The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic

É isso, aí está! Depois de anos de expectativas, esperanças, sonhos, teorias, finalmente chegou! Finalmente está em minhas mãos! O mais recente jogo Zelda! Nyyyyaaaaah Ok, a multidão de groupies na minha cabeça, acalme-se e vamos falar sério. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild é a última parcela da maravilhosa, gigantesca e magnífica saga Zelda, foi lançado em 3 de março para Wii U e também para Switch e é publicado e desenvolvido pela Nintendo.


The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic


 

História

Como sempre, não vou falar muito para não estragar. O jogo nos coloca na pele de Link, que acorda deum longo sono de 100 anos, sem suas memórias, no reino completamente devastado de Hyrule e à mercê das hordas de monstros e demônios pagos por Ganon. Link, portanto, não só terá que redescobrir suas memórias do passado, entender o que aconteceu 100 anos atrás, mas também lutar e derrotar Ganon.

O cenário é certamente clássico, mas mais uma vez descobrimos o reino de Hyrule sob uma nova luz, com seus altos e baixos, sua história, etc. Além disso, durante a aventura e durante as explorações, descobrimos muitos segredos que nos ajudam a compreender este mundo, para onde e em que quadro histórico ele se passa, etc.

Um herói nunca desiste!

O jogo sendo um Mundo aberto e, além disso, o jogador sendo completamente livre para ir onde quiser e fazer o que quiser quase desde o início do jogo, cada jogo será único e o caminho irá variar de jogador para jogador. É perfeitamente possível matar o chefe final logo no início, sem ter descoberto nenhum enredo. Alguns speedrunners também aceitaram as palavras de Eiji Aonuma, um dos criadores do jogo, dizendo que os jogadores poderão enfrentar o chefe final desde o início do jogo, e isso não faltou. Chegam os primeiros speedruns e os jogadores partem para enfrentar o chefe final e derrotá-lo em uma hora e, sem usar qualquer falha ou trapaça. A promessa é, portanto, mantida!



Claro, esse tipo de coisa não é o ponto principal do jogo. A história é descoberta explorando o mundo, completando certas missões, derrotando certos inimigos e assim por diante. Mas você pode muito bem passar 20 horas jogando entre cada avanço do cenário. Absolutamente nada o impedirá de progredir e explorar.

Sim sua Majestade !

Para quem se pergunta: "em que cronologia e onde se encontra no friso?" Não está claramente afirmado na história. No entanto, dispomos de muitas poucas informações, seja durante a missão principal ou fora dela, que nos fornecem detalhes para tentarmos descobrir em que cronologia esta obra se situa, mas também onde pode possivelmente ocorrer. Provavelmente farei um artigo separado detalhando tudo isso, para não estragar a prévia!

 

o jogo

O jogo em si é uma grande mudança em relação aos jogos anteriores da série. A progressão totalmente gratuita requer, você pode completar as masmorras da história na ordem que quiser, ou mesmo não fazer nenhuma e ir direto para a masmorra final e lutar contra o chefe final. Este Zelda quebra os "códigos" da série na forma como se equipa, evolui e obtém novos itens e equipamentos. De fato, o diagrama "Calabouço> descoberta de equipamento específico para o calabouço> uso massivo deste último no dito calabouço> chefe derrotado com este equipamento> Equipamento que se torna ocasional, ou mesmo inútil depois disso" acabou. As masmorras não oferecem mais armas, itens ou acessórios específicos para elas. Tudo pode ser colecionado em qualquer lugar do jogo. Por exemplo, em vez de pegar o arco em uma masmorra, você pode conseguir um matando um inimigo lambda enquanto caminha ao redor de Hyrule, ou em um baú, ou mesmo em uma casa.



Os masmorras ligadas ao quadro principal estão em número cinq. Quatro masmorras opcionais e a masmorra final, que também pode ser opcional. Na verdade, você não precisa explorar as masmorras por completo para ter sucesso. Você pode muito bem explorar apenas alguns lugares obrigatórios para avançar e ignorar completamente o resto da masmorra (o que seria uma pena, porque você pode coletar grandes recompensas lá). A masmorra final pode até ser ignorada completamente e você pode simplesmente seguir o caminho para a sala do chefe.

