Sim, o pseudo ninja maluco está de volta! Mas talvez você não conheça Lo Wang? Um pequeno lembrete então!
Shadow Warrior é um FPS .... bem parecido com o Doom, como os chamávamos na época, lançado em 1997. Tocamos lá Lo Wang, uma espécie de ninja trabalhando para uma grande empresa, que finalmente será rebelde (willy- ou nada) contra ela depois de descobrir que ela estava planejando lançar um exército de monstros e bancar o herói, um tanto contra si mesmo. Vou poupar-vos dos detalhes, o melhor a fazer é jogar o jogo para descobrir um cenário bastante bem montado e interessante para um FPS.
Originalmente desenvolvido pela 3D Realms (sim sim, o mesmo que Duke Nukem), a licença finalmente caiu nas mãos do Devolver Digital, e o resultado foi um reboot do jogo original em 2013, que eu já havia visualizado.
Esta sequência direta nos leva de volta à pele de Lo Wang ainda mais falante e insolente. Sem fazer muitas revelações sobre a história, digamos que ele vai acabar com uma jovem garota na cabeça novamente ... e não quero dizer que ele está apaixonado por isso. Não, não, ele literalmente tem uma jovem (pelo menos sua alma) em sua cabeça. Temporariamente, espero. Mas ambos tendo um caráter bastante bem definido, isso garante diálogos muito engraçados!
Pequeno à parte, Shadow Warrior 1 já oferecia esse gimmick de um personagem encontrado na cabeça do herói, o que causava situações bastante engraçadas mesmo, tendo em vista os diferentes personagens. Acho um pouco vergonhoso usar esse mesmo truque de roteiro, que mesmo se arruinado, de repente se torna não muito original.
De qualquer forma, vamos dar uma olhada no que esta nova obra traz na barriga! À primeira vista, nos encontramos em território familiar: FPS nervoso, armas de tiro, armas brancas, inimigos você quer alguns, aqui está. Resumindo, afinal a receita estava funcionando bem, por que mudar? Especialmente desde a recente chegada de Doom e sua campanha de ultra sucesso (o solo um pouco menos) deu um bom impulso a esses bons e velhos FPS da velha escola!
universo
Apesar de tudo, depois de algumas horas de jogo, algumas pequenas mudanças se destacam. Em primeiro lugar, a narração, que se beneficia de uma encenação muito mais contundente. Encontramos por outro lado os diálogos sempre tão gostosos, e felizmente!
O mundo também quer ser mais aberto e menos “corredor” (sim sim, eu sei, eu inventei!). Uma espécie de base permite estocar armas, munições e, principalmente, recuperar missões de diferentes NPCs. Para a busca da história em primeiro lugar, mas também para algumas missões secundárias, que darão um pouco de ar fresco e recompensas bastante interessantes. Assim, pelo menos temos a escolha do que queremos fazer e menos a sensação de estarmos sendo direcionados para uma direção específica.
Observe uma coisa, os níveis são gerados proceduralmente. Uma boa ideia, que evita repetições. No entanto, embora os níveis difiram um pouco em seu design de níveis, existem alguns ambientes diferentes, e a sensação de repetitividade pode surgir rapidamente. Digamos que os níveis procedimentais permitem atrasar um pouco o deadline.
Os inimigos, felizmente, adicionam um pouco de tempero e variedade. Depois de um tempo, inevitavelmente encontramos os mesmos arquétipos, mas o número de inimigos diferentes é alto o suficiente para não ficarmos entediados. Eles também são tão diferentes que é necessário um senso relativamente aguçado de adaptação para ser capaz de combatê-los. E, claro, não devemos esquecer os patrões. Eles estão longe de ser ultra carismáticos, mas alguns são bastante originais e prometem bons momentos para separá-los!
Pequeno complemento simpático, a presença do "LoWangPedia", uma base de dados completa, que permite saber (um pouco) mais sobre o universo que nos rodeia.
O jogo também é cheio de pequenos detalhes, pequenos winks, como essas máquinas de fliperama (não jogáveis) dos jogos Devolver.
gameplay
Lo Wang se beneficia de uma ampla gama de movimentos: salto duplo e esquiva (colisão). Não parece muito, mas adiciona muito ao design dos níveis, permitindo mais verticalidade. Os confrontos também querem ser mais dinâmicos. No lado ofensivo, a gama de armas e poderes de Lo Wang é tão ampla que eu nem me atreveria a listá-los todos! As clássicas espingardas, revólveres, katana ao lado de armas mais atípicas, como a motosserra, a pistola energética ou a katana-motosserra! Até luvas em forma de garras recuperadas de um monstro enorme!
A magia não pode ser superada, com um poder de cura, de invisibilidade, que repele os inimigos e outro que os empala. Tudo isso adiciona muita variedade e permite que você aborde as lutas de uma maneira diferente. Os amantes da discrição não ficarão necessariamente frustrados.
A grande novidade desta sequência é o componente RPG muito mais extenso. Infelizmente, não necessariamente no bom sentido. Agora é possível atualizar armas e armaduras para mudar suas características: mais dano, mais crítica, menos tiros perdidos, maior cadência de tiro, etc. Melhorias que podem ser recuperadas de inimigos, baús, etc. Uma boa ideia, aliás, mas claramente estragada pela interface não muito intuitiva que não dá vontade de ficar pensando nela. Após várias horas de jogo, tenho algumas dúvidas sobre a utilidade deste recurso, pelo menos nos modos de dificuldade média. Não investir nessas melhorias não me impediu de ter um bom progresso no jogo, sem necessariamente ter muita dificuldade (no modo normal).
Outro componente do RPG: as habilidades de Lo Wang. Cada ganho de nível ganha um ponto de habilidade, para ser gasto em vários bônus: saúde, poderes, munição, etc. Afinal, muito clássico, mas ainda funciona bem. E pela primeira vez, é muito mais claro e mais agradável do que as melhorias!
Conclusão
Consegui redescobrir as alegrias do FPS da velha escola com a reinicialização do Shadow Warrior. Longe dos sucessos de bilheteria do Battlefield of Duty (embora adore fazer essas campanhas), estou encantado por redescobrir as sensações que senti quando joguei Quake ou Duke Nukem pela primeira vez.
No entanto, este Shadow Warrior me deixa com sentimentos confusos. O que ainda se inclina mais para o lado positivo. O universo continua tão grosseiro como sempre, Lo Wang está mais vulgar do que nunca e a grande variedade de armas significa que não ficamos muito entediados. Mas alguns pequenos detalhes podem prejudicar um pouco esse prazer. O sistema de benfeitorias, os poucos ambientes ... me dá uma pequena impressão de obra inacabada. Claramente, depois de terminar uma vez, duvido que vou voltar. Ou no modo multijogador, o jogo oferece a possibilidade de navegar pela campanha em cooperação (até 4). Com um ou mais amigos, sim, voltaria com grande prazer a fatiar bife monstro!