Matou Brontes em Dread Fortress e ainda anseia por um desafio? A segunda operação, o Palais de l'Effroi, é feita para você! Depois de alguns pacotes de inimigos simples, você chegará rapidamente ao primeiro chefe: besta
Modo difícil: 2 de saúde
Pontos importantes
Como você deve ter notado ao chegar, o quarto é muito pequeno e consiste em quatro portais vermelhos. Larvas e monstros assustadores aparecerão regularmente para apimentar a luta. Aqui estão as coisas que você deve saber:
- Quando um monstro terrível está perto do chefe, ele causa mais dano. Isso é facilmente percebido graças à sua aparência azul.
- Quando dois Dread Watches estão próximos, eles se protegem e absorvem parte do dano. Isso é facilmente notado graças ao seu aspecto vermelho.
- As larvas do medo têm muito pouca saúde, mas infligem danos bastante significativos. Recomenda-se matá-los o mais rápido possível.
Para complicar ainda mais a luta, três outras habilidades começam a incomodá-lo:
- Um tentáculo surge regularmente e causa dano significativo se um jogador não estiver por perto. Além disso, se ela não for morta rapidamente, ela explode, deixando seu grupo em um estado deplorável.
- Uma zona vermelha aparece aleatoriamente em torno de um jogador e explode após 5 segundos. Todos os jogadores nesta área sofrem danos.
- Uma nuvem de fumaça vermelha aparece aleatoriamente sob um jogador e causa um dano muito, muito pesado após 1 segundo. Você deve sair desta área o mais rápido possível.
Atenção: é possível ter as duas zonas ao mesmo tempo!
Bestia, entretanto, coloca um debuff em seu tanque que acumula rapidamente. Para evitar morrer, os tanques devem trocar Bestia no primeiro debuff, embora seja possível manter até quinze efeitos cumulativos.
Curso da luta
O início da luta é uma amostra do que esperar mais tarde. Você terá que lidar com inimigos fracos sem precisar lidar com debuffs de chefe. A fase deve ser gerenciada da seguinte forma:
- Tanque
- Classes de danos (DPS)
- O tanque principal coleta o primeiro relógio de terror
- O tanque secundário coleta o segundo relógio de medo
- O tanque principal coleta o terceiro monstro terrível
- O segundo monstro terrível morre!
- O tanque secundário coleta o quarto monstro terrível
- O quarto monstro terrível morre!
- O tanque secundário pega o primeiro monstro terrível do tanque principal
- O tanque principal recupera Besta
- O primeiro monstro terrível morre!
- O tanque secundário recupera Bestia após seu primeiro debuff.
- O segundo monstro terrível morre!
- Todos os jogadores cuidam das larvas do medo.
- Todos os jogadores cuidam do segundo monstro terrível.
- Um jogador cuida do tentáculo.
- O segundo monstro terrível morre!
- Todos os jogadores se encarregam de terminar o tentáculo.
Repita esta combinação para todos os outros monstros terríveis mantendo a prioridade: segundo> quarto> primeiro> segundo para acertar apenas um lado, exceto o último.
A próxima fase determina o nível de suas classes de dano, já que você só terá o chefe para matar. Se o seu nível for alto o suficiente, a fase três começa em torno de 55%. Acima, pode ser muito complicado! Veja como lidar com a terceira fase:
- Tanque
- Classes de danos (DPS)
Começar bem a fase é decisivo para o resto da luta. Você tem que escolher qual tanque receberá o primeiro monstro terrível e, para isso, não há segredo:
- Se você acabou de trocar o chefe, quem não tem o chefe fica com o monstro terrível. A provocação estará disponível no momento da troca.
- Se você vai trocar o chefe em breve, quem está com o chefe recolhe o monstro terrível e espera alguns segundos para ter os debuffs para que seu amigo assuma o chefe.
Mantenha essa mesma técnica para os outros monstros terríveis, lembrando-se de distribuir o dano. Você deve, portanto, trocar o chefe, mas também os monstros terríveis. A partir do momento em que cada tanque possui um monstro terrível, apenas o chefe deve ser trocado e isso até sua morte.
Para esta fase, mantenha sempre a mesma prioridade de segmentação da primeira fase. Assim que você matar dois monstros terríveis, vá para Bestia. Este deve ter entre 30% e 40% dos pontos de vida. Acima, será mais difícil terminar a luta, mas continua jogável.
Dificuldade
Certamente é o chefe mais simples da operação, simplesmente requer um mínimo de organização por parte de seus tanques. O dano a ser feito não é grande e você normalmente nunca deveria ver a raiva. Como em quase todas as operações, temos direito a um equipamento antes de ir atrás dos próximos chefes.
Mas em
- Cinto / braçadeira / implante / fone de ouvido 78 tipo token
- 1 moeda aleatória fora do conjunto 78
- 1 equalizador de elemento exótico
- 1/2 gerador (es) de manipulação de massa
- 6 elogios finais
- 8 distinções de elite