Apenas seguir a estrada será rápido. Explorar a totalidade levará muito tempo.

As masmorras também têm uma nova mecânica: mudança de configuração. Na verdade, será possível mudar o configuração de masmorra interna, abrir ou bloquear passagens, brincar com a física para mover elementos da decoração, ativar mecanismos, etc.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic E eu durante esse tempo, eu estava girando a manivela ... The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Claro, existem inimigos! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic A probóscide pode ser movida.


The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Riddles present ... The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic … Que usam a mecânica do jogo. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Os chefes são fantásticos!




Cinco masmorras principais, pode parecer fraco, mas isso sem contar as masmorras no mundo aberto e não relacionado ao enredo principal: os santuários. Au nome total de 120, Santuários são mini-masmorras que levam entre 10 e 20 minutos em média para serem concluídas. Existem dois tipos de santuários, santuários de combate que representam a minoria e santuários de quebra-cabeça que são os mais numerosos.

Os santuários de batalha exigirão que você enfrente um inimigo mais ou menos poderoso (fácil - moderado - extremo). Cada um dos santuários de quebra-cabeça oferece um ou mais quebra-cabeças diferentes, geralmente na forma de um quebra-cabeça. Os quebra-cabeças propostos são todos diferentes e serão baseados em uma ou mais mecânicas de jogo, seja a física dos objetos, os efeitos dos elementos (quente, frio, etc.) no magnetismo, eletricidade, vento, etc. Alguns são realmente difíceis de alcançar porque o menor erro faz você perder a solução, estou pensando em particular naqueles que vão pedir para brincar com a física. Felizmente, é possível começar de novo e de novo, na maioria das vezes ativando um pequeno mecanismo que redefine as posições ou faz um objeto reaparecer, como cubos no Portal.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Vamos jogar bola? The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Você acha que uma cachoeira vai me bloquear? Amador! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Gelo e fogo não se misturam!


The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Acontece ... The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Você pensou que me bloqueou, maldito portão! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Quem deixou os fãs ligados ?!


Alguns santuários exigirão que você resolva enigmas, quebra-cabeças ou uma conquista, não dentro, mas diretamente no mundo aberto. Às vezes ficam muito bem escondidos, que só podem ser alcançados, por exemplo, por uma minúscula fenda localizada no meio de uma montanha coberta de neve.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Está tudo escuro, estou com medo! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Como um pássaro…


Além dos santuários, existem os Noz de Korogu. Para o número impressionante de 900 (!), eles estão espalhados por todo o mapa do jogo. Alguns são muito fáceis e rápidos de coletar, por exemplo, completando uma figura geométrica simples movendo pedras e outras rochas enquanto outros testam suas habilidades em acrobacias, escalada, tiro com arco e muitos outras coisas. Essas nozes Korogu irão, além disso, expandir o inventário do personagem ! Respectivamente, o inventário de armas, arcos e escudos. Os outros espaços de inventário, como alimentos, refeições preparadas, objetos diversos, estão em um espaço ilimitado.

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O jogo absolutamente não dá as mãos. Esqueça o diário de receitas, NPCs que vendem absolutamente todos os alimentos / itens / equipamentos, etc. em quantidades ilimitadas. Você terá que explorar cada parte do jogo para descobrir e aprender tudo. Às vezes, uma velha cabana abandonada com um livro dentro ensina uma receita, mas não espere que ela apareça em uma guia do menu. Às vezes, dicas também serão dadas ouvindo conversas, conversando com NPCs, observando a paisagem, etc. Você desembarca em uma área e sofre um efeito adverso como a roupa de linho que começa a queimar com a temperatura extrema? Nada vai explicar ou dizer o que fazer ou como. Portanto, teremos que encontrar uma maneira de passar por nós mesmos. Pode ser conversando com NPCs (às vezes até muito longe dessa área), comprando um item de um comerciante, completando uma missão secundária que não tem nada a ver com a área, ou mesmo simplesmente olhando para uma placa. mostra os especiais do dia, um painel que deve ser olhado manualmente e não pressionando um botão para "ler" a mesa!

