Primeiro, vamos começar descrevendo o que mago negro em Final fantasy XIV: ARR.
O papel do mago das trevas é baseado no dano mágico à distância. Possui feitiços instantâneos, outros que causam dano ao longo do tempo e feitiços que requerem um pequeno tempo de lançamento.
Torne-se um mago das trevas
Se esta for a primeira vez que você está criando um personagem, você notará que as raças não têm as mesmas estatísticas iniciais. Não se preocupe com essas diferenças, elas são insignificantes.
Existem dois pré-requisitos para desbloquear o trabalho: ter Ocultista no nível 30 e Arqueiro no nível 15. Quando seus níveis são adequados, você pode completar a missão "A voz do comerciante" que, quando concluído, lhe dará o Cristal Negro. Ao equipar este cristal, você se tornará um Dark Mage!
Uma vez um mago negro, você tem acesso a todas as suas habilidades de ocultista e pode escolher 5 outras ações entre algum arqueiro ou arcanista e 5 ações específicas para o trabalho.
Princípio de jogo
Finalmente, vamos falar um pouco sobre como o Occultist é jogado no início e depois o Dark Mage. Podemos dissecar a jogabilidade em 2 fases: antes do nível 34 e depois do nível 34.
A jogabilidade é baseada em uma alternância entre Fogo e Gelo. Na verdade, quando você lança um feitiço de gelo, você recebe uma melhoria que permite aumentar seu medidor de MP. Se você lançar seu feitiço de fogo em vez de gelo, você será colocado sob o buff Fogo astral, o que permite que você cause mais danos com seus feitiços de fogo, mas também consome mais MP. Então você deve ter entendido que é necessário alternar Fogo para o dano máximo, e Gelo para recuperar MP!
Ao jogar em grupo, há um ponto importante a se observar: você tem o feitiço Sommeil que, como o nome sugere, pode colocar seus alvos para dormir. Isso é muito útil para controlar grupos de inimigos, permitindo que sua equipe lute contra os inimigos um por um com calma.
Vamos voltar às diferenças no estilo de jogo antes e depois do nível 34:
- antes do nível 34: para ter o efeito dos buffs, você deve lançar seu feitiço de gelo ou fogo duas vezes, exceto quando usar o feitiço. Transposição que muda você automaticamente do gelo do guarda-chuva para o fogo astral e vice-versa. Se você não passar pela Transposição, terá que lançar o feitiço do gelo ou fogo duas vezes para cancelar a melhoria inicial e obter a segunda. Portanto, será apenas a partir do seu terceiro feitiço que você estará sob o efeito Umbrella Ice II ou Astral Fire II. Portanto, é muito importante usar a rotação com sabedoria com o feitiço Transpor.
- Após o nível 34: neste nível, você desbloqueia "Mega Fire" que, quando usado se você estiver sob o efeito Ombral Ice, muda você automaticamente para Astral Fire. Então, não há necessidade de transposição para ir de Umbrella Ice para Astral Fire! Por outro lado, você terá que usar sua Transposição até o nível 38, onde você desbloqueará "Mega Sorvete" que também permite a rotação direta do Fogo Astral para o Gelo Ombral. Você pode ver que a partir do nível 34 e depois do 38, a rotação é bastante simplificada.
Exemplo básico de rotação para os primeiros níveis
Aqui está um ciclo para usar quando você estiver em um grupo para gerenciar adequadamente seu MP:
- Feitiço de fogo até que você quase não tenha mais MP
- Transpor para mudar para Umbrella Ice, aí você usa um feitiço de gelo então, para esperar o fim da recarga de Transposição, você coloca seu feitiço de raio e Lesão
- Retorne ao fogo com "Transposição" e assim por diante.
Espero que este artigo ajude você a entender um pouco mais como se tornar um Dark Mage e como usar seu Occultist nos estágios iniciais.
Nota: a planilha detalhando todas as ações do Dark Mage e outras classes estará disponível em breve!