De memória, acredito que poucas extensões de SWTOR ou outros jogos terão dividido tanto a comunidade. Seja do lado dos detratores ou dos impacientes, uma coisa é certa, é que faz as pessoas falarem!
Embora sempre desejemos mais informações sobre as mudanças que estão por vir, o mínimo que podemos dizer é que já temos muito o que fazer. Não é fácil classificar tudo isso, com postagens de blog, transmissões ao vivo e o fórum oficial. Portanto, aqui está um resumo completo de tudo o que há para saber sobre esta nova expansão.
Você não encontrará revelações sobre a história aqui, não se preocupe, exceto nos vídeos oferecidos no final do artigo.
geral
- Data de acesso antecipado: 20 de outubro
- Data oficial de lançamento: 27 de outubro
- Extensão oferecida a assinantes
- Extensão dividida em capítulos. 9 capítulos disponíveis na saída, depois os outros em intervalos regulares (mais ou menos a cada mês).
- Cancelar inscrição: se você cancelar a inscrição após 27 de outubro, manterá os capítulos já publicados. Ao se inscrever novamente depois disso, você desbloqueará os capítulos publicados até agora.
- O aumento de x12 XP termina em 19 de outubro e, portanto, não estará disponível no KotFE.
- Expansões anteriores (Rise of the Hut Cartel e Shadow of Revan) estarão disponíveis para assinantes.
Bônus
- Nico Okarr como parceiro: oferecido aos jogadores que se inscreveram antes de 11 de agosto. Disponível para acesso antecipado.
- Nico Okarr Blaster: Disponível para jogadores inscritos em 1º de setembro.
- Capa de poeira de Nico Okarr: Grátis para jogadores inscritos em 1º de outubro
- Fonceur: veículo oferecido aos jogadores inscritos em 20 de outubro
- Acesso antecipado: a partir de 20 de outubro, disponível para jogadores que obtiveram as quatro recompensas anteriores. Basicamente, você deve ter sido assinante entre 11 de agosto e 20 de outubro.
história
- Uma vez iniciado o KotFE, será impossível voltar a fazer as missões de classe, missões planetárias, bem como a história de Makeb, Forged Alliances, Shadow of Revan e Ziost, com o personagem que terá iniciado a história da expansão. Portanto, certifique-se de tê-los feito antes.
- Nenhuma busca por classe, mas uma história comum e única.
A caminho de KotFE
Essa série de artigos no blog oficial possibilitou um balanço das histórias de cada turma. Atenção, cheio de revelações nisso.
- Cavaleiro Jedi
- Consular Jedi
- soldado
- Contrabandista
- Guerreiro Sith
- Sith Inquisitor
- Caçador de Recompensa
- Agente Imperial
gameplay
- Barras de ação temporárias: uma nova barra de ação, ativando-se em determinadas situações. Por exemplo, no Huttball, para lançar a bola. Ou com o Momento Heroico, que revelará os poderes de herança desbloqueados.
- Alguns novos poderes substituem diretamente outros poderes obsoletos na barra de ação assim que são aprendidos.
Classes
Muitas mudanças de classe planejadas; para explicá-los, foi publicada uma série de artigos no blog oficial:
- Cavaleiro Jedi / Guerreiro Sith
- Consular Jedi / Inquisidor Sith
- Soldado / Caçador de Recompensas
- Contrabandista / Agente Imperial
Experiência, grupo, subindo de nível
- Símbolo do personagem 60:
- Para cada personagem criado com o token 60 = um slot de personagem adicional grátis. Novo limite alcançável de 40 locais.
- Um personagem direto de 60 terá habilidades de tripulação predefinidas e aumentadas para 500. Exemplo para o Caçador de Recompensas: Fabricação de Armaduras, Salvamento e Comércio Ilegal.
- Índice de equipamento básico 188 não modificável.
- Preço de compra do token ainda não definido.
- Não é possível montar 60 diretamente em um personagem já existente.
- Sincronização de níveis: nosso nível ajustado ao do planeta (nível máximo de inimigos nele). Estatísticas da arma de impacto, armadura e dano. Porém, manteremos as habilidades que já possuímos, ativas ou passivas. E ganharemos mais experiência do que nosso nível "normal".