Oh ! Mas o que este livro pode dizer?

Além disso, exceto para a missão principal, as missões secundárias não exibirá indicações no mapa além da localização do NPC que lhe deu a missão. Ao fazer uma missão, o NPC dirá algo como "No topo da árvore solitária, o pássaro branco abre suas asas." Em seu ventre, o tesouro espera em sua cova ”e com isso, conseguir entender o que é, saber exatamente do que se trata e acima de tudo, para onde ir! Os quebra-cabeças são praticamente todos apresentados em forma de charada, contados em lendas, canções, etc., e cabe a você descobrir o que isso significa.

 

Le gameplay

Como escrito antes, a força desta obra é seu mundo aberto. Não é apenas enorme, mas é possível explorar cada centímetro quadrado do mundo, sem qualquer restrição ou bloqueio. Esqueça paredes invisíveis, montanhas que o fazem deslizar para evitar subir ou descer para trás, etc. Além disso, para se ter uma ideia da grandiosidade, a pé leva cerca de 35 minutos em linha reta, sem intervalo ou luta, para ir de Norte a Sul e cerca de 1 hora e 15 minutos de Leste para Oeste nas mesmas condições. Felizmente, ao longo das descobertas, será possível se teletransportar.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Que lindo vulcão. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Um lindo pôr do sol, é romântico. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic A água parece boa lá!


Você vê o vulcão na primeira imagem? Bem, você pode ir para lá sem se preocupar. Você vê a montanha tão longe à direita do sol na segunda foto? Você pode ir lá também. A pequena ilha no meio da água, ao longe depois da montanha da terceira foto? Mesma coisa. E tudo, sem qualquer tela de carregamento ou separação de qualquer espécie! Mesmo quando você entra em uma casa, uma cidade ... Usado para abrir mundos, posso dizer que este Zelda, como Ocarina Of Time em sua época, traz um novo padrão para este tipo de jogo.Não há absolutamente nenhum bloqueio. Você pode escalar a montanha muito bem, pairar lá do topo de uma montanha mais alta, atravessar o rio de jangada. Também é confuso, porque somos soltos neste mundo enorme desde o início do jogo. Não há indicação, você acorda, pega uma calça e uma camiseta e se sai bem!

 

O próprio mundo também é muito variado. Planícies, montanhas, florestas, selvas, desertos, pântanos, montanhas geladas, lago de lava ... tudo está presente.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Nunca mais vou reclamar do calor do verão ... The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Opa, eles me viram! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Não entre em pânico meu pequeno aquarista ...


The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Uma bela primavera repousante. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Um lindo rio, flores e um lindo sol. O que mais. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Faz calor no deserto ...


E, claro, todos esses lugares vão trazer uma importante mecânica do jogo: os elementos e o clima

En effet, em Breath Of The Wild, os elementos (fogo, gelo, água, etc.) e efeitos climáticos (chuva, raio, calor, frio, etc.) desempenham um papel extremamente importante. Você está caminhando no meio de uma planície com uma armadura de metal e uma arma de pólo de metal (e, portanto, condutora) enquanto há uma tempestade? Espere atrair raios e terminar cozido na perfeição! Você está indo para uma caminhada no topo de uma montanha coberta de neve em sua cueca? Muito má ideia, a menos que queira se tornar um cubo de gelo. Uma pequena caminhada no deserto durante o dia? Você vai morrer de calor. A mesma caminhada noturna? Você vai morrer de frio ... Você joga uma pedra na encosta de uma montanha coberta de neve? Conforme ele rola pelo flanco, carregando neve com ele, e se tornará uma grande bola de neve no final. Até a comida é afetada pelos elementos. Jogue uma maçã perto do fogo e ela acabará se transformando em uma maçã torrada. Jogue um pouco de carne na neve e ela acabará se transformando em carne congelada, etc.

