Heróis - Guia Thrall: «Lok'Tar Ogar! »

Heróis - Guia Thrall: «Lok'Tar Ogar! »

Quando criança, Thrall foi um escravo a serviço da cruel Aedelas Landenoire. Depois de ganhar sua liberdade, ele guiou os orcs para uma terra própria e trabalhou para recuperar suas tradições ancestrais. Ele foi e sempre será o chefe guerreiro da Horda. Nos encontramos hoje para um guia sobre Thrall, o Warchief da Horda!

Introdução



Heróis - Guia Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Thrall é um assassino corpo a corpo devastador, tendo poucos problemas quando se trata de se agarrar ao oponente. Capaz de estourar * um alvo de uma maneira incrível, o Chefe Guerreiro da Horda também tem um sustain * muito bom graças ao seu passivo. Por ser um assassino corpo a corpo, ele sofre um pouco com a falta de aproximação direta *. Bem dominado, continua a ser muito perigoso para as barras de vida adversárias! Útil em qualquer ponto do jogo, ele pode, em particular, limpar os campos de mercenários de uma forma muito eficaz e sozinho, após o nível 16.

Portanto, resumimos:

Forças: 
  • Bom dano
  • Muito bom duelista
  • Dois ultimates úteis
  • Sustentar mais do que correto
  • Bom companheiro do deus Thor
Fraquezas:
  • Sensível aos controles
  • Sem lacuna mais perto
  • Fácil de kite *
  • Quilts, REALMENTE?

Glossário

* Explodido : Cause uma grande quantidade de dano em um curto período de tempo.

* Sustentar: Capacidade de regenerar pontos de saúde sozinho.


* Preenchedor de vãos : Habilidade ou mecânica para reduzir rapidamente a distância entre você e seu alvo.


* Pipa : Quando você está sendo perseguido, é importante manter uma distância segura entre você e seu inimigo, de forma que você possa infligir danos a ele, mas eles não podem.

 

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Habilidades do herói

  • Passiva
  • A
  • Z
  • E
  • R

Heróis - Guia Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Resiliência do Frostwolf (Passivo): Causar dano com uma habilidade concede 1 ponto de Resiliência do Lobo do Gelo. Em 5 pontos, cura instantaneamente um número significativo de pontos. Heróis - Guia Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Cadeia de Relâmpagos (A): Causa dano moderado a um inimigo e duas vezes o dano a 2 inimigos próximos. Heróis - Guia Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Espírito selvagem (Z): Envia um espírito feroz que causa dano moderado aos inimigos em seu caminho. Quando atinge um herói inimigo, o lobo para e o imobiliza por 1 segundo. Heróis - Guia Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Windfury (E): Aumenta a velocidade de movimento em 25% por 4 segundos. Os próximos 3 ataques básicos são atingidos 100% mais rápido.

Heróis - Guia Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Tremor de terra (R): Causa um grande terremoto que retarda regularmente os inimigos na área em 70%. Dura 10 segundos.

Heróis - Guia Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Fraturar (R): Após um pequeno atraso, corta o solo em uma longa linha, causando dano massivo, empurra os inimigos para o lado e os atordoa por 1,5 segundo.

 


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Construir e jogar

A construção a seguir

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NB: Clique aqui para ser redirecionado para a calculadora de talentos.

Esta construção é muito focada em sua habilidade Windfury (E) e vai permitir que você seja um pouco mais resistente na luta em equipe. Você também manterá uma boa utilidade por ter no nível 16 a habilidade de fazer sozinho os campos de mercenários e até mesmo o chefe! A escolha do ultimate realmente dependerá da composição da equipe, sendo as duas muito interessantes em duas áreas distintas. No SoloQ, no entanto, preferimos o Fraturar (R), assassinato de herói mais focado.

 

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Escolhas camada a camada

  • Nív. 1
  • Nív. 4
  • Nív. 7
  • Nív. 10
  • Nív. 13
  • Nív. 16
  • Nív. 20

Heróis - Guia Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Bloqueando : Reduz periodicamente em 50% o dano de Ataques Básicos de Heróis recebidos. Dá no máximo 2 cobranças.

