.
- Cirion ya no interrumpirá groseramente a Areldur mientras examina a Voranil después de que lo salves.
- Areldur ya no aparecerá en dos lugares diferentes después de derrotar al Destructor de esqueletos.
- Se agregó un marcador de misión a la misión opcional Desterrar al paria.
- Shadow Cut se reiniciará si estás fuera de rango.
- Ahora es posible bloquear la habilidad Soul Blast del Gran Patriarca Rilis para reducir el daño y evitar los efectos secundarios.
Havre de Cœurnoir
- Tom the False Chip ya no desaparecerá del juego si se atasca.
- Los esbirros esqueléticos del Capitán Cœurnoir ya no te atacarán si todo el grupo está muerto.
- Talon-de-Fer ya no ignorará a los personajes del jugador antes que a sus aliados.
Crisol bendito
- Ya no es posible quedarse atascado en la puerta detrás de Bleusaille l'Asucieux cuando se usa Obliteration en personajes jugadores que se encuentran frente a esa misma puerta.
- Los atronach de llamas que aparecen durante el encuentro de la Reina de la lava ahora se reiniciarán si la Reina de la lava se atasca.
- Los atronach de lava invocados ya no desaparecerán misteriosamente en medio del combate.
Ciudad de Cenizas
- Reemplazo de diablillos con pícaros para mayor consistencia.
- El Altar Guardian ahora es inmune a los efectos de control, como debería ser.
- El Altar Guardian ahora se enfrentará a su objetivo antes de usar Transfer Strike contra él.
- Se solucionó un problema que impedía que el pozo de lava de Razor Master Erthas mostrara el nombre del jefe en la ventana Resumen de la muerte.
- Explosión ardiente del guardián infernal ya no mostrará un telégrafo rojo después de que el proyectil golpee el suelo.
Cripta de corazones
- El Gremio de Guerreros ya no gana reputación cuando mueren los dos hermanos Ilambris, sino cuando ambos son derrotados.
- Ilambris-Zaven e Ilambris-Athor ahora regresan a su punto de origen si los atraen fuera de la plataforma circular en su habitación.
Cavernas de sombras oscuras
- Cuando Foreman Llothan muera, sus escribas de Kwama morirán con él.
- Cuando la Centinela de Rkugamz muera, sus reparadores Dwemer morirán junto con ella.
- La esfera afilada ahora muestra el número correcto de franjas que indican su dificultad de tipo "mini-jefe". La esfera afilada ahora también ha aumentado la salud y la fuerza, y te otorga la cantidad adecuada de experiencia cuando te derrotas.
Mazmorra de Escarcha
- Ya no es posible interactuar con la segunda piedra parlante cuando la aparición de Eboric cuenta su historia.
- La habilidad Viento helado de los rompevientos Golpe helado ahora atacará con menos frecuencia.
- La posición de la cámara de Talking Cornerstone en Affregivre Dungeon se ha corregido para que pueda ver correctamente con qué está interactuando.
El hongo
- La animación ahora se reproduce al bloquear el ataque de Kra 'gh, King of Dreugh.
La telaraña de Selene
- La Defensa Espejo de Garra Larga ahora responde mejor a los ataques enemigos.
- Durante el encuentro con Selene, los Bosmers saltarán de los acantilados con más frecuencia.
- El espíritu sensorial de Longclaw ahora desaparecerá correctamente si Longclaw se atasca.
- La habilidad Invocar espíritu de Senche de Selene ahora se anima correctamente cuando golpea a los objetivos.
- Se solucionó un problema por el cual la barra de salud de Selene aún aparecía después de que la mataran.
- Las panteras garra larga en la telaraña de Selene ahora se mueven más rápido.
Tressefuseau
- El lacayo corrupto ya no se quedará atascado en la piedra de la cueva.
- Ya no puedes escabullirte más allá del Engendro de sangre.
Isla Tormenta
- Se solucionó un problema que podía hacer que los monstruos y los NPC aparecieran demasiado pronto al ingresar a Storm Island con la misión Storm Eye activa. El comandante Alduril ahora esperará hasta que la matriarca de Lamia y sus tropas sean derrotadas antes de llegar con sus tropas.
- Los monstruos que caen de los acantilados de Storm Isle morirán como deberían.
- Stormy Neidir adquirió la habilidad de lanzar pequeños tornados durante su lucha.
- Los familiares invocados ya no intentarán atacar Earth Bolt cuando luchen contra Valaran Stormcaller.
- La cerradura mágica de Stormcaller ahora está colocada en la puerta detrás de él, lo que ya no te permitirá abrirla mientras esté vivo.
- Volverás a recibir crédito por perseguir a las lamias de la playa antes de aceptar la misión Eye of the Storm.
Cámaras de la locura
- El jefe final ya no desaparecerá prematuramente.
- Ulguna Soulcleaver se reiniciará si se atasca o si los únicos jugadores vivos están más allá de los incendios a ambos lados de su espacio de batalla.
Volenfell
- Ya no puedes hablar con Tharayya cuando quieras salir de Pearl Room.
- Ya no es posible aparecer frente a Quintus Verres, si eliges reaparecer en un oratorio después de una derrota.
- Ya no puedes usar la puerta después de Quintus Verres a menos que lo derrotes.
- Los cazadores de tesoros que encuentres antes de Quintus Verres ahora se reiniciarán correctamente después del combate.
Cámaras de la locura
- Se solucionó un problema que le acreditaba incorrectamente por completar el Juramento de las Criptas de la Locura cuando el Arquitecto Loco desaparecía después de quedarse atascado.
- La habilidad Equilibrio de fuerza ahora te duele según lo previsto.
- Si te queda un porcentaje de salud más bajo que el del jefe, recibirás 0 daños.
- Si te queda un porcentaje de salud más alto que el del jefe, recibirás daño.
- El daño depende de la diferencia entre sus dos salud. Cuanto mayor sea la diferencia, mayor será el daño.
Las alcantarillas de Haltevoie
- Se actualizaron varias puertas para que se abran cuando mueren los jefes, lo que evita que te quedes atascado si tú o los miembros de tu grupo llegan más tarde a la mazmorra.
- La habilidad de armadura pesada inamovible ahora bloquea la habilidad Castigo sagrado de Varaine Pellingare.
- Ya no podrás evitar que Allene Pellingare use su habilidad Emboscada mientras bloquea.
- Varaine y Allene Pellingare se reiniciarán si alguna de ellas se atasca.
Mazmorras de veteranos
Mazmorra prohibida - Modo veterano
- Se corrigió un error por el cual el espíritu de Rilis desaparecía antes de completar ambos esqueletos en la obra.
- Los monstruos ya no desaparecen hasta que finaliza el encuentro con el guardián Imiril.
- Ya no se puede eliminar la maldición del dolor del gran patriarca Rilis. Solo puede levantarlo colocándose sobre uno de los sellos ubicados a ambos lados de su habitación.
- Se solucionó un problema por el cual podía morir dentro de la burbuja y quedarse atascado en el aire mientras luchaba contra el Gran Patriarca Rilis.
- La tercera piedra de obstrucción ahora brilla con menos intensidad.
Veterana ciudad de las cenizas
- Se solucionó un problema con la puerta que conducía a Burningmaw Horvantud que a veces se negaba a abrirse.
- Las columnas daédricas cargadas de relámpagos que debes desactivar por completo para crear el puente ahora permanecerán correctamente en formación si ganas la pelea y te vuelves a conectar.
Cripta de corazones veterano
- Los monstruos ya no se volverán agresivos si estás demasiado lejos de su portal o si estás muerto.
- Se solucionó un problema con la misión Edge of Darkness, donde se le enviaba al paso de misión equivocado al volver a conectarse a la instancia después de cerrar la sesión.
Cavernas de Sombra Oscura veterano
- Los efectos del Cono de llamas del capataz caído ahora se eliminarán si se reinicia.
El Crisol de los Ancianos - Modo Veterano
- Los indicadores de salud de Dubrose y Black Root ya no desaparecerán al moverse por la habitación donde aparecen.
- La prueba contrarreloj del Crisol de los ancianos ahora requiere que mates a los seis jefes en menos de 20 minutos.
- Bogdan, los Filamentos de las Sombras de Nocteflame, ahora son inmunes a los efectos de control.
- Si resucita durante la "fase blanca" de Mudday, ya no podrá recibir daño si está en las charcas blancas.
Granja de hongos veterano
- Vila Théran ya no mostrará una barra de salud de jefe en la interfaz de usuario.
- Se solucionó un problema con la habilidad Canalización de sombras de Vila Théran; ahora siempre dura 6 segundos.
- Las Cadenas del infortunio de Gamyne Bandu ya no tendrán efecto si alguien muere.
Juramento de Tressefuseau - Modo veterano
- Ya no puedes escapar del control del Círculo de Embrujo de Praxin usando habilidades de movimiento.
Alcantarillas Caminantes Veteranos
- Ya no podrás enfrentarte a Garron the Risen de forma segura en la cornisa y, en su lugar, serás teletransportado a la habitación.
Arena de Dragonstar
- La curación de ti o de otros jugadores ya no afectará a los espíritus de Zackael y Rubyn.
- La habilidad Drenaje de esencia de Thisa, la Vampire Lady, ahora tiene su propia animación.
- Las criaturas humanoides en Dragonstar Arena ahora dejan oro para compensar los costos de reparación.