O vício foi empurrado para mecânica de jogo e até mesmo durante as batalhas. Quando chove muito, você terá grande dificuldade em escalar uma parede porque irá escorregar devido à chuva. Quer atirar uma flecha em chamas em um inimigo na chuva? A última sairá e se tornará uma flecha padrão. Também é impossível detonar pólvora! Está chovendo, você atravessa uma poça e puxa uma espada mágica com o poder da eletricidade? Muito má ideia. Claro, tudo isso afeta os inimigos também.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Zeus não está feliz ... The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic … E ele aprende a mirar! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Você não deve bloquear meu caminho!


Também permite que você jogue. Se você está, por exemplo, cercado por amoreiras, você pode facilmente incendiadono entanto, cuidado com o vento! Isso pode espalhar o fogo muito mais do que o esperado e transformar sua pequena fogueira em um verdadeiro incêndio florestal! Um inimigo tem um escudo de madeira? Uma pequena flecha de fogo ou um tiro de uma arma flamejante e queimará, enquanto também queima o inimigo se não se separar dele com rapidez suficiente. Mas tenha cuidado, ao lançar o escudo, corre o risco de incendiar os arredores! Você luta durante uma tempestade? Desarme o seu inimigo e lance-lhe uma arma metálica, este o recuperará sob o risco de ser atingido por um raio. Ele planeja cuspir fogo em você? Guarde seu escudo de madeira ou você está ferrado! Existem também outros elementos de jogabilidade, como "Assassinatos" se você conseguir se aproximar de um inimigo sem ser detectado, furtividade, Etc.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Você não me assusta com seu hálito de fogo! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Sou uma sombra, sou invisível, sou um ninja ... The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Você não sabe ainda, mas já está morto.


No entanto, tenha cuidado, inimigos nem todos são estúpidos! Alguns são até muito inteligentes. Jogue uma bomba em um deles e ele a jogará de volta em seu rosto com um chute ou um golpe de escudo. Grandes inimigos não hesitarão em arrancar uma árvore para usá-la como uma marreta e atacá-lo de longe, ou mesmo agarrar um inimigo menor e jogá-lo em você. Alguns não hesitarão em matar outro inimigo para recuperar sua arma, ou mesmo usar parte de seu corpo, cabeça ou braço (no caso de um esqueleto) para usá-lo como arma!

Opa, não é minha culpa!

E não para por aí! Por exemplo, se você estiver perto de uma fonte de calor muito forte (por exemplo, lava) e tiver armas de madeira, elas podem pegar fogo. Você está andando na neve com uma tocha ou arma de fogo, sentirá muito menos frio e poderá até derreter o gelo.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic É provável que os relâmpagos doam! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Madeira + forte calor = má ideia!


Podemos dizer claramente, com toda a sinceridade, que o Open World deste Zelda (e seu motor) é o que oferece mais interações e possibilidades de todos os Open Worlds hoje. Cada árvore, cada folha de grama, cada corpo de água, etc. tudo é utilizável, manipulável, transformável, etc. Você pode colocar fogo em toda a planície de Hyrule se quiser, você pode criar blocos de gelo em qualquer superfície de água no jogo, você pode derreter neve e gelo no topo de uma montanha, pode arrasar completamente uma floresta, pode escalar absolutamente qualquer montanha, nade em qualquer corpo de água, voe para qualquer lugar, até mesmo do pico mais alto. Não há parede invisível em nenhum momento ou lugar. Você pode até pular direto no vulcão, se quiser. Claro, você vai morrer se o fizer, mas não há nada que o impeça de fazer isso. ?