- Possibilidade de desativar "missões de exploração": missões que não dizem respeito a missões de classe ou missões planetárias.
- Experiência visivelmente mais alta ganha: missões de classe + missões planetárias = aproximadamente equivalente ao aumento de XP x12.
- A experiência não é mais dividida entre os membros do grupo.
- A experiência adquirida é baseada na diferença de nível entre o membro mais alto do grupo e o do inimigo.
- Redesenho do Group Finder:
- A operação disponível pelo localizador de grupo agora mudará todos os dias e o próximo que virá é indicado.
- As operações, assim como o ZL, estarão disponíveis do nível 50 ao 65. Podemos, portanto, concluir que o boost estará sempre disponível e permitirá o agrupamento com níveis superiores.
- Missões Heroicas:
- Novo terminal que conterá todas as missões heróicas do jogo.
- As missões heróicas agora são semanais e H2, mais H4.
- Esses Heroics oferecerão Cristais de Dados Comuns, Créditos e Caixas que contêm recompensas do nosso nível.
- Um passe de teletransporte para a área de missão Heroica será dado, permitindo que você vá diretamente para a área de missão.
- Revamped as missões de palco semanais de Makeb.
- Capacidade de enviar um sussurro para alguém diretamente pela janela da guilda.
- Redesenho de nivelamento:
- Caminho crítico: missões de classe, missões planetárias, missões ZL, missões KotFE
- Novo ícone: triângulo roxo
- Missões heróicas: as missões que já conhecemos
- Novo ícone: triângulo de seta
- Missões de exploração: tudo não relacionado às missões anteriores
- Novo ícone: triângulo de estrela
- Eles estão desabilitados por padrão, mas é possível habilitá-los marcando uma caixa na tela do mapa.
- Em seu mapa, eles serão representados por um triângulo com uma estrela.
- Eles darão as mesmas recompensas (créditos, experiência e itens) que dão agora.
- Ao elevar o nível do seu personagem em cada planeta, você terá a oportunidade de completá-los mesmo depois que o planeta estiver concluído.
- Caminho crítico: missões de classe, missões planetárias, missões ZL, missões KotFE
Áreas de contencioso e operações
Nenhum conteúdo novo foi anunciado por um longo tempo, mas algumas mudanças:
- Todas as operações atuais foram niveladas até o nível 65.
- Operações disponíveis a partir do nível 50. Um impulso é dado a não-65 jogadores.
- Fim do Modo Pesadelo para as Operações da Câmara Eterna e do Palácio Karagga.
- Modo de jogador único adicionado para ZLs relacionados ao histórico do jogo.
- Modo Tático para ZLs atuais no Modo História, jogável entre os níveis 1 e 65, com impulso.
- Modo difícil para a maioria dos ZL (a priori apenas o Colicoid War Game estará ausente), viável entre os níveis 50 e 65. Boost esperado, mas será necessário compor um Tank-DPS-Healer clássico.
- ZL apenas
- ZL Tactics
- Modo ZL difícil
- The Black Greenhouse
- L'Esseles
- Tripulação de embarque
- Taral v
- A fundição
- Prisão de Maelstrom
- A batalha por Ilum
- O falso imperador
- Ataque a Tython
- Incursão em Korriban
- Centro de Pesquisa Manaan
- O legado dos Rakatas
- Caça sangrenta
- Batalha de Rishi
- Martel station
- Athiss
- Mandalorian Raiders
- Cademimu
- The Red Reaper
- Estaleiros Kuat
- Laboratórios Czerka
- Czerka Core Fusion
- Incursão em Korriban
- Ataque a Tython
- Profundidades de Manaan
- O legado do Rakata
- Caça sangrenta
- Batalha de Rishi
- The Black Greenhouse
- L'Esseles
- Tripulação de embarque
- Taral v
- A fundição
- Prisão de Maelstrom
- Cerco de Kaon
- A ilha perdida
- A batalha por Ilum
- O falso imperador
- Martel station
- Athiss
- Mandalorian Raiders
- The Red Reaper
- Cademimu
- Estaleiros Kuat
- Laboratórios Czerka
- Czerka Core Fusion
- Incursão em Korriban
- Ataque a Tython
- Profundidades de Manaan
- O legado dos Rakatas
- Caça sangrenta
- Batalha de Rishi
Modo de Conquista
Algumas mudanças futuras neste modo:
- Todas as conquistas que atualmente exigem 35 pontos exigirão apenas 000 pontos.