- Cuando triunfe sobre el jefe final de Dragon Star Arena, los puntos recibidos ahora se mostrarán antes de que aparezca la puntuación final.
- Los sabuesos y los Deathbreakers de Nix ahora dejan atrás sus trofeos de monstruos.
- Ahora podrás recuperar el escudo de infantería en Dragonstar Arena.
privación
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- Teniendo en cuenta el indicador de salud de los monstruos y el daño que infligen en el Champion System.
- Aumentó la salud de los jefes en el Archivo Etérico y la Ciudadela de Hel Ra.
- Ahora recibirás los puntos esperados si completas las pruebas en dificultad alta.
Archivo æthérienne
- El mago ahora entra en la Fase 2 cuando su salud cae al 20%.
- Habilidades de mago reprogramadas para que aparezcan antes en el combate.
- Ya no puedes desterrar meteoros del mago en dificultad difícil.
- Intense Lightning Atronach ahora usará su habilidad de tormenta antes en el combate.
- Las hachas conjuradas de la hechicera ya no persistirán en su fase final.
Ciudadela de Hel Ra
- Ya no podrás lograr el logro de soplar el cuerno de guerra sin desencadenar el encuentro.
santa ophidia
- Se redujo la salud de los refuerzos de mantikora en dificultad difícil.
- Mayor tiempo de esquiva contra el ataque de Snake's World Shaper en dificultad difícil.
- Aumentó la disponibilidad de escudos cuando la serpiente lucha contra el poder de su piedra.
- Se eliminaron varios monstruos de la horda que encuentras después de encontrarte con Briseroc.
- Se ha aumentado la salud de todos los monstruos en Sanctum ophidia.
Misiones y áreas
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- Las criaturas fallecidas y los humanoides asociados con misiones ya no muestran mensajes de "examinar" incorrectos.
- Se corrigieron algunos mensajes erróneos, como "Usar" que aparecía en lugar de "Hablar".
- Se implementaron correcciones para las rutas de los monstruos asesinos o de tipo bruto para resolver problemas en los que aparecían en los techos cuando buscaban alcanzar a un oponente, especialmente en ubicaciones de techos bajos.
- Se corrigió una cantidad de NPC que no saludaban al interactuar con ellos.
- Se movieron varias criaturas cerca de los Black Anchor Dolmens, como Mammoths, Spriggans, Wasps, Wisps, Vegs y Senche, para que sea menos probable que se unan a los enfrentamientos.
- Se corrigieron numerosos errores de uso de mayúsculas, errores tipográficos y puntuación.
- Se corrigieron errores que causaban que ciertos cuerpos y objetos encontrados en el juego flotaran en el aire.
- Se ajustaron varios NPC para que se comporten de manera adecuada después de un ataque que ocurra dentro del sistema judicial
- Se corrigieron varios problemas de seguimiento que causaban que los NPC aparecieran repentinamente sobre instalaciones pequeñas como carros, mesas, cajas, etc.
- Se corrigieron errores tipográficos en libros, conversaciones y publicaciones de interacción.
- Se corrigieron varios problemas de cámara con NPC y elementos.
- Se corrigieron varios NPC que ingresaban a las paredes, setos y otros elementos.
- Se corrigieron varios errores tipográficos en libros, diálogos y nombres de elementos.
Misión principal
- El puerto: se solucionó un problema por el cual si saltaba de una repisa mientras el Profeta intentaba teletransportarse al mundo real, moriría mientras se quedaba atascado.
- Castillo de gusanos: se ajustó la desventaja de Poder aplastante que Mannimarco te inflige mientras estás vulnerable si alguna vez intentas esquivar, bloquear o dejarte inconsciente mientras la habilidad intenta retirarse. Además, el sistema de colisión de Abnur Tharn ya no estará presente después de que fue succionado bajo tierra, causando una situación en la que ya no podrías estar parado en el campo de batalla.
- Halls of Torment: el doppelgänger de Lyris ha recibido cambios de habilidad para que ya no sea tan frustrante enfrentarse a él cuando no tienes ataques de área de efecto. La habilidad Tormenta de espada Doppelgänger de Tharn ahora tiene un buen efecto de anuncio.
- Valley of Blades: Ya no podrás interactuar prematuramente con Sigillary Stones y finalizar el progreso de la misión.
- Shadow of Sancre Tor: el jefe de Skeleton Colossus ya no desaparece instantáneamente al morir, y Mannimarco ya no desaparece abruptamente hacia el final de uno de sus monólogos malvados.
- Consejo de los cinco compañeros: la recompensa por esta misión ahora se ajusta a tu nivel.
- El peso de las tres coronas: se solucionó un problema por el cual se podía matar a los invasores Daedra antes de que avanzara el paso de la misión y así bloquear el progreso de la misión. También solucionamos un problema por el cual, si cierra la sesión durante la escena de Vanus en la que le dice que lo siga, podría encontrarse en una situación en la que no aparece ningún portal.
- Señor de las travesuras:
- Ahora puede volver sobre sus pasos hasta un portal al comienzo de la instancia si desea abandonar el área sin usar un oratorio.
- Se corrigieron y terminaron las visuales de los distintos presos en el área donde se ubica Mannimarco
- Plata / Oro de Cadwell: se solucionó un problema por el cual los primeros Oratorios de la Alianza no se desbloqueaban de inmediato si viajaban a una Alianza.
Vampiro
- Los hijos de la matrona sedienta de sangre.
- Ahora puede inclinarse ante el monumento en lugar de pararse en oración.
- Los ojos de Lamae Bal ya no parecen blancos.
- Usar el símbolo de Arkay ya no te aturdirá.
Hombre lobo
- El regalo de Hircine:
- Ya no puedes evitar tu transformación durante la misión rodando en el medio del escenario.
- Tu progreso ya no se bloqueará si ignoras los objetivos y corres a través de la instancia o si te olvidas de alimentarte de enemigos muertos.
- Ya no te quedarás atascado corriendo después del paso de la misión "Come con tu manada".
- Songamdir volverá a estar presente después de completar la misión.
- Cerrar sesión o colapsar mientras intenta convertirse en hombre lobo ya no lo bloqueará y causará un comportamiento extraño de los NPC de hombre lobo.
Gremio de magos
- Los ojos de Sheogorath ya no son totalmente blancos, sino grises con un iris pálido.
- Simplemente perdido:
- Ya no puede ser expulsado del mundo del juego cuando se ve afectado por ciertas habilidades cerca de las puertas.
- El Wabbajack ahora funcionará como cualquier otro tipo de bastón, lo que hará que recurras a lo que sea que dispares.
- Se solucionó un problema por el cual Haskill no reaparecía si salía y luego volvía a ingresar a ciertas áreas.
- Se solucionó un problema por el cual, si Korthor se quedaba atascado mientras luchaba contra él, no reaparecía hasta que volvieras a conectarte.
- Se solucionó un problema que podía hacer que se quedara atascado si abandonaba esta misión durante la fase de Colección de esencias y luego intentaba repetir la misión de inmediato.
- Se solucionó un problema que podía evitar que los orbes rituales interactuaran si abandonaba el área y luego regresaba a ella.
- Circus of Merry Slaughter: se solucionó un problema por el cual Ebonheart, Aldmeri y Daggerfall podían bloquear el progreso de la misión si se quedaban atascados.
- El castillo del roedor hambriento: el tío Léo ya no soportará tu descaro; acaba de ganar inmunidad de jefe a los hechizos de control de masas.
- Pacto del dios loco: Sheogorath ya no tendrá dos indicadores de misión después de la derrota de Haskill. También solucionamos un problema por el cual Valaste podría quedarse atascado si morías mientras te seguía.
Gremio de guerreros
- Port Anchors: se solucionó un problema por el cual se podía hablar con Aelif antes de que terminara la escena. También solucionamos un problema por el cual la misión avanzaba prematuramente después de cerrar la sesión en ciertas etapas de la misión.
- El pasado temido: se solucionó un problema por el cual el Centurión Dwemer asociado con esta misión reaparecía si abandonaba la habitación por la puerta por la que ingresó, antes de regresar después.
- Buscando pruebas: se solucionó un problema si Aelif se quedaba atascado corriendo hacia la entrada de Ragnthar, entonces la misión se atascaba y no se podía completar hasta que volvieras a conectarte. También hemos solucionado muchos problemas en esta búsqueda, relacionados con los portales y las direcciones a los portales.
- El núcleo prismático: se corrigieron muchos problemas con esta misión, relacionados con los portales y las direcciones a los portales.
- La voluntad de la junta:
- Piercing Eye ahora usará las maniobras de combate adecuadas tanto para el escudo como para la espada, en lugar de las maniobras de espada a dos manos.
- Se solucionó un problema por el cual, si se volvía a conectar, a veces perdería a Merric como el siguiente.
- Se solucionó un problema por el cual, si cerraba la sesión durante el paso de la misión "Cerrar las fuentes de sangre", los marcadores de la misión mostraban áreas que ya había completado.
Desierto de Alik'r
- Frustrar el dominio de Aldmeri: se solucionó un problema por el cual, si estaba en una fiesta, podía terminar en capas separadas del resto de la fiesta después de completar el evento en la sala del portal.
- Desapariciones: para que coincida con el sistema judicial, la puerta del magistrado Sulima ahora está cerrada. Si lo haces a crochet, se considerará un crimen.