Além disso, há um infinidade de coisas e pequenos detalhes neste mundo enorme. Você está em uma ponte e pisando na borda quando um guarda passa? Ele vai implorar para você não pular e tentar convencê-lo de que vale a pena viver! Sim, sim, é verdade! ? Os NPCs, assim como os inimigos, irão reagir e viver de forma diferente dependendo se é dia ou noite, mas também dependendo da hora do dia e da noite. Às vezes, eles ficam vagando o dia todo, às vezes simplesmente vão sentar no banco, às vezes conversam com outro NPC, etc. Se chover, os NPCs correm para se abrigar e alguns gemem, outros gemem quando o tempo está bom (bom sim, tem gente que gosta de chuva também!).

O mundo também é seu aliado. Lá você pode brincar de madeireiro para derrubar uma árvore e usá-la como ponte para cruzar uma falha, por exemplo. Ou derreta o gelo para abrir uma passagem ou refugie-se em uma pequena caverna. Você pode até espionar conversas entre NPCs.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Homem enfrentando a natureza ... The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Dois golpes de machado são suficientes.


The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic … Então, quem é o chefe? The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Eu saberei todos os seus segredos desagradáveis!


Em suma, você vai entender, o mundo deHyrule está repleta de detalhes, possibilidades, vida e muito mais. Mesmo depois de sessenta horas de jogo, estou descobrindo coisas novas.

Durante a aventura, teremos muitas possibilidades e encontraremos muitas pessoas. Uma das possibilidades mais importantes é a captura e treinamento de cavalos para torná-lo seu fiel corcel. Eles têm pontos fortes e fracos únicos. Claro, assim que você capturar um, ele não se tornará seu amigo imediatamente, terá que ser treinado. Cada vez que ele se rebelar, ele terá que ser corrigido e se ele fizer a coisa certa, dê um carinho nele para que ele entenda que é bom!

Os cavalos não são as únicas montarias disponíveis, você também pode pegar um cervo ou até mesmo um urso! Infelizmente, apenas cavalos podem ser treinados e mantidos.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Meu atual corcel fiel! The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Sinta a alma de Ashitaka ... The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Antevisão Epic Epic Meu primeiro hobby ...


Também vamos conversar rápido lutas. Como você deve ter adivinhado lendo os parágrafos anteriores, o jogo se tornou muito mais técnico e tático! Eu também o achei uma semelhança muito forte com Dark Souls na forma de lutar. Esqueça os jogos em que a luta se resume a simplesmente ter uma arma poderosa junto com alguns incômodos para garantir que você vença. Aqui, será necessário ter um atenção em todos os momentos, porque o menor erro pode ser fatal, mesmo contra um inimigo lambda. Não só os inimigos podem machucar muito, mas também o cenário. Um inimigo pode lhe dar um chute ou um golpe de escudo para empurrá-lo para o vazio, ou até mesmo fazê-lo voar várias dezenas de metros ou contra uma parede / árvore / rocha, o que lhe causará um dano muito grande. Desvios, parries, contra-ataques, etc. será a base das lutas. Pense na hora certa para atacar, espere por uma abertura, etc. Principalmente porque o equipamento tem durabilidade, então você não precisa digitar a qualquer hora ou de qualquer maneira. Golpeie o escudo de um inimigo e sua espada acabará se quebrando muito rapidamente. Ataque quando o inimigo perder o escudo ou não o proteger mais para feri-lo muito e causar muito pouco dano à sua arma.

 

Gráficos, trilha sonora e otimização

Vamos começar com gráficos. O jogo, sem ser feio, não está nos "padrões" do atual triplo A. O jogo também foi desenvolvido inicialmente para o Wii U e só foi lançado no último, um console da mesma geração do PS3 / Xbox 360. No entanto, do lado do direção artística, o jogo é simplesmente sublime. Lugares, personagens, inimigos, cenários, etc. Além disso, muitas vezes tive a impressão de estar caminhando em um dos mundos imaginários famosos e mundialmente famosos das produções de Hayao Miyazaki, do estilo "Spirited Away", "Princess Mononoke", "The Howl's Moving Castle", "The Castle in the Sky" e assim por diante.