- Indústria de Titãs permanecerá em 25 pontos
- Guerra Galáctica total permanecerá em 50 pontos
- O Salon du Commerce permanecerá em 25 pontos
- Os objetivos de "Confecção" não serão mais repetíveis e darão 2000 pontos em vez dos atuais 500.
estatística
- Uma única estatística, "Mastery", para substituir as quatro estatísticas principais atuais (Stamina, Willpower, Aim, Hint).
- Stamina concederá mais saúde no nível 65 por ponto.
- Mais influxo, mas integrado diretamente na revisão.
- Para tornar o Crit mais atraente, as habilidades que atingem criticamente diretamente ganharão dano crítico adicional.
- A precisão da base aumentou para 100% (de 90%).
- Reorganização de índices de modificação:
- 1º slot: Poder e Defesa
- 2º slot: Precisão, Rapidez, Crítico, Absorver, Escudo
parceiros
- Todos os parceiros atuais disponíveis fora do KotFE.
- Possibilidade de recrutar personagens de outra classe.
- O sistema afetivo será substituído por Influência. No entanto, o carinho que você construiu com seus parceiros não é perdido e afetará o KotFE.
- Os parceiros não terão mais um bônus em uma habilidade de tripulação em particular. É a influência que definirá a eficácia do seu companheiro para todas as habilidades da tripulação.
- Lana se tornará uma parceira completa (entenda, não é temporário).
- Três funções possíveis para cada parceiro: DPS, Tank, Healer. Não podemos mudar isso durante uma luta.
- Habilidades padronizadas de acordo com o tipo de arma carregada. Em princípio, portanto, mais habilidades exclusivas do parceiro.
- O equipamento não afetará mais as estatísticas do parceiro. Agora será o nosso nível que irá influenciá-lo. Porém, ele precisará de uma arma para poder atacar.
- No entanto, será possível mudar sua aparência com equipamentos clássicos e sempre com personalizações de parceiros.
- Um novo tipo de parceiro estará disponível em Cartel packs, que estarão disponíveis em combate e não interferirão nos diálogos nem terão uma história pessoal. Exemplo visto em uma transmissão ao vivo: o cachorro Akk. Eles podem ser vendidos no Mercado Galáctico.
- Novo menu "Parceiros e Contactos", permitindo-lhe gerir a "Aliança", onde pode escolher os papéis dos parceiros e invocá-los.
- Nico Okarr: possibilidade de recrutá-lo no KotFE como qualquer outro parceiro, com possibilidade de não recrutá-lo. Um token será enviado a cada jogador com direito a Nico, permitindo-lhes desbloquear este parceiro sem passar pela história. Nada obrigatório, será possível remover o token e recrutar Nico através da história.
Habilidades da tripulação
- Classificação máxima sempre 500.
- Desaparecimentos de níveis de aprendizagem intermediários (400 e 450).
- Novo material, necessário para a confecção de itens, denominado "Componente", obtido pela combinação de dois materiais de colheita e dois materiais adquiridos de vendedores, todos da mesma categoria.
- Possível subir de nível apenas criando componentes.
- Exemplo: Um fabricante de armadura deseja fabricar um equipamento de peito de nível 6 (nível 46). Esta é uma armadura de nível de protótipo (azul) que requer 4 unidades de Ciridium e 4 componentes de montagem de armadura Dursteel. O jogador precisará de 2 unidades de durasteel, 2 unidades de liga zal e 2 fluxos termoplásticos para criar cada componente. Quando estiver de posse dos 4 componentes e das 4 unidades de ciridium provenientes do comércio ilegal, poderá fazer seu equipamento de baú.
- Mais qualidade "verde".