- Atrapado en los acantilados: se solucionó un problema con el indicador de misión para que ahora aparezca en Jarrod.
- Demonios alados: Daneem ya no atravesará los bordes de un edificio cuando lo echen de la ciudad. También solucionamos un problema para que Zihlran ya no desapareciera frente a ti.
- The Orc of Ancient Times: se ajustó el rompecabezas de mosaicos para mejorar los mensajes y las imágenes.
- Iniciación: Habilidades ajustadas que el Venereal Specter Master puede usar para igualar mejor sus supuestos poderes. Además, ya no podrá apuntarle si está fuera de su habitación.
- Incursión imperial: se solucionó un problema por el cual ya no se podían usar ciertas puertas en Satakalaam después de completar la misión.
Auridia
- Legado legítimo: se corrigió una línea de diálogo pronunciada por Rilis XII para que suene bien como un mensaje telepático.
- Levanta el velo: se solucionó un problema por el cual el progreso de tu misión se atascaba al esquivar mientras estabas en una escena.
- Phaer: ajustó este objetivo para alinearlo con el sistema de justicia de la siguiente manera:
- Los cuarteles de mercenarios ahora están bloqueados y debes forzar la entrada para poder elegir este camino. Forzar el paso de esta manera se considera un delito si te ven.
- La casa de Hendil ahora está cerrada, aunque la ventana abierta todavía está disponible. Forzar la cerradura es un crimen si te ven.
- Se levanta el velo: para cumplir con el sistema legal, las puertas de Mélanie y Condalil ahora están cerradas. Forzar cerraduras es un crimen, si te ven.
- Ayudar al asistente: para cumplir con el sistema legal, todas las casas a las que debe ingresar ahora están cerradas. Forzar cerraduras es un crimen, si te ven.
- Levanta el velo: ya no recibirás el consejo de combate por romper una parálisis después de beber con Palomir.
- La carrera: Malion ya no se aislará después de anunciar el inicio de la carrera.
- Servicio realizado: el paso de la misión para usar el cristal de Sirinque en espíritus debilitados ahora se puede compartir con tu grupo.
- Ponte el velo: ajuste de la posición de determinadas cajas para la carrera, para que no frenen tu impulso.
- Una situación complicada: la Capitana de la Guardia Astanya ahora solo golpeará a los jugadores que activen la línea de diálogo, y no a otros personajes que actualmente conversan con ella que aún no han llegado a ese pasaje.
- La Guardia de Vulkhel: Ya no recibirás el mapa de la prisión de la Guardia de Vulkhel mientras estés en un mercado al aire libre.
- La Mallari-Mora: se solucionó un problema por el cual, si iniciaba sesión en medio de esta misión, algunos NPC desaparecían y ya no podía hablar con ellos.
- Entila Madness: se solucionó un problema por el cual faltaba una nota cerca de un cuerpo.
Bal Foyen
- El turno de los vientos: se solucionó un problema por el cual algunos NPC aparecían duplicados en ciertas etapas de la misión.
- Muelles: NPC Hyfta ya no reaparece justo después de ser asesinado.
- Salt of the Earth: Ya no puedes avanzar en las tareas de Rescate volviendo a conectarte junto a uno de los NPC.
Bangkoraï
- Infiltrado de la Alianza: estar demasiado cerca de la puerta que conduce a la Mayor Carina ya no hará que tu brújula apunte en direcciones extrañas.
- Un matrimonio en ruinas: los gritos de batalla de Anexiel ya no son audibles para los jugadores que no están en el paso de búsqueda de Kill Anexial.
- Caminar en costas lejanas: se solucionó un problema con el tiempo de varias escenas durante esta misión.
- La carga de Hallin: se solucionó un problema por el cual el paso de búsqueda para ingresar a la Tienda de alquimia no progresaba a menos que ingresara por la puerta principal.
- Gloria de Hallin: los NPC que otorgan misiones de Gremio de magos y Gremios de guerreros ahora estarán presentes después de que la ciudad sea liberada.
- Buscando a los buscadores: el NPC que otorga la misión, Sir Gidric, ya no desaparecerá cuando se le acerque desde ciertos ángulos.
- Cadenas de libertad: se actualizó la ubicación del punto de la brújula de la misión para el paso Draven Rescue de Arienne Kerbol.
- Aliento de Onsi: ni los cautivos ni los menores acosados ya no pueden ser atacados, para evitar asesinatos accidentales mientras los liberas.
Betnikh
- La caída de Carzog:
- Se corrigieron varios problemas de sincronización de escenas entre el maestro Kasan, el capitán Kaleen y Lambur en varias partes de estas misiones.
- Se solucionó un problema por el cual podía quedarse atascado en el paso de búsqueda de Entrar al santuario Ayleid.
- Ya no puedes sacar a Vardan del mundo del juego usando una habilidad de derribo mientras estás cerca de las puertas.
- Ya no puedes sacar a Vardan del mundo con una habilidad de derribar cerca de una puerta.
- Se solucionó un problema por el cual era posible bloquear a los miembros de su grupo matando a Vardan mientras estaban lejos del Santuario Interior.
- Descubrir el pasado: ahora es más fácil interactuar con la piedra rúnica del lado derecho.
Isla Morneroc
- Enciende la llama: si no tienes un balde de agua, ya no recibirás un mensaje que diga que apagues las llamas y ya no podrás salir de la aldea atacada corriendo cerca de la oficina de Rana.
- Perdido en Morneroc: se solucionó un problema por el cual el silbato del perro a veces no funcionaba.
Avena
- Se solucionó un problema por el cual algunos NPC estaban en varias ubicaciones al mismo tiempo, o permanecían después de que se desarrollaban ciertos eventos al final de la línea de misiones de Ice Haven.
- Rompiendo los grilletes: se solucionó un problema por el cual Vanus Galerion no aparecía en la Ciudad Hueca después de completar esta misión.
- El ejército de Meridia: se solucionó un problema que provocaba que los indicadores de las puertas fueran incorrectos cerca de las fortalezas del gremio en la Ciudad Hueca. También solucionamos un problema por el cual King Dynar podía llegar antes de lo esperado y bloquear el progreso de tu misión si hablas con él.
- The Final Assault: Los siguientes zombis ya no intentarán decir líneas de diálogo pertenecientes a otros seguidores potenciales.
- Dark Oblivions: ya no puedes usar una montura en ningún área de esta ubicación.
- Vanus Unleashed: Ya no habrá un indicador de misión en esta puerta que diga "TRACKER GOAL TEXT".
- Circunstancia inusual: todos los elementos que recolectes durante esta misión ahora se compartirán con tu grupo.
- Into the Woods: La corteza de Spriggan recolectada para esta misión no se compartirá con tu grupo.
- Garganta de los Lamentos: Los monstruos ya no podrán perseguirte a través de puertas cerradas.
- Entre sangre y hueso: se solucionó un problema por el cual los indicadores de asistencia de búsqueda en el mapa lo enviaban a las áreas equivocadas.
- La razón del corazón: Fatahala ahora se duplica, independientemente de su situación.
- Mansion of Merrymaking: se corrigieron varios problemas que causaban que el diálogo de Fatahala se silenciara después de su cambio de apariencia.
- The Harvest Heart: se solucionó un problema que podía bloquear tu progreso si estabas demasiado lejos de otro miembro del grupo cuando ese grupo marcaba todos los nidos de vampiros.
- Noticias de los padres perdidos: Grundskar aparecerá correctamente al final de esta misión si no has completado Armado con Meridia.
- Abrazo de las sombras: la fase "Causar el caos en los campamentos de Lamia" se puede compartir con los miembros de su grupo.
- Luz en la oscuridad: los aventureros que ayuden a sus camaradas en el Dark Oblivion estarán encantados de ver que King Laloriaran Dynar ahora proporciona un portal para todos los personajes presentes.
Raidelorn
- La velocidad a la que obtienes experiencia en Raidelorn se ha ajustado para que coincida más con otras regiones del juego.
- Se han eliminado suficientes welwas para que los Orcos de Hierro sean menos propensos a arriesgarse en combate. Ya no encontrará welwas salvajes en las afueras de Belkarth y los chacales salvajes se han apoderado de la zona para llenar el nicho ecológico.
- Las arpías ahora dejan atrás sus trofeos de monstruos.
- Cavernas de Loth'Na: ahora puedes esquivar la habilidad Destripador de las Sombras de Visskar usando Inmovible y todas sus transformaciones.
- Llamada del guerrero: se solucionó un problema por el cual podía quedarse atascado en el progreso de su misión al no esperar a Titus después de derrotar al emperador Tarish-Zi.
- Archivo de buscadores: ya no puedes interrumpir la habilidad Bomba de humo de Shadow Kareth.
- Belkarth: Neena the Banker ya no caminará detrás del mostrador, lo que terminó prematuramente las interacciones con ella.
- Pruebas de Rahni'Za: se solucionó un problema que te enviaba al lugar equivocado para encontrar al maestro Timen.
- Sangre de Nirn: se solucionó un problema por el cual las puertas de la habitación del exarca Arnoth se atascaban en la posición abierta o cerrada cuando no se peleaba.
- Captured Alive: Gulzog the Butcher ahora reaparecerá junto con todos sus trolls.
- Rkundzelft: Mzeklok ya no desaparecerá si cierras la sesión mientras estás en combate con él.
