Criado como uma homenagem ao jogo de aventura de 1988 criado por Sierra, Gold Rush 2! nos leva ao Velho Oeste.
Jerrod Wilson deixou sua casa no Brooklyn durante a lendária Corrida do Ouro de 1849 para se reunir com seu irmão Jake, que havia partido 11 anos antes. Depois de uma longa jornada, Jake e Jerrod encontraram o veio de ouro mais rico da Califórnia e, após 20 anos de trabalho duro, eles conseguiram e acumularam saques substanciais que enviaram para seu amigo banqueiro, Sr. Quail, que ficou em Nova York. Mas as coisas não estão indo bem na cidade grande, William Tweed, o líder de uma gangue de ladrões e extorsionários, o mesmo homem que expulsou Jake do Brooklyn, tornou-se muito poderoso. Ele agora tem um cargo oficial no governo, tendo colocado membros de sua gangue em todas as posições-chave e se beneficiando do apoio de policiais corruptos.
Preocupados com a notícia, Jake e Jerrod decidem vender sua mina e voltar para Nova York usando a recém-construída ferrovia transcontinental. Os irmãos têm evidências de que devem mandar Tweed para a prisão pelo resto de sua vida, mas Tweed está ciente de que eles estão vindo e planeja impedi-los de voltar para o Brooklyn.
A interface, como você pode ver acima, é simplista, semelhante ao que o jogo inicial oferecia. Dá uma impressão desatualizada 30 anos depois, não me apego ao excesso de nostalgia, mas é um preconceito. O jogo então é iniciado, sem nenhuma informação real sobre o que fazer e para onde ir. Em um mundo aberto simulado, o personagem se move de uma pintura para outra em toda a propriedade. Pequenos passos na borda da tela indicam a possibilidade de movimento. Para navegar, no canto superior esquerdo, as coordenadas indicam a localização, ajudam a encontrar os principais locais de interesse.
Ao clicar nos elementos interativos da decoração, identificados pelo cursor cuja borda muda para amarelo, o personagem discute ou pega o objeto. Assim, no fundo de uma mina, encontro TNT e uma estranha porta que falará aos jogadores da primeira hora. O inventário é exibido quando coloco o mouse mais perto do topo da tela (visível na captura de tela à esquerda).
Em outro local, converso com o ferreiro que me dá ótimas dicas sobre como ganhar dinheiro uma vez em Nova York. Também falo com o gerente de um hotel que se recusa a me alugar um quarto porque não reservei. Não é como se o estabelecimento dele estivesse lotado ... Enfim, não insisto! Você também notará de passagem as opções de diálogo exibidas de forma muito simples no canto inferior esquerdo, que podem ser selecionadas com o mouse de acordo com a resposta desejada.
Os gráficos, tanto quanto a interface, são "old-school", a música é correta sem ser inesquecível. A maior preocupação, na verdade, vem da total falta de orientação sobre o que fazer. O jogo realmente oferece qualquer indicação de objetivos específicos, então eu vaguei de mesa em mesa. O comunicado de imprensa diz que existem 80 imagens pré-geradas e cenas animadas de alta definição. Posso acreditar neles, mas a falta de missões (ou não consegui encontrá-los) torna a exploração assustadora. Este tipo de jogo só ganha sentido com a sua história ... história do golpe difícil de explorar. Resta esperar que os desenvolvedores adicionem esses guias, mesmo que a falta de notícias desde o lançamento no mês passado (28 de abril) não seja muito encorajador sobre o futuro deste jogo do que no estado que mal posso aconselhar ...