Pankapu é um pequeno jogo desenvolvido pela Too Kind Studio, um estúdio espanhol independente com sede em Lille e publicado pela Plug In Digital. Tivemos a oportunidade de conhecê-los há alguns meses, durante o evento Indie Games Play 4.
Pankapu é um jogo episódico de aventura de plataforma ambientado em um mundo de sonho, Omnia, no qual assumimos o controle de Pankapu, um jovem guerreiro criado pelo próprio Deus dos Sonhos, Iketomi, para proteger Omnia da horda de Hya'Nagis, monstros de pesadelo, que lançaram uma invasão. Pankapu será apoiado através de uma pequena aranha mágica chamada Chii, que o ajudará em suas aventuras, para lutar contra a invasão de Omnia, mas também para descobrir os mistérios que ali se escondem.
Mas o jogo também nos conta uma segunda história, a de Djaha'rell, uma criança do mundo real que está perturbada desde um trágico incidente. Ao longo da aventura, aprenderemos mais sobre Omnia e o mundo dos sonhos, mas também sobre Djaha'rell, a quem é contada a história de Omnia.
Em suma, o jogo nos oferece duas histórias diferentes, mas relacionadas. A do mundo dos sonhos, uma história épica, "fofa" e um pouco ingênua, e a da vida de Djaha'rell, triste, sombria e cheia de dor e sofrimento. Por outro lado, jogaremos apenas no mundo de Omnia, ao leme de Pankapu.
O jogo começa com Djaha'rell tendo um pesadelo. Depois de acordar assustado, um homem vem contar-lhe uma história, que é a do mundo de Omnia.
O jogo oferece atualmente o primeiro episódio, com os dois primeiros capítulos da história, nos quais vários níveis estão localizados e se desdobram. Cada nível oferece várias passagens possíveis, mas também muitos objetos para coletar e segredos para recuperar / descobrir. Para começar, existem os Mudjins. Esses tipos de bolinhas com asas escaparam e se esconderam (e às vezes, muito bem escondidas) em todos os níveis após a invasão dos Hya'Nagis. Há um total de 100 por capítulo para encontrar. Assim que forem coletados 25, Pankapu ganha um Fragmento de Lutanita.
Esses fragmentos de Lutanita são recipientes de vida que, uma vez que quatro deles tenham sido coletados, aumentam a quantidade de saúde de Pankapu, bem como um quarto de coração nos jogos Legend Of Zelda. Além de ganhar por encontrar e salvar 25 Mudjins, é possível encontrar plataformas escondidas no mundo doando um quarto.
Você também pode, durante a aventura, descobrir as forjas Nagito e Itopia. Nagito são semelhantes aos fragmentos de lutanita, exceto que aumentam a reserva de magia de Kanpaku. As forjas de Itopia oferecem maior dano de arma e existem 3 tipos diferentes, um para cada tipo de arma.
Esses elementos estão, em sua maioria, extremamente bem ocultos e exigem a exploração de todas as passagens possíveis. No entanto, não será possível fazê-lo da primeira vez, porque muitas vezes, depois de entrar numa passagem, é impossível dar meia volta. Algumas passagens também só podem ser desbloqueadas por meio de habilidades / armas que Pankapu ganhará mais tarde na aventura.
À primeira vista, esses elementos a serem coletados parecem secundários, mas não são. Ajudando Pankapu inicialmente ao torná-lo mais poderoso e resistente, é graças a todos esses objetos perdidos que poderemos reconstruir, peça por peça, a história de Djaha'rell e aprender um pouco mais sobre esta criança. Graças aos memólitos, cada um composto de vários fragmentos.
Para ajudá-lo durante sua aventura, Pankapu possui aegis (armas) e Nebulas (poderes mágicos) que são desbloqueados durante a aventura e que também podem ser melhorados.