- Cicatriz encantada: se solucionó un problema por el cual un grupo de Atronachs y Spell Eaters reaparecían demasiado rápido.
Deshaan
- Espíritus atormentados: se solucionó un problema por el cual interactuar con Infernos era difícil debido a dónde tenías que apuntar para recibir el mensaje.
- Luto: se solucionó un problema al interactuar con Benus Girith; ya no lo mirarás a través de la empuñadura de una espada cuando inspeccione el estante de armas del herrero.
- Esparcidores de la plaga: los guardias Hlaalu que te acompañan a la guarida del alquimista ahora tienen nombres e identidades reales.
- Píldora amarga: se solucionó un problema con la ubicación de este marcador de búsqueda para el paso de búsqueda Buscar Garil.
- Zona de cuarentena: ya no oirás hablar a Aerona cada vez que golpees un objetivo.
- El nórdico desnudo: Ya no tartamudearás cada vez que intentes coger los leggings del nórdico. Recoger el hacha y las mallas ya no bloqueará a los jugadores mientras esperan que reaparezca el objeto.
- Actividades subterráneas: se solucionó un problema con un marcador de asistencia de misión que se mostraba incorrectamente
- Buscando visiones: el progreso de tu misión ya no se bloqueará si viajas rápidamente a otro personaje mientras estás atrapado en la celda. Dejar caer la misión en la celda ahora eliminará correctamente a la mascota de Valeyn.
- Una cuestión de honor: se solucionó un problema por el cual el jefe opcional, Sage Malinu, no aparecía durante la misión.
- Píldora amarga: Garil ahora tiene un ataque a distancia.
- Shad Astula: Sanas Moryon ya no desaparecerá después de quedarse atascado en el camino.
- Merchants of Death: una vez más es posible compartir esta misión.
Estemarche
- Sombras en Windhelm: se solucionó un problema con los cachés ocultos para que no fueran visibles y resaltados al no tener esta misión.
- Los dioses salvan al rey: se solucionó un problema por el cual el rey Jorunn a veces flotaba ligeramente por encima del campo.
- Kyne's Grove: para cumplir con el sistema judicial, la puerta de la casa abandonada ahora está cerrada con llave y se puede enganchar. Es un crimen, si te ven.
- Fort Amol: ajustó este objetivo para cumplir con el sistema de justicia de varias maneras:
- La puerta del cuartel se ha cerrado con llave y se puede enganchar. Es un crimen, si te ven.
- Al seguir al comandante Yjarnn, no te notará desde tan lejos como antes.
- Hloénor Harfang ahora se indica de manera más consistente en los objetivos y el texto de la revista.
- Los embajadores descubiertos durante esta misión ahora tienen nombres e identidades reales.
- Armonía natural: el espíritu del bosque ahora tiene un icono apropiado sobre su cabeza para que sea más fácil de seguir.
- Maldad menor: se solucionó un problema por el cual no podía volver a ingresar a la mansión si se iba mientras estaba en un paso de búsqueda que requería realizar actividades en el interior.
- The Lost Crown: se mejoraron las direcciones de la mayoría de las etapas de la misión.
- Vendheaume: se solucionó un problema por el cual varios guardias afilaban sus armas con las palmas de las manos. ¡Ay!
- Alegría y misterio: se solucionó un problema por el cual el NPC al final de esta misión no aparecía o desaparecía si abandonaba esta área antes de regresar.
- El asedio de Berceroc: se solucionó un problema por el cual podría ser llevado al lugar equivocado si se movía justo antes.
- Se corrigieron las descripciones emergentes de algunas recompensas de misiones que se encuentran en Eastmarch.
Glenumbria
- Asesinos de espinas de sangre: se solucionó un problema que bloqueaba su progreso al fallar o desconectarse cuando se le pedía que hablara con el rey Casimir.
- El regreso de los elementos: los pasos de la misión para destruir la corrupción en el aire, la tierra y el agua ahora son más amigables para el grupo.
- Grito de reunión: Shaza volverá a hablar correctamente durante el ataque. Además, ya no puedes evitar enfrentarte a Moorfang the Hungry para alcanzar la palanca.
- Hidden in Flames: los indicadores del paso de búsqueda para el paso de búsqueda en el que debes recolectar sangre de hombre lobo y curar a los ciudadanos son mucho más grandes y más precisos para encontrar objetivos viables.
- Tiempo de cosecha: interacción mejorada con Eveline Vette.
- Cambio vegetal: se solucionó un problema por el cual algunos objetivos de la misión aparecían como "TEXTO DE LA META DEL SEGUIDOR" en la brújula.
- Linaje de pico y uñas:
- Se solucionó un problema por el que podía tener varios hombres lobo capturados siguiéndote.
- La maga de guerra Lexi ya no se teletransportará hasta que termine su diálogo.
- Ya no te quedarás atascado si varios jugadores intentan capturar al mismo hombre lobo.
- La escena del ritual de la cueva ya no se verá interrumpida si hay varios grupos presentes.
- Los hombres lobo cautivos ya no tienen un mensaje de diálogo, ya que no tienen nada de interés que decir.
- Lobos entre nosotros: se solucionó un problema por el cual los hombres lobo no se transformaban si eran rechazados antes de que se completara la transformación.
- Legacy of Bael's Peak: se solucionó un problema por el cual Tsiniuc y Danel Telleno podían pisarse uno encima del otro.
- Fantasmas de Westria: se solucionó un problema con Rosalind para que no te arrojara al fuego. Qué ***.
- Esperanza inquebrantable: las armaduras y los alijos de armas de Camlorn ahora se benefician del sistema de colisión.
- Memento Mori: ajusta el indicador de misión en los restos de Rosalind para que sea más preciso y esté correctamente centrado en el esqueleto.
- The Fall of Faolchu: Se incrementó el alcance de los distintos eventos de Tower Defense para que el escenario no falle al no encontrarse con los hombres lobo.
- Zarzas y bribones: se solucionó un problema por el cual Guard Adel a veces desaparecía antes de concederte la misión.
- El soldado sin nombre: se solucionó un problema que podía hacer que Faolchu se atascara al moverse en el tiempo.
Madera Graht
- Orchard of Bones: reemplazó los cráneos de bestias gigantes en Orchard of Bones por los de diferentes criaturas.
- Fanroot Planetary: se solucionó un problema por el cual la Reina y sus asistentes no aparecían cuando hablaban con Daraneth después de usar la Mantel de Rahjin.
- La hija del posadero: Nellor ya no tendrá un mensaje de tienda en su diálogo cuando sea un seguidor, y ya no repetirá sus líneas de diálogo durante la misión.
- Cara o cruz: se solucionó un problema por el que se podían ver dos versiones de Tulira. También tenemos algunos elementos de la misión que no encajan con el nuevo sistema judicial.
- Quagmire gris: Wamasus en esta área ya no será mucho más fuerte que otras criaturas de su tipo y nivel.
- Culpa fantasma: el paso de búsqueda "Encontrar al joyero" ahora tendrá un marcador de búsqueda más preciso.
- Osario de Telacar:
- Los PNJ hostiles en este objetivo ahora tienen un nombre correcto para coincidir con otras criaturas de su tipo y estilo.
- Inquietud eterna: las interacciones con el cadáver de Calion ya no estarán demasiado cerca del atronach.
- Se redujo la capacidad del Pale Sentinel para matar a otros espíritus.
- Se solucionó un problema por el cual se podían ver varias versiones de Pale Sentry propiedad de miembros del grupo.
- Refugio de inquietud: el progreso de tu misión ya no se atascará en el paso de la misión del Portal abierto cuando uses un oratorio, muere, abandona el área para volver corriendo al fuerte. También hemos creado un nuevo cementerio fuera del fuerte que solo funciona si mueres dentro del fuerte.
- Enemigo a nuestras puertas: Creó un nuevo elemento de misión que se agrega a su inventario cuando recibe esta misión al interactuar con la Orden de bandidos etiquetada "Agotarlos".
- Carnival Dead End: Sulimir el infame Drémora ya no tendrá un indicador de brújula hostil.
- Paso denegado: tendrás que estar más cerca del portal de la Alianza para que la varita funcione cuando la cierres.
- El juglar errante: Ya no verás dos versiones del NPC de Lobelathel cuando otro personaje de jugador esté más avanzado en la misión.
- Intuición Bosmer: El monstruo espíritu lobo ya no convocará a otros lobos de carne y hueso.
- El rey Camoran Aeradan ha prohibido el uso de monturas en su salón del trono, sin terminar escupido y devorado por sus hambrientos consejeros.
Prasin
- Infección bosmer: se solucionó un problema con las piedras verticales, por lo que era más fácil interactuar con ellas desde cualquier ángulo.
- El artesano: para cumplir con el sistema legal, todas las puertas involucradas en esta misión ahora están cerradas, y engancharlas se considerará un crimen. El objeto de la misión Cinnar Notes ya no se duplicará en tu inventario después de usarlo.
- En las entrañas del águila marina: para cumplir con el sistema legal, ahora puedes robar la seda del barco entrando en la bodega de carga. Se considera un crimen, si te ven.
- Ambición fatal: el cadáver de Malangwen ha sido sacado de las profundidades para que su descripción sea más apropiada.
- El fin de Pelidil: se solucionó un problema por el cual los magos de fuego del Dominio no atacaban la nave enemiga.
- Craft Guardian: las batallas de suturas ahora tomarán menos tiempo y serán más interesantes.
