Nos encontramos para a segunda parte da reportagem da Live Letter, depois de uma boa noite de sono (e alguns quilos de comida). Existem ainda vários empregos para resolver e, sem dúvida, outras informações para descobrir! Se você perdeu a primeira parte, é aqui.
Empregos: dos 50 aos 60, há muito o que fazer (continuação)
Continuamos descobrindo o que a equipe de desenvolvimento planejou para trabalhos até o nível 60. Não se esqueça de assistir ao vídeo para ver as ações.
Invocador
Tantas mudanças para o Invocador.
Eles terão um novo feitiço para causar dano direto. Haverá alguma mudança em sua rotação quando você chegar ao nível 60.
A ação Tri-desastre atualmente leva mal seu nome, mas aumentar sua eficácia neste nível teria criado um desequilíbrio.
Para lidar com esse "problema". A ação Tri-Disaster que você conhece atualmente será renomeada para Tri-Bind e o novo Tri-Disaster que você aprenderá terá um nome apropriado! Vai lançar simultaneamente Bacteria, Extra Bacteria e Miasma.
Outro ponto importante: há muitos Primals agora e adicionar um único Egi ao Invocador não faria muita diferença. Em vez de adicionar um novo animal de estimação, a equipe de desenvolvimento preferiu adicionar novas habilidades às existentes. Ela também quer mudar a aparência do Egi.
Ether Flux tem um resfriamento de 60 segundos. Durante os primeiros trinta, você posiciona seus DoTs no alvo. Para os próximos trinta, Dreadwyrm Trance foi adicionado a fim de ganhar este poder. Imagine o seu ciclo: você acumula cargas de Bahamut Aether e entra em transe, ganhando novas habilidades.
Mago branco
Atualmente, o Mago Branco é um curandeiro puro. Com a atualização, ele toma uma direção um pouco diferente, como o Paladino. Cuidado, posso ter interpretado mal as palavras do Mago Branco. O tradutor estava hesitante em suas palavras, procurando por suas palavras. Não foi fácil segui-la. Se estou causando falsas alegrias como resultado do que estou prestes a dizer, sinto muito. * olhos lacrimejantes de gatinho *
Asylium (ou algo assim: D) é um AOE que você deixará cair no chão que irá curar jogadores enquanto causa dano.
Para cura instantânea, já temos Bênção. Como já temos essa ação o que foi adicionado foi menos poderoso em termos de cura.
Do lado do dano, o Mago Branco receberá Stone III e Aero III (Earth III e Wind III, para ver como será traduzido em espanhol. Talvez Mega Earth)
Tanto para o Mago Branco. Yoshida acrescenta um esclarecimento sobre os curandeiros. Quando um trabalho de cura diferente do Mago Branco usa Escudo, o feitiço não é tão eficaz: ele não aumenta a defesa mágica. Ajustes serão feitos para que outros healers possam se beneficiar de um bônus. Esta decisão foi tomada porque um terceiro curandeiro foi adicionado à equação: um certo equilíbrio tinha que ser mantido entre os três empregos.
Estudioso
Em vez de tornar cada ação mais poderosa, decidiu-se repensar um pouco a jogabilidade. A partir de agora, será necessário determinar qual ação usar em que momento, este feitiço seria mais eficaz nesta situação do que em outra?
Isso será sentido para o conteúdo do jogo final.
Uma nova ação permite que você cure seus companheiros de equipe, assim como você, seu personagem sendo o centro deste efeito de área.
Deployment Tactics, outra nova ação, influenciará Garde-corps ou Tratado de Conforto.
Há também Táticas de Emergência que, quando você usa o Tratado de Conforto, fortalecerá seu lado de cura mais do que a barreira.
Finalmente, há Dissipação, onde você sacrifica sua fada para recuperar o poder mágico.
Astromancia
Astromancer sendo um dos novos empregos, vai ser muito difícil de explicar (não sou eu a dizer, é o Yoshida, mas só posso aprovar!).
O Astromancer poderá escolher entre duas posturas: Leitura da Lua e Leitura das Estrelas. Será um pouco como passar de um Mago Branco que é um curandeiro puro para um Acadêmico que pode usar barreiras. Cada ação será, portanto, influenciada pela postura que você escolheu. A equipe recomenda que primeiro usemos uma postura e a dominemos bem e depois aprendamos a usar a outra.
Y'shtola usa uma barreira de Astromancer para obter informações.
Além do cuidado, este trabalho também pode usar cartas de adivinhação, permitindo que ele e o grupo sejam armazenados em buffer. Existem 6 tipos diferentes de cartões. Por exemplo, há um aumento no poder de ataque, um efeito de vivacidade / velocidade ou um aumento na possibilidade de receber menos dano.
Ao comprar um card, você pode usar a ação Royal Road para colocá-lo de lado para uso posterior. Você pode então comprar outra carta e combiná-la com a primeira para aumentar o efeito da segunda. Por exemplo, a primeira carta pode estender o efeito de área da segunda.
Com o Spread você poderá guardar o cartão, com o Shuffle poderá se livrar dele se não for do seu agrado. Entendemos que a jogabilidade será baseada não apenas na escolha da postura, mas também no gerenciamento das cartas.
Finalmente demos uma olhada em todos os trabalhos! Com todas essas informações, Yoshi espera que possamos ter uma ideia de todas as mudanças que estão por vir. Do nível 50 ao 60, aprenderemos gradativamente a usar as novas ações. Vamos ter que treinar, fazer alguns testes, mas acima de tudo, diz Yoshi, divirta-se!
Que talentos os novos empregos podem pegar emprestado das classes existentes? Por exemplo, o Cavaleiro das Trevas será capaz de recuperar talentos do Gladiador e do Maroto, como Taunt.
Ainda um pouco de equipamento
Respiramos um pouco enquanto Yoshida nos mostra novas imagens mostrando o equipamento que nos espera no Paraíso.
Nem todos os equipamentos disponíveis são mostrados. Outros conjuntos nos aguardam.
Informações Diversas
No Japão será lançado um guia oficial para começar em Heavensward. Ele conterá informações sobre zonas, masmorras, empregos, missões, um resumo do conteúdo adicionado e muitos detalhes e explicações sobre o cenário. Ele será lançado ao mesmo tempo que a extensão. Podemos ver que o guia é muito grosso.
A próxima Live Letter acontecerá na E3. Falaremos sobre Artesanato da Empresa Livre entre outras e outras revelações! Haverá também uma leitura das notas do patch 3.0.
A equipe se cansa, eles acham que deve a Carta ao Vivo mais longa que já fizeram! Estamos neste momento às 3:10 da transmissão. A equipe de desenvolvimento esperou muito tempo antes de nos mostrar tudo isso. Muito conteúdo será adicionado, os desenvolvedores ultrapassaram os limites e esperam que os jogadores experimentem todas essas coisas novas e se divirtam.
Eles ainda têm uma coisinha para nos mostrar: um vídeo para descobrir as masmorras.
Vamos, um pouco mais, um pouquinho de luz dessa vez ...