Por quê? Esse talento nos dá maior durabilidade na luta em equipe, aumentando nossas chances de sobrevivência.

Heróis - Guia Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Envenom : Envenena um herói inimigo, causando dano moderado ao longo de 6 segundos. Cooldown: 60 segundos.

Por quê? Envenom Adiciona puramente dano significativo ao seu estouro. Este é o melhor talento disponível no nível 4.


Heróis - Guia Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Cisalhamento do vento (E): Reduz o tempo de recarga da Fúria do Vento em 4 segundos.

Por quê? Sua habilidade principal é Windfury (E). Este talento permite que você use Windfury (E) com mais frequência. Então esse talento é bom! 

Heróis - Guia Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Tremor de terra (R): Causa um grande terremoto que retarda regularmente os inimigos na área em 70%. Dura 10 segundos.


Heróis - Guia Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Fraturar (R): Após um pequeno atraso, corta o solo em uma longa linha, causando dano massivo, empurra os inimigos para o lado e os atordoa por 1,5 segundo.

Por quê? Ambas as habilidades heróicas são interessantes em Thrall. No SoloQ, vamos nos orientar 99% do tempo no Fraturar (R) que nos permitirá criar ainda mais caos em equipes menos ordenadas do que em uma equipe já composta por vários jogadores. Pelo contrário, como uma equipe, e dependendo dos heróis aliados, iremos nos mover em direção Tremor de terra (R). No mecânica avançada, Vou detalhar mais os casos em que vamos preferir terremotos (R) à Fraturar (R). 

Heróis - Guia Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Air Grace (E): Dobre as cargas de Resiliência do Frostwolf (Passivo) concedido por ataques de Windfury (É).

Por quê? Com este talento, os três ataques realizados sob Windfury (E) nos dará um total de 6 cobranças de Resiliência do Frostwolf (Passivo) fazendo assim automaticamente um consequente cuidado pessoal. Portanto, ganhamos muito em sustentar.

Heróis - Guia Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Stormfury (E): O golpe final de Windfury (E) Acerte 3 vezes com 75% do dano normal.

Por quê? Juntamente com nosso talento de nível 13, Air Grace (E), obtemos um total de 5 strikes em vez de três com Windfury (E). Como você pode ver, nosso passivo será disparado duas vezes com um único feitiço. No caso de a equipe adversária ter vários personagens com muitos pontos vitais, preferimos nos orientar para Sangue por sangue.

Heróis - Guia Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Sangue por sangue : Ativação: Rouba 15% da saúde máxima do alvo e reduz sua velocidade de movimento em 30% por 3 segundos.

Heróis - Guia Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Luz do Nexus : Teleporta para um local próximo. Cooldown: 60 segundos.

Por quê? Este talento permite-nos reposicionarmo-nos facilmente, seja porque estávamos fora de posição ou para punir quem o estava, é um talento de canivete suíço muito útil. Se nós escolhemos Tremor de terra (R) no nível 10, podemos avançar para Escudos Terrestres (R) para nos ajudar a apoiar e assim ganhar utilidade na equipa.

Heróis - Guia Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Escudos Terrestres (R): Concede a si mesmo e aliados na área do Tremor de terra (R) um escudo igual a 15% da saúde máxima para cada batido. Este escudo dura 4 segundos.

 

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gameplay

Você é um assassino, então seu papel é infligir danos ao time adversário, mas tomando cuidado para permanecer vivo o maior tempo possível. Na verdade, sua quantidade relativamente pequena de pontos vitais não permite que você sofra tanto dano quanto um guerreiro. Como um assassino corpo a corpo, você não entra em combate primeiro, mas se engaja na segunda onda após seu guerreiro. Seu objetivo principal? Os assassinos de fondant crocante (sim, crocante E fundente, tudo o que amamos!) Adversários! Será necessário analisar quais são suas janelas de oportunidade para eliminar rapidamente as ameaças e poder recomeçar como um senhor depois. Heróis - Guia Thrall: «Lok'Tar Ogar! »