- Full Heart Strike: se solucionó un problema por el cual podía ver los textos de los desarrolladores al apuntar a las barreras mágicas. Ya no estarás bloqueado si mueres durante la fase "Habla con la reina Ayrenn".
- Derecho al robo: el diario del general">general">general">general Malgoth se ha eliminado de sus restos.
- Tormenta en la costa: los cadáveres de los faros ya no desaparecerán cuando descienda del nivel superior.
- Infección de Bosmer: será más fácil interactuar con piedras verticales desde cualquier ángulo.
El gallinero de Khenarthi
- La tormenta irrumpe: Ya no recibirás un ícono de seguidor en un objetivo invisible cuando Elcil te hable a través de su Proyección Psijic. También solucionamos un problema en el que podía hablar con los seguidores de otros jugadores.
- Tormenta en el horizonte: se solucionó un problema por el cual se podían ver múltiples versiones de Razum-dar en el paso de la búsqueda donde necesitabas hablar con él. Un solo Razum-dar ya es suficiente.
- The Moon Sugar Cure: las notas se han movido a otra ubicación. Pueden servir como hazañas alternativas para esta misión, ya que no están demasiado cerca de los enemigos.
- Se corrigieron varios lugares en los que podría ser derribado al azar.
- Peligros de la diplomacia: Ulondil ahora se retorcerá y chillará si permites que la Dama Verde se deshaga de él. Además, la carta falsa de Zali ya no aparecerá como una ventana de interacción vacía.
- Conocimiento oscuro: los braseros de altar ya no tienen dos avisos de interacción.
Malabal Tor
- Los hoarvors en esta área que alguna vez fueron neutrales ahora son hostiles.
- El tendero Khajiit de Port Vélyn ha abandonado su puesto y se ha pasado al Pacto Corazón de Ébano. Ahora es un tendero en la ciudad de Faillaise.
- Puesto comercial de Baandari: los nombres que se muestran entre el oratorio, el mapa y la ciudad ahora son más consistentes.
- Belrata: Ya no perderás a tus mascotas convocadas después de salir de esta área.
- Aspecto de impureza: la cabeza de Galithor ya no será un estorbo al hablar con Alphrost.
- The Endless Tale: The Hound ya no invocará tigres de carne y hueso cuando te ataque. También solucionamos un problema por el cual el progreso de su misión se atascaba si abandonaba la misión en la etapa final y luego comenzaba la misión nuevamente para volver a ingresar a la ubicación.
- Se levanta el telón: Elandora solo te gritará una vez cuando un miembro de tu grupo libere a Zainat-ri.
- Batalla naval: espigar ya no inicia la lucha contra Siro y Helvia antes que tú. También solucionamos un problema por el cual ciertos grupos de monstruos no atacaban juntos.
- Electricidad en el aire: ya no puedes interactuar con el Thunderbolt cuando cura a Yinz-Hei.
- Barcos Maormer: se solucionó un problema por el cual se podían incendiar barcos mientras nadaba. Los barcos se han ajustado para estar más cerca de la costa.
- Llamada de las tormentas: se solucionó un problema por el cual morir en el Santuario de Stormguard a veces hacía que la misión se rebobinara, lo que hacía que rehagas las acciones. El maestro Stormguard Faranwe ya no desaparece y luego reaparece cuando te acercas a la puerta que conduce a la salida de Stormguard Crypt.
- Un comentario desagradable: Angardil ahora es visible en todas las etapas de la ciudad, durante el asedio y de otro modo, para poder obtener y completar esta misión.
- Pequeñas intrigas entre amigos: el área alrededor de la conversación con la capitana Aurelia ahora es más segura. Ahora tiene guardaespaldas personales.
- Enemigo de mi enemigo: el uniforme de mensajero ya no alterará tus rasgos físicos.
Marcha de la Camarde
- Una noche para olvidar: radio aumentado para descubrir fuegos fatuos en esta misión.
- Honrar a los caídos: se solucionó un problema por el cual los indicadores de búsqueda para el escenario en el que hablar con Nethrin estaban en el lugar incorrecto.
- S'ren-ja: Veiled-Eyes está sentada correctamente en su silla nuevamente, y Tazia ya no pasa por un barril de decoración.
- Machinations of the Burnstone: se mejoró el contenido general">general">general">general de esta misión de la siguiente manera:
- La secuencia de Dark Anchor ahora es más robusta y visualmente adaptada, en comparación con otros eventos de Dark Anchor en el mundo del juego.
- Los magos a los que te enfrentas en la base Dark Anchor tienen habilidades más diversas y tienen nombres correctos.
- La funcionalidad y el ritmo de estas anclas negras ahora es más fuerte y suave.
- Un insulto a Mara: los objetos de misión ahora tienen iconos apropiados en tu inventario. La recolección de las diversas reliquias de Mara ahora se puede compartir entre los miembros del grupo.
- Canción de historia: el objeto de misión de esta misión ya no se puede "usar", lo que elimina de tu inventario.
- Caído en el agua: se solucionó un problema cerca de la arena Thizzrini para indicar mejor dónde se encuentran los objetivos de la misión.
- El culto de Fendraurore:
- Se solucionó un problema por el cual, si abandonaba el templo en medio de la misión, no podía volver a entrar por las puertas.
- El paso de la misión para destruir Corruption Stones ahora se puede compartir con los miembros de su grupo.
- Se solucionó un problema con el tiempo de la escena al defender a Telenger.
- El evento para defender a Telenger ahora se reinicia correctamente si todos los participantes mueren.
- Se solucionó un problema por el cual el ícono de la brújula que lo llevaba a Telenger durante el "Proyecto Telenger" estaba desalineado.
- Un buen jardinero: ahora hay suficientes montones de tierra en el suelo para recolectar muestras. También solucionamos un problema por el cual los marcadores de misión mostraban información incorrecta al completar la recolección de ciertos ingredientes de misión.
- Aldea Voileronce: los hostiles de las Tierras Altas ya no te amenazan desde una gran distancia.
- La suerte de un traidor: los guardias de Ebonheart Lodge ya no aparecen si estás agrupado con otras personas que tienen la misión, pero no la estás siguiendo tú mismo. Después de intimidar a Andwulf, ya no volverá a su puesto para molestarte.
- Fires of Dune: The Black Anchor ahora se reinicia correctamente cuando abandonas la misión.
- La caída de Hadran: si Sind encuentra un trono de su agrado, coloca allí su trasero. Lo alejaron del palco para evitar cualquier tentación de su parte.
- La división Weapons Master: ya no serás arrojado por las puertas de la arena Thizzrini.
- Necesita atención: se solucionó un problema por el cual la ayuda de búsqueda para abandonar el área lo llevaba a los lugares equivocados.
- La suerte de un traidor: hay menos indicadores en la brújula cuando estás en el paso de búsqueda para iniciar incendios.
- Thizzrini Arena: se solucionó un problema que permitía devolver ciertos monstruos a jaulas y puertas. ¡El Campeón Ogro, Slapmash, no puede ser enjaulado! Los maestros de la arena lo han trasladado a un lugar desconocido fuera de los límites de la arena y lo teletransportan allí cuando sea necesario para luchar.
Escote
- Pointe-Nord: adición de bancos de trabajo de herrero, sastre y carpintero en esta ciudad.
- Caminata de ensueño en el corazón de las tinieblas:
- Ya no recibirás un mensaje extraño de que la misión falló si te vuelves a conectar después de un accidente o desconexión mientras miras la escena de Verandis.
- Se solucionó un problema por el cual la escena no se reiniciaba correctamente después de salir de la misión.
- Se solucionó un problema por el cual hablar con Vérandis antes del final de su escena colapsaba la misión.
- La secuencia onírica de Morteroche volverá a tener el efecto visual adecuado.
- El cáliz de esmeralda: se corrigieron varios problemas para que ya no fuera tan terrible deambular por las cuevas.
- El precio de la longevidad: para cumplir con el sistema legal, la casa a la que debe ingresar ahora está cerrada con llave, y será culpable de un delito grave si se lo ve recogiéndola.
- Un espía en Taillemont: ya no puedes interactuar con los escondites cuando ya no tienes la misión.
- Corazón cambiante: las etapas de armonización ahora se pueden compartir con los miembros de su grupo durante esta misión.
- The Bandit: Ya no recibirás crédito por matar Goveled solo por pararte junto a él durante el paso de búsqueda "Derrotar Goveled".
- La división de Taillemont: los pasos de la misión "Detener refuerzos" y "Cerrar el portal" ahora tendrán buenos indicadores de área.
- Estilo del investigador: se solucionó un problema por el cual ya no se podía usar el silbato del perro, incluso cuando estaba en la ubicación correcta.
- Guar perdido: se solucionó un problema por el cual el pescadero a veces intentaba perseguirte bajo el agua.
- El cáliz de esmeralda: ahora también puedes atravesar la puerta de la cueva accesible para tu grupo durante ciertas etapas de la misión.
- Forajido: Ya no se te acreditará la muerte de Goveled solo por estar cerca durante la "Derrota Goveled". "
Fangeombre
- Un corazón envenenado: se solucionó un problema por el cual Rea y Marius aparecían uno dentro del otro cuando estaban aturdidos por gas venenoso al comienzo de la misión.
- Death of the Woodsave: Los indicadores de búsqueda para la etapa en la que hablar con Woodsave Deyapa ahora son más precisos.
