Tendo testado e completado o modo single player do Battlefield 4 recentemente, agora posso falar mais sobre ele. Antes de começar a avisar, quero fazer o seguinte: esta é minha opinião pessoal e é puramente subjetiva.
Então, quanto vale este modo para um jogador? Seremos claros desde o início, é decepcionante. Mas antes de prosseguirmos, vamos concordar que 99,9% dos jogadores compram o jogo no modo multiplayer, portanto, é um mal menor. Feito este parêntese, vamos ao cerne da questão.
A primeira missão é emocionante, apesar de ter sido revelada em 95% pelos vários trailers dos últimos meses. É sem dúvida o mais bem sucedido de todos e sentimos que tem sido particularmente bem cuidado. Uma deriva longa e lenta segue para realmente atingir o fundo da última missão. A única palavra que vem à mente quando a campanha termina é "desleixada" por causa de muitas pequenas falhas que irei detalhar.
Posso ser exigente, mas quando escolhemos fazer um modo para um jogador em um jogo multiplayer (uma escolha que pessoalmente considero inútil), deve servir de vitrine de uma forma e devemos ter algo limpo, o que está longe de ser o caso . Os bugs já são legião e isso realmente estraga a jogabilidade. Se você quiser exemplos concretos, tenho dez centavos uma dúzia:
- Uma passagem de script que bug na segunda missão: se você avançar muito rápido e eliminar os inimigos sem ter esperado a cutscene, você se encontra bloqueado sem poder fazer nada porque o resto da missão não dispara.
- Outro problema de script que também acontece quando você se move muito rápido é acabar com uma multidão de inimigos que aparecem magicamente atrás de você ou ao seu lado.
- Os personagens bloqueando seu caminho o tempo todo! Você nunca sabe se deve ir primeiro ou por último, é tão doloroso. Ou se não às vezes te empurram ... Menção especial para a missão da barragem onde enquanto deita para atirar em um franco-atirador, seu companheiro atrás de você avança, segue um deslizamento em alta velocidade sobre o estômago para acabar no vazio.
- Outra anedota, ao me apegar muito ao irlandês enquanto subia uma escada no porta-aviões, me vi catapultado para o mar 600 metros adiante.
- Personagem invisível durante uma cena.
- A inteligência artificial dos NPCs é pobre. Temos inimigos que se escondem atrás de um elemento do cenário que foi destruído.
- Companheiros de equipe e inimigos atiram uns nos outros a 3 metros de distância sem se tocarem. Uma vez, até me ocorreu que eles estavam encostados no mesmo pilar e colados um ao outro sem se matar.
- Salvamento de progresso que falha na 6ª missão e você é forçado a recomeçar toda a missão
- E, claro, a nuvem Origin que salva seu progresso e atualiza um pouco suas estatísticas sempre que quiser.
Claro que esses bugs podem ser corrigidos, mas acho que ninguém vai se divertir refazendo a campanha.
A vida útil é bastante curta, leva 5 horas no modo normal sem pressa. Portanto, adicionamos artificialmente, colocando conteúdo desbloqueável para multijogador, 6 armas e etiquetas de identificação. Vamos falar sobre o último que você não terá que se recuperar de inimigos mortos com uma faca (não, isso seria muito simples e muito lógico). Na verdade, eles se recuperam vagando por lugares completamente improváveis no campo. Eles vêm na forma de uma faca cravada no fundo com os pratos pendurados na ponta e você tem que interagir com a tecla E para pegá-los.
Mesmo o modo difícil não é tão complicado e não apresenta nada intransponível. Os 3 finais diferentes não têm interesse além de desbloquear armas para o modo multijogador. E ter que refazer a última missão 3 vezes acaba sendo mais uma provação do que qualquer outra coisa.
Os personagens são vazios e desinteressantes. Temos apenas uma pseudo amizade que se forma entre Hannah e Irish, que evolui vagamente ao longo das missões. Nem estou falando do herói que encarnamos que não tem carisma, é normal porque ele nunca fala e a gente não o vê! Se for para reforçar a imersão e conseguir se identificar melhor com o personagem, francamente faz falta. Eu preferia muito o solo de BF3 onde interpretamos um personagem real com sua própria personalidade e que vimos nas cutscenes. Assim que o líder do esquadrão TombStone estiver morto, você toma o lugar dele. E é aqui que é simplesmente ridículo porque estamos falando com você e você lidera um esquadrão, mas você é uma espécie de fantoche idiota que não sente nada.
Temos cutscenes sem interesse e duração. Chegamos ao clímax na última missão que deve durar 15 minutos e onde na verdade jogamos 5 minutos. Tudo é muito roteirizado e linear, embora nos tivéssemos prometido algo mais aberto. O melhor de tudo é que não existe nem mesmo um modo cooperativo. Pena que tudo isso teria sido muito menos doloroso para dois e, sem dúvida, tornaria a pílula mais fácil de passar.
Uma fase no barco um pouco curta, poderíamos ter gostado de pilotar a máquina um pouco mais. Esta é a novidade desta nova obra e eles não procuram destacá-la.
Vamos falar sobre os pontos positivos porque sim, são todos iguais. O motor Frosbite 3 joga um pouco, que desse lado, não há problema. Sombras, luz, fumaça, explosões, deve-se reconhecer que graficamente é suntuoso (não hesite em empurrar os gráficos, o solo é muito menos ganancioso que o multiplayer). Outro ponto bom, as caixas de armas que permitem trocar seu equipamento e realmente equipar o que quiser também são muito legais (bom depois daí colocar a cada 50 metros, é um pouco exagerado ...).
Acredite em mim, quando se trata de Battlefield, eu me coloco mais na categoria "fanboy" e não me deixa tão feliz por ser tão durão, mas os fatos estão aí. Todas essas pequenas falhas cumulativas são dolorosas! Você tem que ver o lado bom das coisas: as 5 horas de solo não são nada comparadas às centenas ou mesmo milhares de horas que podem ser gastas no multijogador: uma pena que o solo (e o cooperativo) de Battelfield 3 me deixou um bom impressão, a de Battelfield 4 será rapidamente esquecida.
Não hesite em reagir e dar-me a sua opinião sobre esta campanha para um jogador!