No início, Pankapu tem a égide da “Bravura” que concede ao nosso herói uma espada e um escudo. A espada será a principal arma da aventura e oferecerá uma infinidade de poderes e habilidades. Em sua versão básica, a espada pode ser lançada para infligir danos a alvos ligeiramente distantes e também destruir projéteis ou "perfurar" inimigos e até mesmo certos elementos do cenário mergulhando no chão e plantando a espada. Pankapa, sob a égide de "Bravura" também será capaz de atacar para criar uma grande explosão ao seu redor. O escudo é um dos elementos essenciais da aventura. Além de poder bloquear todos os projetores / ataques, é graças a ele que Pankapu poderá recarregar sua barra mágica. Cada golpe / projétil bloqueado preencherá um pouco a barra.
Na segunda égide, encontramos a de Fougue. Ela dá a Pankapu não apenas uma nova arma, mas também duas novas habilidades: salto duplo e esquiva. Ambos serão extremamente úteis, tanto nos níveis seguintes à sua recuperação quanto nos anteriores, permitindo a Pankapu explorar novos caminhos e passagens de todos os tipos para coletar recompensas. Ambos oferecem novas possibilidades de jogo, o salto duplo permite chegar a lugares altos ou muito distantes, por exemplo, saltar sobre um precipício ou saltar sobre uma plataforma muito alta. A esquiva permite que você não apenas evite ataques, inimigos ou projéteis "deslizando" em uma direção, mas também passe por certos elementos, como uma floresta de espinheiros, "deslizando" por ela. Assim, Pankapu continua seu caminho para onde antes não conseguia. A nova arma ligada a esta égide passa a ser um arco, que oferece ataques à distância (lógica ...). Como a espada que está acoplada ao escudo, o arco está acoplado à armadilha. Pankapu pode lançar uma armadilha no chão que danificará os inimigos e os empurrará para trás. Além disso, usando magia, será possível disparar vários projéteis acertando três inimigos, mesmo que haja um obstáculo no caminho.
Aegis é um elemento central do jogo, eles garantem todas as ações principais do Pankapu e muitas vezes será necessário fazer malabarismos regularmente de um para o outro durante os níveis, às vezes muito rapidamente. Por exemplo, o Aegis "Bravura" torna Pankapu muito pesado, fazendo com que alguns elementos do cenário desabem se ele caminhar sobre ele, enquanto o Aegis "Paixão" permite que ele ande e permaneça nele sem se preocupar.
Espada normal Arco normal
Mas aegis não é tudo o que Pankapu terá à sua disposição para lutar contra seus inimigos. Ele poderá, de fato, transformar suas armas graças às Nebulas, concedendo-lhes novas capacidades.
Também obtidas durante a aventura, as Nebulas oferecem habilidades secundárias, mas extremamente interessantes, trazendo um suporte considerável. Comum a toda aegis, no entanto, oferecem capacidades diferentes, mas baseadas no mesmo “elemento”.
A Nebulosa Suwata, baseada em terra, oferece aos Bravery Aegis o suficiente para aumentar a defesa de Pankapu. Quando ele usa sua habilidade carregada, em vez de criar uma explosão, Pankapu cria três esferas que giram em torno dele e recebem dano por ele. Com a espada, a última corrente vê aparecendo pequenas amoreiras no chão infligindo dano de área.
A Nebulosa baseada em fogo Inyan aumenta muito o poder de soco de Pankapu com a espada. O lançamento da espada é substituído por um raio mágico que causa dano a todos os inimigos em seu caminho, cruzando a maioria deles e causando dano ao longo da linha. A habilidade carregada substitui a explosão com a projeção de uma multidão de cristais que explodem assim que um inimigo faz contato.
Quanto à égide Fougue, a Nebulosa Suwata não oferece muitas mudanças, apenas alguns efeitos muito simpáticos aos ataques clássicos. A armadilha agora ativa o aparecimento de raízes que causam danos a todos os inimigos atingidos, mas não voltam a crescer. A esquiva faz com que uma onda de espinhos apareça em seu rastro, causando dano aos inimigos em seu caminho.