- The Dust King: ya no puedes activar la interacción con Lleram, lo que provoca problemas visuales.
- Cuencas de incubación: se solucionó un problema por el cual algunos generadores de avispas se atascaban justo después del desove.
- Hist: se solucionó un problema por el cual los pasos de la misión "Contemplar la fruta y la piedra" y "Contemplar el equilibrio justo" no funcionaban para algunos personajes.
- Ten-Maur-Wolk: se solucionó un problema por el cual no podías interactuar con Ukatsei después de liberarlo y Ukatsei podía seguir siguiéndote cuando no debería haberlo hecho.
- Charlas: se solucionó un problema con el indicador de ayuda de la misión para encontrar el barco fantasma.
- Skin-on-Bones: Ya no verás un mensaje de desarrollador mientras miras la piscina de la suciedad.
- El alquimista del dominio: ya no puedes apuntar a efectos de partículas en una de las piedras rúnicas.
- Extraña inmortalidad: se solucionó un problema que provocaba que algunos objetivos de misiones interactivas no tuvieran íconos en tu brújula.
- Whispers of the Wisps: si el jugador cierra la sesión mientras sigue la figura fantasmal, la misión ahora se actualizará al iniciar sesión, con el marcador de información de la misión.
- El cisma: los cebos Goblin ahora tienen un temporizador más corto de cinco segundos.
- Whispers of the Wisps: se solucionó un problema por el cual, si cierra la sesión mientras sigue la figura fantasmal, la misión ahora se actualizará al iniciar sesión, con el marcador de información de la misión.
Piedra
- Barco del Mar Interior: Se reemplazaron los clones mecánicos en la Esfera Guardiana con modelos estándar. The Guardian Sphere ahora tiene un nombre, Zozuzetharus.
- Reloj de Davon: Loryn Daveleth y su esposa ahora cuentan para el logro "Dar a los pobres" en Scree si les ofreces dinero.
- Lágrimas exquisitas: se solucionó un problema con esta misión para que el robo de vino ahora se pueda compartir entre los miembros de tu grupo.
- Retrasa las dagas: se solucionó un problema para que las puertas asociadas con esta misión tuvieran el indicador de brújula correcto.
- Fuerte Arand: se mejoró el contenido de esta misión de la siguiente manera:
- El uso de frascos de luz cegadora ahora generará oponentes con nombre para que los derrotes. Los cuerpos cerca de los cuales debes usar los frascos se han trasladado a los lugares apropiados.
- Ahknara ha sido modificado para convertirse en un monstruo de tipo.
- Hrogarheim: se mejoró el contenido de esta misión de la siguiente manera:
- Se modificó el evento de la ola dentro del vestíbulo para que sea más estable y eficiente.
- Todos los guardias y defensores cercanos al vestíbulo se han reubicado de manera más realista.
- Recolección de guars: se ha reelaborado esta misión para que todos tengan un guar que rescatar. Los guar ahora tienen nombres propios y los indicadores de misiones se han actualizado en consecuencia.
- Templo de Iliath: los soldados heridos que debes rescatar ahora son específicos para ti y tienen nombres propios. El pico ahora es un pico real y ya no es una caja donde recolectas uno.
- Un poco de deporte: Los guardias del carro de troncos han sido renombrados a Cart Escort para no confundirlos con los guardias del sistema judicial.
- Plantación Sathram: Ulov ya no se generará de forma sistemática y repetida, y solo se generará si estás en el paso de la misión en el que hay que matarlo. Ulov ahora tiene las habilidades adecuadas y ya no tendrá animaciones extrañas al atacar.
- Devolver el pedido:
- Ahora habrá un indicador de misión que le mostrará la ubicación de la casa de Rhavil.
- Ya no tienes que discutir con los muebles para llegar a Rhavil cuando ingresas a su casa.
- Alexandra Conele ahora convocará a Scamps después de que su proyección te hable cerca del Ritual Grimoire.
- La casa de Rhavil y la cabaña de suministros ya no están cerradas debido a la misión Restaurar el orden. Podemos abrir su cerradura.
- Fuerte Virak: los pasos para investigar las tropas de la alianza se han cambiado significativamente para que sean menos ilógicos y más realistas en el contexto del área.
- La promesa de un hijo: Ya no se puede interactuar con la Madre Cuervo mientras huye al escondite de la cripta.
- Decreto de la corte: la daga de plata ya no será enterrada bajo ramas y tierra.
- Criptas de la casa Drès: se solucionó un problema por el cual, si estaba parado junto a ellas, podía atravesar puertas al empujar hacia atrás.
Storm Haven
- Fort du brandon:
- Los caballeros con lealtades similares ahora se agruparán y reaccionarán en consecuencia cuando les dé la señal para elegir un bando. Se han eliminado varios indicadores de misiones duplicados.
- Se solucionó un problema para que el Heraldo del miedo ya no se olvide de luchar si bloqueas ciertas habilidades.
- Pueblo de Koeglin: para cumplir con el sistema legal, irrumpir y entrar en la casa para la misión "Cargos falsos" ahora es un delito si se te ve abriendo la cerradura.
- Espada del rey Aphren: el indicador de misión ahora aparecerá sobre la cabeza del rey Aphren cuando se le pida que hable con él.
- El sueño de Godrun: se solucionó un problema por el cual se podían ver dos versiones de Abbot Durak y General Godrun.
- Mirar en el espejo: se solucionó un problema por el cual, si estaba en el paso de la misión Mirar en el espejo, no podía interactuar correctamente con el espejo si otros miembros del grupo estaban en diferentes etapas de la misión.
- Heart of a Predator: Slime Watcher ahora desaparecerá correctamente después de completar la misión.
- Nido de araña: los tres jefes de arañas salvajes (Mortisse, Silk Widow y Bloodweaver) ya no se quedarán atrapados en los acantilados cuando sean atacados.
- Salvando a Hosni: si te teletransportas, usas un oratorio u otros medios para salir del mundo de los sueños, ahora podrás regresar a la propiedad sin tener que abandonar la misión.
- Un rescate por Miranda: el disfraz de Midnight Syndicate ya no alterará tus rasgos físicos.
Stros M'kai
- Port Hunding: Se ha rescatado una cabra que una vez estuvo atrapada entre una pared y un banco de teñido. La Sociedad Protectora de Cabras de Tamrielesque acogió con satisfacción este resultado. Además, Hamika e Idela ya no irán al mismo lugar para ver la pelea de Mudgeon.
- Punta de lanza: tienes la opción de matar a un súbdito para que se disfrace además de las otras opciones.
- El barco ahora le permitirá regresar a Glenumbria sin ninguna condición.
El incumplimiento
- Salva tu voz: Runehild ya no aparecerá después de que hayas completado la misión o ya no estés en la etapa en la que necesitas hablar con él. Además, Jakaral no repetirá sus saludos una vez que se convierta en seguidor.
- A su paso: Ya no puedes quemar cadáveres si no estás en la etapa correcta de la misión. También solucionamos un problema por el cual algunas pilas de escombros no tenían un indicador de misión.
- La llamada desde abajo: se corrigió y mejoró el encuentro con Anchorite Garmar. Ya no puedes interrumpir sus creaciones zombies.
- Trolhetta: Ya no habrá dos versiones de Narir una al lado de la otra.
- La tormenta es amenazante: Hallfrida ahora tendrá indicadores de misión en las etapas apropiadas en las que necesita que le hablen.
- Enemy of My Enemy: Israk Whitestorm ya no reaparecerá y luego desaparecerá cerca de donde obtienes la misión.
- Ataque al lobby: ahora hay placas apropiadas en la base de las estatuas.
- A través del velo: se solucionó un problema por el cual su transformación no se cancelaría si abandonaba la misión mientras se transformaba en un esqueleto.
- La tormenta irrumpe: el cuarto estandarte ahora aparecerá después del paso de la misión para levantar los estandartes.
- Skywalk: Desafiar el frío helado de Forelhost ahora es más fácil, ya que todos compartirán la misma leña, que no se consumirá cuando se encienda una fogata. Anima Geode ya no desaparecerá de tu inventario durante ciertos pasos de la misión y volverá mejor después.
- Prueba corporal: los luchadores en el Salón de Gerimund ya no se retiran cuando su objetivo es débil; esto resolverá un problema cuando varios jugadores (o mascotas convocadas) se enfrenten a ellos.
- Armas ocultas: la elección realizada dentro del Montículo de Nimalten ahora se comparte entre todos los miembros del grupo.
- Controla el paso: los jugadores del Pacto Corazón de Ébano que suban a la cima de Trolhetta en la Brecha ahora pueden permanecer juntos, incluso después de derribar las barreras del Culto del Wyrm.
- Pisotear a Sinmur: Ya no podrás usar un fragmento si mueres mientras activas uno de ellos.
La prisión de las lamentaciones
- Puede usar el comando / atascado en toda esta área.
- El Sentinel ahora se puede destruir con diferentes armas.
- Podrás reasignar tus atajos de teclas de acceso rápido si te quedas atascado en combate con el tutorial drémora.
interfaz de usuario
general">general">general">general
- La opción de "Usar" un elemento ya no está visible en los casos en los que el elemento no se puede usar (como el banco, el banco del gremio y la venta de elementos).