Thrall é bastante simples nas instruções de uso: você tem um grande martelo que dói: TAP! Se analisarmos com mais profundidade, percebemos que é mais complexo do que isso. Thrall requer um bom posicionamento no combate corpo a corpo, sua fragilidade vem do fato de que ele não pode recuperar a saúde se não acertar um oponente com seus feitiços. Muito sensível a rajadas, mantém o comprimento muito bem graças ao seu Resiliência do Frostwolf (Passiva). Portanto, você tentará chegar do lado do combate assim que os guerreiros entrarem na briga e aproveitará a confusão geral para encontrar o que lhe interessa: os assassinos inimigos. Sua Cadeia de Relâmpagos (A) permite que você, antes que uma luta aconteça, abaixe um pouco a vida do time adversário antes de literalmente derretê-los sob os golpes de seu martelo!

No entanto, não hesite em tentar pegar um inimigo fora de posição com o seu Espírito selvagem (Z), um inimigo imobilizado será fácil de manter em uma posição quase certa de morte por sua equipe, e o alcance de seu feitiço é mais do que decente.

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Mecânica avançada

Lane ou gank?

Na fase de pista, sua sustentação é absolutamente escandalosa graças aoEspírito selvagem (Z): lançado nos servos, quase com certeza funciona seu passivo, Resiliência do Frostwolf. Você pode manter uma pressão constante sobre seu oponente graças ao seu Cadeia de Relâmpagos (A).

Você também pode optar por vagar pelo mapa e tentar gankar seus oponentes para matá-los. Se você pode atingir seu alvo com Espírito selvagem (Z), digite uma primeira vez normalmente antes de ativar o Windfury (E), isso encerrando a animação de ataque e permitindo que você encadeie diretamente 4 ataques em vez de 3. Não perca tempo lançando um Corrente elétrica (A) no caminho, uma vez que você acertou seu imobilizador, você perderia tempo. Em vez disso, guarde-o para o caso de seu inimigo tentar escapar, a fim de acabar com ele ou tirar sua vida ainda mais. Se você ainda tem tempo, não hesite: nenhum dano é perdido neste caso!

Heróis - Guia Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Terremoto ou Heróis - Guia Thrall: «Lok'Tar Ogar! » Fratura ?

Na maioria das vezes, você se orientará no Fraturar (R) que fornece um bom controle direto da multidão se estiver bem colocado, e pode até permitir que você bloqueie seus oponentes quando vier para o lado, para enviá-los de volta para sua equipe graças ao componente de deslocamento do destino, ou pegar um oponente um pouco longe demais para o seu Espírito selvagem (Z). Muito flexível, portanto, é por isso que nos orientamos principalmente neste sentido.

No entanto, com a chegada de Jaina e Kael'Thas, dois assassinos de dano de área, os oponentes muitas vezes podem ser retirados de suas áreas devastadoras ao lançar Fraturar (R) na hora errada, ou simplesmente por ser mal coordenado. Nesse caso, pode ser extremamente interessante se orientar para o Tremor de terra (R) que irá desacelerar fortemente os oponentes em uma grande área. Além disso, ele tem uma boa sinergia com suportes como o Malfurion, principalmente no nível 20 onde escolheremos preferencialmente o talento. Escudos Terrestres (R). Adicionar um escudo tão grande à sua equipe dará a Malfurion tempo para se curar com o tempo.

Le Tremor de terra (R) também é uma escolha muito interessante e útil em mapas onde o combate ocorre em áreas restritas. Pensamos em particular no Templo Celestial ou no Condado do Dragão, onde uma desaceleração nas zonas de combate restritas será muito prejudicial para os inimigos que estarão à sua mercê, porque você andará livremente desferindo golpes de martelo em todos os custos!

 

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Conclusão

Thrall é um herói frequentemente subestimado que permanece sólido em algumas composições como uma escolha de "nicho". No entanto, ele continua a ser uma escolha sólida em SoloQ e causará estragos em um esquadrão desorganizado. Pela Horda!

 



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