O que é AUSENTE? Bem, de acordo com o site oficial, Away é um colorido jogo de aventura em primeira pessoa que combina elementos de ação, negociação e vida desonesta.
O jogo é realmente muito colorido e fofo, sua direção artística bastante particular mistura decorações e elementos tridimensionais. Os sprites de inimigos e aliados estão em 3 dimensões. Seu aspecto 2D não vai deixar uma impressão em você como o último triplo A, mas é bastante agradável aos olhos. Do lado 3D está muito bem feito e a aparência dos inimigos e outras criaturas é muito bonita. O design geral, tanto visual quanto musicalmente, é muito inspirado nos mangás / desenhos animados dos anos 2 e 80.
O lado da aventura do título é muito limitado, não espere viajar por planícies por horas, se perder aqui e ali, mas tudo bem, não é a intenção do título que é mais voltado para a ação. A história vai nessa direção: você vai se aventurar porque uma empresa fez um buraco no porão da sua casa ... e não posso dizer mais nada sem estragar a metade do jogo. Seria uma pena!
O jogo é geralmente dividido em áreas relativamente grandes onde você terá que ativar mecanismos para abrir a porta para a masmorra final da área e enfrentar seu chefe lá para mover para a próxima área.
A jogabilidade é bastante simples e sem complicações. Armado com seu bastão de madeira, você vencerá os inimigos com ele. No início do jogo, você só poderá fazer isso. Conforme você avança, você desbloqueará algumas novas habilidades, um ataque carregado, por exemplo, ou um escudo. Por outro lado, vai demorar um pouco em termos de luta, provavelmente pelo fato de você estar jogando em um universo 3D contra inimigos em 2D. Quanto à estrutura do jogo, ela também é básica, cada vez que você começa a partir da casa que serve de eixo, você percorre uma grande área com um objetivo que termina em um calabouço e depois na área seguinte.
Também há aliados que podem se juntar a você em cada jogo e é aí que entra a parte da negociação. Armado com seu cubo de amizade, vá falar com um personagem não-jogador e se você escolher as caixas de diálogo certas., O personagem entrará você durante esta parte. Caso contrário, você terá que recorrer a outro cubo de amizade ou tentar a sorte novamente na próxima vez.
Você pode imaginar o mesmo IRL?
Além disso, um novo aliado lhe dará uma estrela que desbloqueará o acesso a novos cômodos da casa, usados para várias coisas. Por exemplo, a primeira dá acesso a um gato vidente que pode compartilhar dicas sobre o jogo com você.As estrelas também desbloqueiam zonas alternativas na saída da casa e entre as zonas grandes.
Seus aliados não lutam diretamente ao seu lado e nem mesmo compartilham a mesma barra de saúde que você, mas uma barra de resistência. Eles são então usados mais como transformações de seu herói, seja para levar dano por você, ou como máquinas de matar monstros, porque sim, alguns deles são muito mais poderosos do que seu herói: cabe a você encontrar os aliados certos. eles no momento certo.
O lado desonesto do título agora: cuidado! Se você está esperando Isaac com centenas de itens diferentes e macacões malucos, siga seu caminho. O que realmente muda aqui é o layout das masmorras e os chefes que podem aparecer lá.
Resumindo, Away não é o jogo do século. Não é um jogo em que você tem que esperar muito e não é isso que exige, você não vai gastar centenas de horas por dia. Não existe um sistema ultra complexo que o fará pensar dia e noite, você terá percorrido rapidamente as áreas e, embora algumas masmorras sejam aleatórias, você entenderá rapidamente os padrões. Mas eu acho que se você pegar o jogo como um jogo de arcade vintage, 80-90, e jogar um jogo silencioso de vez em quando para relaxar, você pode gostar!
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