- Se solucionó un problema por el cual los logros del grupo no se actualizaban correctamente si había recolectado un recurso o desbloqueado un logro (por ejemplo, si se completa "Reunir 50 centros de recursos", "Recolectar 100 centros de recursos" ahora mostrará 50/100).
- Se solucionó un problema por el cual la vista previa de los puntos de estadísticas no se mostraba al ajustar los puntos de atributo.
- Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas para alimentar a su caballo no se mostraba al pasar el cursor sobre la comida.
- Se solucionó un problema por el cual la aplicación de encantamientos a un artículo del inventario no cambiaba su nombre.
- Se solucionó un problema por el cual los nombres de los elementos no se mostraban correctamente en la ventana "Destruir elemento".
- Se agregó texto al usar el Juramento de Mara para indicar que inicias el Juramento, no que lo recibes.
- Ahora recibirás un mensaje de error cuando intentes usar Mara's Rings sin apuntar a otro personaje.
- El botón de cambio de arma ahora aparecerá desactivado en la interfaz de usuario si se encuentra en un estado en el que no puede cambiar de arma.
- Ya no aparecerá en la ventana Configuración> Cámara.
- La cámara cambiará al modo de visualización normal del juego para que pueda ver sus cambios en tiempo real.
- Puede cambiar entre la vista en tercera y primera persona durante este modo utilizando el método abreviado de teclado correspondiente (por defecto, la tecla V).
- Ahora verá un mensaje de error cuando intente utilizar un elemento de ranura rápida del inventario principal.
- Tu lista de contactos y el tablero del gremio ahora mostrarán correctamente el ícono de veterano en gris para los contactos fuera de línea.
- Se han agregado rangos adicionales a la tabla Resumen de logros para brindarle una mejor visualización.
- El oro ahora siempre se mostrará a la derecha de sus puntos de alianza en un proveedor.
- Se solucionó un problema por el cual los indicadores sobre las cabezas de otros jugadores no se mostraban a ciertas distancias.
- Se solucionó un problema por el cual algunas descripciones de los disfraces no se mostraban correctamente en francés y alemán.
- Ya no puede abrir objetos interactivos (como cajas o armarios) si se mueve mientras intenta abrirlos.
- Se solucionó un problema por el cual la regeneración de salud no se actualizaba correctamente en el tablero de personajes.
- Se solucionó un problema por el cual teñir una pieza de armadura provocaba que el término "Atado" se mostrara en todas las demás piezas de armadura en la barra, incluso si la armadura en cuestión no estaba atada.
- Ya no puede iniciar sesión después de presionar la tecla Enter mientras intenta eliminar un carácter.
- Los artículos recién adquiridos en la sección Depósitos bancarios ahora tendrán un icono "Nuevo" junto a ellos.
- Se solucionó un problema por el cual las teclas para interactuar (E), ultimate (R) y desplazamiento de misiones (T) no funcionaban correctamente después de que la IU volviera a mostrarse después de una muerte.
- Ya no se cortarán las frases extra largas del diario de Dragonstar Arena.
- Un mensaje ahora le informará que ya no puede usar elementos después de su muerte.
- Los puntos de interés ya no volverán a aparecer en la brújula una vez que se complete el objetivo.
- Los marcadores de elementos de misión y brújula ya no desaparecerán cuando completes determinadas etapas de la misión.
- Los nombres presentes en la clasificación ya no se truncarán por los bordes de la columna y se mostrarán por completo cuando pase el cursor sobre ellos.
- Se solucionó un problema que impedía desactivar complementos cuya carpeta incluye un carácter de "espacio".
- Se solucionó un problema por el cual los valores de recarga de la información sobre herramientas de los elementos no se mostraban en blanco.
- Los marcadores de misión de la brújula ahora tienen dos configuraciones:
- Brújula: Dadores de misiones: puedes elegir si mostrar o no los dadores de misiones en la brújula. El valor predeterminado es no mostrarlos.
- Brújula: Misiones activas: ahora puedes decidir cómo se muestran las misiones en la brújula. No puede mostrar ninguna misión, todas sus misiones o solo la misión Quest Tracker. El valor predeterminado se centra solo en la misión Track.
- Se solucionó un problema por el cual el comerciante del gremio ofrecía un tiempo de oferta ridículamente largo cuando deseaba realizar una oferta justo después de cerrar la ventana de ofertas.
- Las pociones enviadas por correo ahora mostrarán la información sobre herramientas correcta cuando el destinatario pase el cursor sobre ellas.
- Los acentos de tinte ya no aparecen cuando el tinte elegido ya no es visible en el panel de tinte.
- Se solucionó un problema menor en el que los ejes y las mazas estaban en minúsculas en la información sobre herramientas.
- Se solucionó un problema por el cual al hacer clic en el enlace "The Elder Scrolls Online" en la pantalla de carga se mostraba el enlace URL completo, en lugar de abrir un navegador.
- Cuando haga clic en "Administración de cuentas" en la pantalla de inicio de sesión, se le pedirá confirmación antes de abrir una ventana del navegador.
- Se solucionó un problema por el cual el menú de jugador a jugador no se mostraba al apuntar a otro jugador presionando F.
- Soporte para caracteres ñ y Ñ.
- Se corrigió un problema gramatical con el género de las palabras en la información sobre herramientas de recetas.
- Los íconos de los miembros del grupo ahora desaparecerán cuando esos jugadores comiencen a teletransportarse.
- Se solucionó un problema que le impedía volver a abrir un contenedor si abría su inventario mientras ese contenedor estaba abierto.
- Se solucionó un problema por el cual la opción "Viaje rápido a un jugador" o "Invitar a la fiesta" no aparecía al hacer clic con el botón derecho en el nombre de un jugador de la misma alianza en la lista.
- Se cambiaron los mensajes "Buscar (vacío)" y "Botín (vacío)" a simplemente "Vaciar" al mirar contenedores vacíos.
- Se solucionó un problema por el cual el contador de recolección de memoria eidética a veces estaba fuera de la pantalla.
- Se actualizaron y mejoraron varios tutoriales y menús de ayuda.
- Ahora puede desplazarse por los cuadros de entrada de varias líneas (como Mensaje del día) con la rueda del mouse.
- Ahora puedes seleccionar y copiar texto de las ventanas de error del juego.
- Se solucionó un problema por el cual se podían agregar nuevas líneas a los cuadros que se suponía que no se podían editar.
- Se solucionó un problema por el cual obtenías un error de IU al abandonar misiones comenzadas con un elemento.
- Se agregaron imágenes de fondo para las pantallas previas al juego, como las pantallas de inicio de sesión.
- Se solucionó un problema por el cual el nombre de los donantes de misiones afiliados a las misiones se mostraba sobre la brújula incluso si la opción "Brújula: donantes de misiones" no estaba habilitada en la configuración.
- Se solucionó un problema por el cual podía fallar si recibía una notificación de mensaje grupal mientras cambiaba de zona.
- La alineación del ojo sigiloso en la pantalla de saqueo se ha ajustado un poco.
- El icono del ojo sigiloso ahora aparece cuando se agacha para saquear.
- Se actualizó la apariencia de las pantallas de inicio de sesión y carga.
- Se solucionó un problema por el cual las barras de salud y los indicadores de alianza que aparecen sobre la cabeza del personaje no se mostraban.
- Se solucionó un problema por el cual las interfaces de comerciante no se abrían de forma predeterminada en la pestaña "todos" en el primer mensaje.
- Se solucionó un problema por el cual suceden cosas extrañas cuando te mueves con una ventana de IU abierta y luego la cierras.
- Se solucionó un problema que podía devolver un error para cambiar del menú de correo a su inventario al pasar el mouse sobre los elementos.
- Se solucionó un problema que mostraba un error de "cejas no válidas" al intentar crear un nuevo personaje.
- Ahora puede hacer doble clic en una campaña en la Lista de campañas para participar o llegar a la cola.
- La opción Campaña local en las tablas de clasificación solo aparecerá si estás en una campaña de Invitado.
- La tabla de clasificación del Emperador ahora mostrará íconos de alianza en una columna, junto a los nombres de los personajes.
- Su oro ahora será visible cuando visite a un proveedor que solo vende artículos por puntos de alianza.
Discusión
- Las ventanas emergentes de logros de tinte que se muestran en los mensajes ahora están alineadas correctamente.
- El ícono de amigos permanecerá visible en el panel de chat si tiene al menos un amigo en línea.
- Se solucionó un problema por el cual la flecha de desbordamiento en la ventana de chat se mostraba incluso cuando la ventana estaba cerrada.
- Se solucionó un problema por el cual, si hacías reaparecer la ventana de chat, aparecerían pestañas adicionales.
oficio
- Se solucionó un problema por el cual la ubicación del glifo se resaltaba aunque no tenía ningún glifo disponible.
- Se solucionó un problema por el cual la IU de Alchemy a veces dejaba de responder después de un reinicio de habilidad.
jugabilidad
- Implementó varias actualizaciones al sistema de la cámara:
- La configuración de la cámara en tercera persona se ha ampliado para ofrecer opciones de posición horizontal, desplazamiento horizontal, desplazamiento vertical y campo de visión.
- Está disponible la opción de giro de la cabeza en primera persona. Puede ajustar la oscilación en el menú Configuración> Cámara. En la sección Primera Persona, verá un indicador de Head Swing.