- Todas as armaduras fabricadas são adaptáveis.
- Colheita:
- Harmonização de classificações de habilidades e materiais em 8:
- Rang 1 : Niveaux 10-16 : 0-80
- Rang 2 : Niveaux 16-24 : 80-160
- Rang 3 : Niveaux 24-32 : 160-240
- Rang 4 : Niveaux 32-40 : 240-300
- Rang 5 : Niveaux 40-46 : 300-350
- Rang 6 : Niveaux 46-51 : 350-400
- Rang 7 : Niveaux 51-55 : 400-450
- Classificação 8: Níveis 55+: 450-500
- Possibilidade de colheita em nós de classificação superior. Mas a quantidade de material arrecadado será menor. Da mesma forma, mais materiais serão coletados de nós de classificação inferior.
- Coletar missões por meio de parceiros agora será oferecido em vez de 4 ou 5 de cada vez. Não há necessidade de mudar de zona para obter as missões "Prolíficas".
- Harmonização de classificações de habilidades e materiais em 8:
- Planos de fabricação antigos foram movidos para uma seção "Arquivos" se você ainda quiser elaborá-los para o visual (suas estatísticas serão menos boas de qualquer maneira).
- Mudanças de habilidades:
- A cibernética não oferece mais armadura.
- Crafting armor irá criar Resistant Armor (Endurance).
- O Synthweaving criará a Versatile Armor (Mastery).
- Artifice não oferece mais Sofisticações (nota: Melhorias no blog, mas erro de tradução de sua parte), que são reservadas à Cibernética.
- Melhorias:
- Criação de Armaduras: Escudo, Absorção e Maestria
- Synthweaving: Alacrity, Defense and Critical
- Fabricação de armas: precisão, resistência e poder
- Os consumíveis da bioquímica não são mais reutilizáveis, a fim de aprimorar o apelo dessa habilidade e criar um mercado para esses itens.
- As hastes feitas pela Biochimie agora duram 8 horas e serão confeccionadas em lotes de 6 a 8.
- A armadura droid é retirada do jogo, a armadura dos parceiros tendo apenas um papel estético.
- As granadas cibernéticas não são mais reutilizáveis, pelos mesmos motivos que os consumíveis da bioquímica.
- Confecção e fim do jogo:
- Não há mais engenharia reversa de objetos recuperados em operação, sejam eles configurados ou fora do conjunto, portanto, não é mais possível aprender seus planos.
- Possibilidade de criar equipamentos do mesmo nível das operações no modo História ou Difícil:
- Planos para aprender com o treinador
- Uma vez feito a engenharia reversa (nota: para melhorá-lo, se você seguiu), equivalente ao equipamento do modo história
- Uma vez que o equipamento do modo Story foi submetido à engenharia reversa, possibilidade de obter as plantas do modo Hard
- Chance de engenharia reversa garantida, pode ser vendida e negociada
- Requer material que é obtido através do cumprimento de objetivos pessoais da Conquista (então surge a pergunta, com a suspensão temporária da Conquista, como será nesse ínterim?)
- Sem bônus definido
- Não funciona para relíquias
- Artigo completo: https://gamesmanagers.com/98504-swtor-kotfe-changements-dans-les-competences-dequipage/
Herança
- Pilotagem do Speeder desbloqueável no nível 1.
- Dois novos poderes: Random Summon Vehicle e Random Summon Pet.
- Barra de herança temporária ao lançar o Momento Heroico. Esta barra revelará os poderes de herança desbloqueados.
- Se tivermos todas as oito classes no jogo e tivermos concluído os Capítulos 3 de cada missão de classe, teremos o status de lenda. Junto com uma notificação na tela de login, isso se manifesta como um pequeno ícone ao lado do seu nome uma vez no jogo.
- Datacrons de herança: os Datacrons agora serão vinculados à herança. Assim, uma vez desbloqueado por um personagem, eles serão desbloqueados para todos os outros.
- Sem carteira de herança.
Distinções
- Prêmios básicos, de elite e finais renomados em Cristal de dados comum, brilhante e radiante.
- Os limites para essas três distinções são agora 1000, 500 e 500, respectivamente.