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Do lado de otimização, Eu tenho o jogo apenas em Interruptor e não encontrei grandes problemas. Concedido, às vezes (muito raramente) há quedas na taxa de quadros, mas isso nunca me incomodou ou me impediu de jogar. Além disso, em cerca de sessenta horas de jogo, devo ter tido apenas cerca de dez e elas só aconteceram no modo dock. A própria Nintendo disse que o jogo não foi absolutamente planejado em Switch (outro Zelda apenas em Switch já está em preparação) e, portanto, não usa totalmente as capacidades do console e é apenas 'uma simples portabilidade decidida e realizada apenas alguns meses atrás, o que poderia explicar as pequenas preocupações atuais de otimização.

No que diz respeito à trilha sonora, além de bem administrado, é agradável de ouvir e bonito. Durante as fases de exploração, não há música que gire em loop e isso é bom, porque depois de uma hora ouvindo a mesma música, rapidamente se tornaria extremamente doloroso. Em vez disso, regularmente temos pequenas notas musicais e partituras com duração de alguns segundos que contribuem para a atmosfera do lugar onde estamos. Claro, em masmorras, santuários, durante as batalhas, na cidade, etc. há música que se encaixa perfeitamente na situação.

Em relação ao dobragem, o jogo (infelizmente) não é totalmente dublado, ele diz respeito apenas ao quadro principal. A atuação é excelente e, acima de tudo, os vocais se encaixam perfeitamente nos personagens. Encontramos uma voz madura para um certo homem idoso, uma voz feminina e suave para a princesa muito jovem, ou a voz de um “Robert, caminhoneiro de 40 anos” para a massa de músculos irritantes. ? Sério, encontramos dubladores profissionais e muito famosos como Adeline Chetail no papel da Princesa Zelda, Gérard Dessalles no papel do velho, Sulvain Lemarié no papel da árvore do mojo, Jérémie Covillaul, Bruno Méyère, Caroline Mozzone, Hervé Grull, Benoît DuPac, Donald Reignoux ou Brigitte Aubry em outras funções importantes. Eles são encontrados em grandes licenças, como Final Fantasy XV, Witcher 3, Resident Evil, Horizon Zero Dawn, Assassin's Creed, Diablo, Skyrim, Borderlands, etc. Em suma, excelentes profissionais que, juntos, dublaram vários milhares de papéis em milhares de filmes, videogames, desenhos animados, etc. !

 

Conclusão

Há tanto a dizer sobre este jogo ... Mas se não me contivesse, escreveria um esboço de 50 páginas! O jogo é um verdadeiro sucesso para mim, tanto como Zelda, mas também como jogo em si e merece todos os elogios de toda a imprensa de todo o mundo! É uma aposta segura que estabelece as bases para o que deve ser um verdadeiro mundo aberto e como devem ser os futuros jogos deste tipo, como Ocarina Of Time foi no seu tempo, que lançou as bases. As bases dos jogos de aventura 3D e os instalações do Open Worlds, que ainda hoje são utilizadas em todos os jogos. Este Zelda é inspirado em muitos mundos abertos existentes, extraindo o melhor e sublimando-o, enquanto adiciona seus próprios códigos. E obtemos um mundo aberto com script, vivo e com milhares de possibilidades e interações como sonhamos há anos!

Atualmente tenho cerca de sessenta horas de jogo e estou muito longe de tê-lo terminado. No momento, completei apenas 21,05% do conteúdo (porcentagem que aparece depois de derrotar o chefe final). Que pelo menos promete 200 horas de jogo ainda mais para quem, como eu, ama termine os jogos 100%.

  • Simplesmente fabuloso mundo aberto.
  • Enormes possibilidades e interações.
  • Combate tático e técnico.
  • Enorme vida útil.
  • Algumas vezes, algumas lentidões, mesmo que sejam raras e não sejam muito incômodas.
  • Um cenário que pode parecer desarticulado e vazio se não o descobrirmos em sua totalidade.


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