Originalmente lançado em 2016 no Steam, mas também no Xbox One e no PlayStation 4, o título está ganhando uma nova vida ao chegar este mês no Nintendo Switch. E de acordo com uma confiança divulgada no Twitter por Simon Byron, diretor de publicação da Curve Digital, as vendas são boas! Aqui está um vídeo que, embora em inglês, vai dar uma boa ideia do que esperar.
Modos de jogo
Existem dois modos de jogo possíveis no lançamento: campanha e sem fim. A diferença não é realmente óbvia, exceto que o primeiro oferece missões em esconderijos, enquanto o segundo catapulta mais rápido no imperativo de sobrevivência.
A campanha apresenta-se em duas dificuldades: sobrevivência e viajante.
Dada a complexidade do título, recomendo fortemente que você comece com um viajante, mesmo que esteja acostumado a jogos de sobrevivência. Você será capaz de entender melhor os mecanismos e terá a chance de ver além da primeira zona.
CDs
Na América pós-apocalíptica, interpreto um pequeno personagem perdido no meio do nada sem muitas outras informações. E, para ser sincero, mesmo depois de jogar um monte de horas, ainda não tenho uma ideia clara de quem ela é e o que aconteceu com o país. Acompanhado apenas pelo meu cachorro Esopo e uma jangada DIY, devo sobreviver o maior tempo possível em um ambiente perigoso.
Um tutorial me incita no início e me mostra o que é importante saber e dominar. Tudo começa com a colheita. Você vê aquela linda espiga de milho à esquerda? Eu tenho A e ele chega ao meu inventário. Embora coletar tudo seja importante, nem sempre é possível devido ao espaço limitado do meu inventário dividido em três: pessoal, mochila do cachorro e reserva da jangada (só pode ser usada quando estou no cais). Observe que apenas o inventário do cão permanece após a morte, portanto, é preferível confiar-lhe objetos úteis e raros.
Então o que fazer com esse milho? Mordê-lo cru? Esta é de fato uma possibilidade, ela me trará como visto acima uma nutrição de +2, o que realmente não é muito, visto que eu tenho 100 pontos de nutrição para preencher e já perdi 10 apenas explorando a minúscula área inicial . E por que não transformá-lo em um bolo de milho que permitirá, além de se beneficiar de uma melhor alimentação nutricional, uma alimentação mais sustentável? As receitas são acessíveis a partir do mesmo menu do inventário, organizadas por tipo (comida, remédios, roupas, ferramentas, diversos) e muitas vezes são baseadas em um pré-requisito, como fogo ou uma ferramenta (a faca de pedra é a primeira).
O jogo então chama minha atenção para a importância de matar minha sede quando meu personagem começa a sentir sede. Para isso, é necessário coletar a água em uma jarra, o que fará uma jarra com água poluída e, em seguida, filtrar a água com um filtro para fazer uma jarra com água potável. Aqui e ali também existem bombas que retiram água limpa diretamente, mas são raras. Beber água poluída é possível em uma emergência, mas você precisa ter remédios à mão para se tratar.
Depois de saquear tudo o que puder na pequena área inicial, é hora de partir em uma aventura de jangada.
Jangada
Criada com escombros pendurados em um acidente de carro, essa jangada é a única maneira de se deslocar de uma área para outra, uma infinidade de pequenas ilhotas mais ou menos ricas em recursos. E não é de todo administrável nas ondas do rio!
E isso rapidamente se torna uma preocupação porque há correntes, coisas que flutuam, pedras, tantas outras coisas que podem causar danos ao meu frágil barco.
Além das ilhas que podem ser visitadas, algumas são simplesmente saqueáveis, oferecendo recursos adicionais e geralmente raros. Eles são identificados por um halo azul, exigindo que você se aproxime o suficiente para acionar a ação, evitando, é claro, encalhar.
Para evitar o afogamento de uma jangada destruída, encontre uma marina onde haja máquinas disponíveis para consertar e melhorar o barco. Requer uma grande quantidade de materiais difíceis de encontrar, como porcas, parafusos ou vigas. Consertar a balsa, portanto, não é uma opção confiável, pois há muito pouca chance de encontrar os materiais certos em quantidade suficiente.
A música country é particularmente cativante nessa parte, muito parecida com os grandes rios americanos!
Sobrevivência ... e mortes!
Existem muitos ambientes que fornecem recursos gerados aleatoriamente. Cada parte será diferente, mesmo que as ilhas pareçam estar em locais fixos. Um ícone identifica o estilo da ilha e um sinal indica os recursos potenciais uma vez no cais. Por outro lado, nunca é possível saber exatamente com antecedência o que estará no terreno ... nem as ameaças potenciais.
Além da fome e da sede, deve-se tomar cuidado para que a temperatura do personagem não caia muito e ele esteja descansado. Existem abrigos ou fogueiras para isso. Claro, dormir afeta a sede e a fome, o medidor vinculado deve ser preenchido o suficiente antes de dormir. Para o frio, os chuveiros são perigosos, você tem que encontrar abrigo rapidamente para evitar a hipotermia ...
Os recursos são escassos e as ameaças múltiplas. Existem lobos e javalis que estão apenas esperando, desatentos, para morder ou espetar. As doenças são detectadas ao menor passo em falso, como formigas que picam se você andar sobre elas, o que pode terminar em sepse. Sem falar na jangada que a certa altura, por falta de materiais de reparo, acaba inexoravelmente em peças de reposição e respingos! Para simplificar tudo, a tela é impactada quando o personagem está doente, seria muito simples de outra forma ...
De repente, eu morri, uma e outra vez ... de muitas maneiras!
E a exploração continua
Se você estiver jogando no modo de viajante, terá a oportunidade de recomeçar no último checkpoint, que é quando você carregou uma nova zona.
Neste caso, devemos torcer para que o personagem esteja com boa saúde ou o save se torna inutilizável, forçando então a recomeçar do início. Neste caso, o jogo começa novamente do zero, apenas o inventário de Esopo (o cachorro) é mantido. Devemos então reexplorar tudo, redescobrir todas as receitas e esperar ter mais sorte em recursos de desenho.
Conclusão
The Flame In The Flood é um jogo de sobrevivência / exploração com um forte componente rogue-lite. Você tem que amar o desafio para desfrutá-lo, esperar tentar de novo, e de novo, e morrer de várias maneiras e, acima de tudo, violentas. Não há história e o lado da exploração / embarcação de repente é completamente escondido, dedicado a aumentar um pouco a sobrevivência.
Mas há também um inegável lado viciante, que dá vontade de tentar de novo, só para ver se seria possível ter itens melhores ou experimentar outra área pegando outro braço de rio. Tudo com música animada e gráficos bonitos adicionando à vibe norte-americana.
Cabe a você ver se tem paciência e vontade de conviver com este mundo implacável e colorido! Se a resposta for sim para ambas, você descobrirá um título que o ocupará muitas horas para sobreviver! O jogo está disponível em Nintendo Interruptor (€ 14,99), mas também PC (Steam a € 14,99), PlayStation 4 (14,99 €) e Xbox One (19,99 €).