- Não há mais um limite semanal para o número de cristais que você pode ganhar.
- Nenhuma mudança em relação às distinções de zona de guerra
Interface
- Mudanças no editor de interface, agora podemos ativar uma grade para poder posicionar os vários elementos com mais facilidade.
- Agora você pode importar e exportar seus atalhos de teclado.
- Ligeiras mudanças no minimapa: em roxo aparecerão as missões de classe e as missões planetárias.
NPC
- Bazar do Cartel:
- Os vendedores dos eventos Rakghouls, Bounty Hunt e Gree estarão reunidos lá para oferecer seus itens.
- Novo vendedor: Embaixador Ky'lee (lado da República). Terá objetos exclusivos e também objetos de eventos antigos: os Chevins (Corrida de Aquisições) e a primeira edição dos Rakghoules. Será necessária uma combinação de recompensas dos 3 eventos atuais (Rakghouls, Gree, Bounty Hunt) para poder comprar algo para ele.
Mercado de Cartel
- Coleções: mais fáceis de navegar (categorias básicas reduzidas, ferramentas de pesquisa). Possibilidade de desbloquear um item para outro personagem diretamente por aquele que o adquiriu.
- Raridade: Os níveis de raridade dos itens serão alterados para "Bronze", "Prata" e "Ouro".
- Nome da próxima remessa: Pacotes de aliança
- Pacotes mensais:
- Itens básicos nas embalagens: armaduras, veículos, decorações e brinquedos.
- Dois itens por pacote: um dos dois será um item base mencionado acima e o segundo um presente de parceiro. Sem detalhes, mas o preço deve ser reduzido de repente.
- Superpack: contendo 5 pacotes dentro.
- Hypercaisse: agora contém 30 Packs.
- Embargo: Os Pacotes Embargados terão seus itens devolvidos nos Pacotes Especiais descritos a seguir.
- Pacotes de Bronze, Prata e Ouro:
- Novos pacotes oferecidos e atualizados a cada novo item adicionado, contendo itens de um determinado tipo: armadura, decorações, montarias.
- Cada embalagem conterá itens de qualidade diferente:
- Pacote de bronze: objeto de bronze, prata ou ouro
- Pacote de prata: item de prata ou ouro
- Pacote ou: objeto ou
- Outros Pacotes Grandes, reunindo vários tipos de objetos:
- brasão
- cristais
- Caçador galáctico
- Emotes
- Animais domésticos
- Personalizações de parceiros
- Valores mobiliários
- Tinturas
- Brinquedos
- A lista de itens disponíveis para venda direta será ligeiramente reduzida.
- Venda direta de curto prazo, para itens muito procurados (por exemplo, armadura do Temple Guardian)
- Categorias alteradas para corresponder melhor às mudanças
- 1 item de crédito de fornecedores de reputação removido, mas disponível em novos pacotes grandes
- Os pacotes que já estão em sua retenção não serão afetados por essas alterações.
- A armadura dos Pacotes Mensais estará presente em 3 caixas (Superior, Inferior, Complementar)
- Os pacotes Bronze, Silver e Gold conterão armadura completa.
- A nova carga não terá reputação associada.
- Qualquer item específico de reputação (ou seja, não disponível em um pacote) continuará a estar disponível para compra de fornecedores de reputação.
Diversos
- As capas não passarão mais pelos veículos! Alguns veículos ainda terão esse problema, mas será corrigido na maioria dos veículos e montagens.
- Um Starter Pack está disponível na Amazon US, oferecendo as expansões lançadas até o momento, assinatura de 90 dias, 2400 moedas de cartel e um animal de estimação Rancor. Observe que, de qualquer forma, ao se inscrever por um mês, você terá as expansões Rise of the Hutts Cartel e Shadow of Revan gratuitamente.
Mineração de dados
Os arqueólogos de datamining têm sido muito prolíficos, e aqui estão muitos artigos sobre o que foi descoberto durante suas pesquisas.