A nebulosa Inyan é a mais interessante, eu acho. O último modifica os ataques básicos, detonando flechas a cada impacto e causando dano a todos os inimigos próximos. A armadilha é substituída por uma bola cristalina que, uma vez disparada uma flecha, faz com que apareçam uma infinidade de flechas, ferindo todos os inimigos em seu caminho. E o ataque carregado coloca uma "marca de cristal" nos inimigos atingidos, tornando-os muito vulneráveis a ataques do tipo Bravura. Este é um dos interesses de mudar regularmente a égide durante a luta.
As nebulosas também mudam a aparência das armas, modificando-as e dando-lhes uma aparência que lembra seu respectivo elemento.
Arco normal Nebulosa do Arco Inyan Arc Nebula Suwata
Nos próximos capítulos, teremos direito a uma égide adicional (égide do bastão mágico em vista das imagens) e duas novas Nebulas.
Agora que conhecemos o arsenal de Pankapu, vamos dar uma olhada no mundo. Os níveis que percorremos durante a aventura são clássicos, mas extremamente variados. Às vezes caminhamos por uma floresta de cristal, às vezes um prado florido, uma floresta, cavernas e lugares muito estranhos. Cada um desses níveis é realmente muito bem desenhado e bonito. Os níveis podem ser alcançados de diferentes maneiras através dos caminhos alternativos que podem ser desbloqueados graças às faculdades obtidas através da égide (salto duplo, esquiva, destruição de cenário, etc.). Existem muitas passagens que são bastante "tensas", que afetam os reflexos e também a paciência.
O bestiário também é bem fornecido. Cada um deles tem suas próprias habilidades e métodos únicos de ser morto. Atualmente, no entanto, existem apenas duas grandes "famílias" de monstros (ou tipos), os Zoldal e os Gelatyn.
Gelatyns são, como o nome sugere, pequenas geléias, uma reminiscência de slimes do universo Dragon Quest. Existem muitos tipos, exigindo que Pankapu seja astuto e troque frequentemente de armas. Alguns inimigos podem ser derrotados graças aos elementos do cenário. Por exemplo, os Zoldalbinos que congelam de medo ao menor aparecimento de luz.
Os chefes que encontramos durante a aventura oferecem cada um uma técnica específica a ser derrotada e são, para alguns, bastante difíceis de derrotar.
Do lado da vida, este primeiro episódio é (infelizmente) bastante curto. Levará cerca de 4-5 horas para ser concluído em linha reta e cerca de 6-7 horas para ficar 100% completo (todos os elementos coletados, etc.) O jogo sendo muito viciante e agradável de jogar, não vemos o o tempo passou e eu admito que fiquei insatisfeito depois que o segundo capítulo foi concluído. A história toma forma à medida que avançamos pelos níveis e capítulos e realmente queremos saber o resto, tanto para a história de Omnia quanto para a de Djaha'rell.
Conclusão
Pankapu é uma surpresa agradável para mim. O jogo e o seu universo são “enfeitiçantes” e deixamo-nos levar pela história, ou melhor, pelas duas histórias. Alguns mistérios estão presentes em ambos os lados, fazendo você querer saber mais e continuar. O tempo de vida do primeiro capítulo é bastante curto, mas se os outros forem de duração equivalente, certamente podemos chegar a vinte horas para completar o Pankapu a 100%. Do lado do som, a música se adapta bem aos níveis e à atmosfera. Aegis e Nebulas se encaixam bem no jogo e todos têm sua utilidade. O jogo está bem feito e, durante toda a aventura, só encontrei um bug que foi corrigido no mesmo dia.
Vendido pelo pequeno preço de € 4,99, o jogo vale bem a pena o gasto e há muito pouco risco de ficarmos desapontados com a compra. Pessoalmente, se você gosta de jogos de plataforma, eu recomendo!