Imagine um mundo onde você pensou que encontraria um jogo legal baseado em um trailer simples, então você pede para testar. Agora imagine que seu pedido foi aceito e você recebe o código desse jogo no Playstation 4.
Faça outro esforço de imaginação se arrependendo de ter pedido, mas absolutamente não pelos motivos que você pensa e que são os clássicos do gênero como um jogo ruim ou impossível de jogar, não. Mas por razões muito mais delicadas.
Bem-vindo à revisão do MONARK. Seu pesadelo começa... Ou melhor, o meu. Questão de perspectiva...
Então eu sei o que você está pensando: mas que droga ele ainda toma?
Você vai entender...
Em MONARK, você joga como um estudante do ensino médio que acorda com amnésia em uma academia invadida por uma névoa misteriosa da qual ninguém parece conseguir escapar. Rapidamente, essa poluição é muito opressiva. Além disso, o jogo vai insistir na psicologia e na loucura em muitas ocasiões, começando pela planilha de estatísticas que será estabelecida após um questionário perturbador com resultados ainda mais perturbadores porque retornam algo muito próximo da realidade. . E quando vi esses resultados e depois, pouco a pouco, os pequenos testes psicológicos oferecidos, fiquei cada vez mais perturbado. Normalmente, isso teria me divertido, mas, dado o meu estado atual, perturba ver-me assim exposto.
De repente, um grande esforço de precisão psicológica, mas o público que sou não reagiu muito bem...
Você passeará pela escola com áreas saudáveis e áreas enevoadas. Neste último, sua medida de MADNESS (FOLIE em francês) aumentará mais ou menos rapidamente pelo simples fato de existir. A taxa de preenchimento desse medidor dependerá das situações estressantes impostas pelo seu ambiente e de algumas de suas ações. No entanto, será necessário evitar que este último esteja cheio sob pena de se encontrar incapaz de fazer qualquer coisa. Felizmente, as drogas e o médico da escola serão úteis para você baixar o nível deste medidor. O que pode ser testado durante certos diálogos ou áreas em que um toque estranho anunciará uma área realmente perigosa que o levará a combates mais ou menos do tipo Tático.
Seu personagem, como alguns outros, fará um acordo com a MONARKS.
Mas antes de falarmos sobre as lutas, vamos falar sobre a invasão demoníaca e especificamente os MONARCAS titulares.
Os MONARKS são demônios, mas não quaisquer demônios, pois são poderosos demônios originais imortais capazes de criar outros demônios e, se assim o desejarem, de conceder poderes aos humanos por meio de contratos com eles.
E vamos parar por aí com o cenário para evitar spoilers. Eu já falei um pouco demais sobre eles.
Apenas saiba que seus poderes assim obtidos permitirão que você lute contra outras criaturas demoníacas.
Assim que uma luta é desencadeada por um encontro ou por sua intrusão em um estranho plano demoníaco, o jogo muda para o modo de combate.
Lá, você se encontrará com um sistema próximo ao tático, não com uma grade do terreno em que irá evoluir, mas poderá se mover livremente dentro do limite de um perímetro de ação circular antes de escolher uma ação ofensiva ou defensiva para o personagem de quem é a vez. Mas antes de cada luta, você terá o cuidado de escolher e colocar em uma das posições iniciais, cada um dos lutadores desejados. Você começará com dois: você e a personificação do seu pecado, antes de ver seu grupo se fortalecer ao longo da história. Observe também que, além disso, o jogo oferece um sistema de colaboração entre seus personagens. Será mais fácil dar um exemplo do que explicá-lo.
Você, Personagem A, aproxima-se do Inimigo A para estar dentro do alcance da ação (também circular) contra o último. Apenas o Personagem B também está ao seu alcance. Atacar com o Personagem A também fará com que o Personagem B ataque, mesmo que seu turno já tenha passado, e assim inflija mais dano ao Inimigo A. Se o Personagem C também estiver ao alcance, será um quarteto. Mas cuidado, o inimigo é capaz da mesma coisa, então caberá a você controlar o terreno. Especialmente porque seus personagens não têm os mesmos papéis ou as mesmas armas ao seu alcance que você pode ter. Portanto, cuidado, porque não falei sobre ataques de zona, compartilhamento de status (é uma habilidade geralmente defensiva), ou o medidor de Madness (algumas habilidades o aumentam), ou o de "Motivação" que complicam ainda mais as coisas e adicionam profundidade a um aparentemente sistema simples.
Tecnicamente, o jogo é limpo. É uma forma de dizer "Não é exatamente o que você esperaria de um título de fim de geração (o jogo foi testado no Playstation 4), mas apesar de tudo, não é desagradável de se olhar." A atmosfera opressiva é bem transmitida com seu nevoeiro nesta escola, seus NPCs em plena depressão porque sucumbiram à loucura em sua maioria e que a deixaram conhecida. Seu telefone também será uma daquelas coisas quando ele próprio ficar "louco" com um toque estridente durante situações críticas. (A passagem para o plano demoníaco é feita via telefones). Enquanto em tempos normais, seu telefone servirá como um mapa, um menu central para consultar as informações coletadas da direita para a esquerda e muitas outras coisinhas mais ou menos importantes para seguir em frente.
MONARK é um jogo muito interessante, com grande potencial para fãs táticos. Por outro lado, é para ser abordado com a mente clara porque o jogo é perturbador, aborda pontos que podem ser delicados, entra na sua cabeça, assalta-o com pessoas deprimidas que cedem à loucura de uma forma moralmente opressiva. Portanto, quando você está sem moral como eu por um tempo, caminhando perigosamente na linha do esgotamento total sem que nada aconteça para ajudá-lo a fugir disso, o MONARK não é recomendado.
Caso contrário, você pode ir de cabeça para baixo.
- Playstation (teste realizado na Playstation 4) - 59,99€
- Vapor - 59,99€