- Implementación del campo visual dinámico:
- Cuando corras, verás que el campo visual cambia cuando estás en el modo de primera persona. En el modo de tercera persona, el campo visual solo cambiará si estás cerca de tu personaje.
- Al bloquear en primera persona, el campo visual se acercará.
- Esta función se puede desactivar en el menú Configuración> Cámara. En la sección Global, verá una opción para Cambiar el campo de visión.
- Cuando mueva su objetivo terrestre para habilidades terrestres, el objetivo ahora se detendrá en el alcance máximo de esa habilidad.
- Anteriormente, el objetivo terrestre continuaría moviéndose más allá del rango válido de la habilidad, evitando que se lance.
- Si desea volver al método anterior, puede hacerlo en el menú Configuración> Juego. En la sección de Combate, encontrarás una opción para Bloquear el alcance del objetivo en el suelo.
- Orientación terrestre mejorada para que las habilidades de orientación terrestre intenten aterrizar en el objetivo válido más cercano si alguna vez apuntas a un área no válida. Además, mejoró la retroalimentación general">general">general">general al lanzar con éxito una habilidad de orientación terrestre.
- Ahora puede establecer accesos directos para los conjuntos de armas 1 y 2.
- Los encontrará en la ventana de acceso directo, en el menú Combate. De forma predeterminada, estos atajos no son fijos.
Herramientas de grupo
- Se solucionó un problema por el cual, si elegía un rol al mismo tiempo que comenzaba la búsqueda en grupo, ya no se podía usar el ícono para cambiar de rol.
Gremios y tienda de gremios
- Los gremios con menos de diez miembros ya no podrán depositar oro en el banco del gremio, pero aún podrán retirar oro (siempre que tengan el nivel requerido para hacerlo).
- Las notas de los miembros del gremio ya no aparecerán (ya sea como un icono o como texto) para aquellos que no tienen permiso para acceder a ellas.
- Las preferencias de Clasificación de precios en la Tienda del gremio ahora se guardarán cuando salga y luego regrese a la Tienda.
- Ahora recibirás una indicación si no tienes suficiente oro para comprar artículos del gremio en la tienda del gremio.
- El mensaje que se muestra para enumerar los artículos a la venta en la Tienda del gremio ahora está desactivado si no tienes suficiente oro.
- Las instrucciones en la pestaña Vender comerciantes del gremio ya no están truncadas por puntos suspensivos.
- Ahora se le negará el acceso al canal de chat del gremio si no tiene los permisos necesarios.
Courrier
- Se solucionó un problema por el cual no se podían enviar varios correos seguidos con archivos adjuntos.
- Ahora recibirá el mensaje "No puede enviar correo a este destinatario" cuando envíe correo a alguien que lo ignore.
- Ahora recibirás un mensaje de error si recibes un archivo adjunto que te haría exceder el límite de oro, en lugar de poder aceptar el mensaje y así perder el oro recibido.
- Se solucionó un problema por el cual si agregaba un archivo adjunto a un correo o intentaba enviar oro y luego cambiaba a cargos, el correo no desaparecía.
- Se solucionó un problema que impedía enviar varios correos electrónicos con archivos adjuntos seguidos.
- La función "Crear un vínculo" ahora funciona para objetos adjuntos a un correo.
- Ya no recibirá mensajes de error cuando intente enviar correos después de cambiar entre Pago contra reembolso y Enviar dinero.
- El correo ahora está deshabilitado cuando tu personaje está muerto.
Cartes
- Los puntos de referencia personalizados ya no desaparecen al entrar en una mazmorra.
- Se solucionó un problema por el cual, si un miembro colocaba un nuevo indicador de mapa y un punto de reunión grupal, escucharía ambos mensajes de audio al mismo tiempo.
- Se solucionó un problema por el cual, si un miembro del grupo colocaba un nuevo indicador de mapa o punto de reunión del grupo, escuchaba el mensaje de audio independientemente de la zona en la que se encontrara.
- La interfaz de "zoom con la rueda del mouse" ya no se mostrará en los mapas de mazmorras PvE cuando no sea posible hacer zoom.
- Los marcadores de miembros del grupo ya no se muestran en el mapa cuando están desconectados.
Arte y Animación
general">general">general">general
- Correcciones de posicionamiento para los siguientes elementos, para reducir cualquier problema con la sobrescritura de texturas u objetos flotantes:
- libros
- Cadáveres (especialmente en Fendretour)
- paisaje
- Varios objetos interactivos
- NPC
- Cofres del tesoro y otros artículos para saquear.
- Se solucionó un problema que hacía que te deslizaras con los brazos cruzados, sin ninguna animación.
- Se solucionó un problema que causaba que caminaras después de saltar. Esto general">general">general">generalmente sucedía cuando te girabas durante un salto.
animaciones
- Ya no verás aparecer animaciones en otros personajes de jugador cuando encadenan un ataque ligero después de un ataque fuerte.
- Se mejoraron algunas animaciones en primera persona, especialmente al finalizar golpes con dos armas de una mano.
- Se corrigieron varios problemas que causaban que las animaciones faciales incorrectas aparecieran o desaparecieran durante las conversaciones o canciones de los bardos.
- Se solucionó un problema por el cual, durante una caída, tu personaje giraba de manera extraña y aterrizaba hacia atrás con un arma desenvainada.
- Se solucionó un problema por el cual las animaciones fallaban durante el uso repetido de la habilidad Flechas de dispersión.
- Se corrigieron varios problemas con otras animaciones, armas y orientaciones de personajes.
- Se solucionó un problema por el cual otros jugadores no veían correctamente las animaciones de inactividad de un personaje cuyo jugador estaba viendo una ventana de IU (el mapa, por ejemplo).
Efectos especiales de cara
- Se corrigieron varios problemas por los que los NPC no te miraban durante las conversaciones.
- Se corrigieron varios problemas por los que las animaciones de la boca no estaban sincronizadas con las voces.
- Se agregaron efectos faciales especiales para todas las canciones de Bard.
- Todos los NPC que hablan en el mundo, ya sea en conversación o simplemente moviéndose, ahora tendrán efectos especiales faciales mejorados para lograr una buena sincronización de labios.
Cuerpo
- Se mejoró y terminó la apariencia de todos los conjuntos de armaduras de Redguard y Orc.
- Los disfraces ya no cubrirán la elección de accesorios, piel o vello facial.
- Las opciones para los tatuajes de los Altos Elfos al crear personajes ahora serán las mismas que cuando se lanzó el juego y ya no tendrán una apariencia brillante.
- Problemas visuales mejorados con muchos conjuntos de armadura y ropa de NPC.
paisaje
- Se corrigieron varios casos en el mundo del juego en los que los problemas de colisión de elementos te impedían avanzar a través de un área, lo que provocaba que cayeras en el escenario o bloqueara a los enemigos.
Terreno
- Ajustó el terreno alrededor de Black Anchors en Grathwood y Camarde March para corregir problemas al regresar de los oratorios si mueres.
Auriculares & Altavoces
general">general">general">general
- Se mejoró el audio en las guaridas recientemente expandidas en la Actualización 4 y la Actualización 5.
- Se ajustaron los sonidos para que coincidan mejor con las animaciones de combate mejoradas de esta actualización.
- Audio mejorado para muchas habilidades.
- Se solucionó un problema con los sonidos de impacto de las habilidades Ráfaga de golpes y Golpe velado.
- Se corrigieron muchos casos de inconsistencias de voz en un NPC.
- Procesamiento de audio mejorado para hacerlo más realista en ciertas áreas cerradas.
- Se mejoraron muchos lugares donde el sonido y / o la música no encajaban en el espacio o, en algunos casos, estaban ausentes por completo.
- Se mejoró el audio utilizado por varios monstruos, criaturas y elementos del juego.
- Se mejoraron muchos sonidos de interfaz.
- Se solucionó un problema con el sonido del ataque pesado del Bastón de hielo.
- Se agregó más variedad a los sonidos de los elementos.
- Se ajustó el tiempo de una serie de conversaciones de NPC y momentos importantes.
- Se solucionó un problema por el cual algunos NPC estaban silenciados.
- Se mejoraron los sonidos para desenvainar o desenvainar tu arma mientras estás en sigilo.
- Se solucionó un problema por el cual el efecto de sonido de una habilidad definitiva preparada se reproducía cada vez que cambiaba entre barras de habilidades.
- Se solucionó un problema por el cual el efecto de sonido de una definitiva preparada dejaba de reproducirse si ambas barras de habilidades tenían preparadas definitivas.
- Los efectos de sonido ahora se reproducen cuando selecciona o anula la selección de los íconos de Funciones favoritas en Herramientas para fiestas.
- Se solucionó un problema que causaba bloqueos debido al audio.
Diversos
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- Actualización de nuevo contenido localizado en francés y alemán.
- Debido al aumento en la cantidad de NPC en el juego debido a la implementación del sistema judicial, ahora recomendamos una tarjeta de video de 2GB RAM para admitir la configuración de Ultra Graphics.
- Hemos implementado una serie de optimizaciones para reducir el uso general">general">general">general de la memoria.
- Se solucionó un problema que podía hacer que el juego se bloqueara durante la escena de introducción.
Familiares pacíficos
- Las mascotas pacíficas ahora te seguirán mejor en áreas y a pesar de las transiciones de misiones.
Si no desea leer esta nota de parche masiva, aquí hay un video corto que muestra las principales adiciones y cambios en la Actualización 6.