- Equipamento PvE
- parceiros
- Temas musicais, recompensas JxJ e algumas decorações
- Mercado de Cartel
- Detalhes
- Missões heróicas
Vidéos
Vários vídeos foram oferecidos, incluindo o culto agora cinematográfico Sacrifice. Também pudemos descobrir os capítulos 1 e 3 e alguns pequenos elementos, através das transmissões ao vivo distribuídas.
Todos os nossos artigos
Se você gostaria de ver todos os nossos artigos sobre Knights of the Fallen Empire, está aqui:
Todos os nossos artigos
- SWTOR - Dez músicas por dez dias até a NY Comic-Con
- SWTOR - Capítulo 16 é adiado
- SWTOR - Os capítulos 14 e 15 serão lançados ao mesmo tempo
- SWTOR - KotFE: Capítulo 13 Trailer
- SWTOR - KotFE: Capítulo 12 Trailer
- SWTOR - O Torneio Eterno adiado
- SWTOR - "História" da transmissão ao vivo 28/01
- SWTOR - Torneio Eterno: detalhes
- SWTOR - Recompensas de torneio / Campeonato Eterno
- SWTOR - Produtor Livestream 15/01: resumo
- SWTOR - Planejando as transmissões ao vivo
- SWTOR - Recompensa do assinante em fevereiro
- SWTOR - Novo Trailer do Capítulo 10
- SWTOR - Teste gratuito do KotFE
- SWTOR - Resumo da transmissão ao vivo 01/12
- SWTOR - Número de assinantes em ascensão
- SWTOR - KotFE - Trailer de lançamento
- SWTOR - 4.0 - Mercado de cartéis
- SWTOR - 4.0 - Preocupações Conhecidas
- SWTOR - 4.0 - Acesso antecipado: alguns soluços
- SWTOR - KotFE - Conversões e Materiais
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- SWTOR - Conquest - Volte ao normal com 4.0
- SWTOR - KotFE: Mudanças nas habilidades da tripulação
- SWTOR - KotFE: Parceiros de sucesso
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- SWTOR - KotFE: Recapitulação completa!
- SWTOR - KotFE: Modificações de batalha
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- SWTOR - KotFE: Resumo da transmissão ao vivo 30/09
- SWTOR - KotFE: Pacote inicial Amazon
- SWTOR - Transmissão ao vivo: TwitchCon 2015 - Currículo
- SWTOR - KotFE: Mudanças de classe Consular / Inquisidor
- SWTOR - KotFE: vídeos de jogabilidade
- SWTOR - On the Road to KotFE: The Sith Inquisitor
- SWTOR - KotFE: transmissão ao vivo - 30/09
- SWTOR - Datamining: KotFE Cartel Market
- SWTOR - Datamining: Decorations by KotFE
- SWTOR - On the Road to KOTFE: The Jedi Consular
- SWTOR - Datamining: Heroic Quest Rewards
- SWTOR - KotFE: Mudanças com distinções
- SWTOR - KotFE: Importação / Exportação de atalhos
- SWTOR - KotFE: Livestream - 25/09 e 27/09
- SWTOR - KotFE: Mudança de classe - Soldado / Caçador de Recompensas
- SWTOR - KotFE: Esclarecimento sobre a obtenção de Nico Okarr
- SWTOR - A caminho de KOTFE: The Bounty Hunter
- SWTOR - A caminho de KotFE: O Soldado
- SWTOR - Datamining 4.0
- SWTOR - Um novo vídeo de apresentação para KOTFE
- SWTOR - KotFE: Mudanças de classe - Contrabandista / Agente Imperial
- SWTOR - Na estrada para KotFE: o agente imperial
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- SWTOR - KotFE: Mudanças no Modo de Conquista
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- SWTOR - KotFE: Mudanças de classe - Cavaleiro / Guerreiro
- SWTOR - Na estrada para KotFE: o guerreiro Sith
- SWTOR - Na estrada para KotFE: O Cavaleiro Jedi
- SWTOR - KotFE: Informações por vir
- SWTOR - Transmissão ao vivo 27/08: O resumo (atualização 2)
- SWTOR - KotFE: Revisão das missões semanais de Makeb
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Não hesite se vir coisas que não existem, com todas estas informações, podemos ter esquecido.