Ifrit, o primeiro primordial que encontramos em FFXIV ARR é também o primeiro primordial que visitamos em modo brutal. Depois de completar Castrum Novum e o Pretoriano, Minfilia anuncia que os primordiais não estão totalmente mortos e que você deve retornar para matá-los.
Este guia é sobre a luta de 8 jogadores contra Ifrit.
Este guia agora tem dois! Primeiro o primeiro publicado escrito por Nutt, depois o de Zuh.
Ifrit Brutal por Nutt
Composição do grupo
Para liderar esta luta com sucesso, você precisará de:
- Tanque 1
- 2 curandeiros
- 5 dps
Outra configuração, mais viável e facilitando o combate, também existe:
- Tanque 1
- 1 pessoa para curar a erupção (de preferência um paladino)
- 2 curandeiros
- 4 dps
habilidades
- cobrar : Ifrit salta no ar e cai para uma extremidade da sala, ele então corre em linha reta causando dano a todos os alvos em seu caminho. Durante a passagem na fase 2, o Ifrit dobra durante a carga e se multiplica novamente durante a passagem na fase 3. Esse feitiço deve ser evitado totalmente para o bem de seus curadores.
- erupção : Causa dano de área alvo a um ou mais jogadores (dependendo da fase). O dano é mais ou menos importante de acordo com as fases, uma erupção na fase 3 muitas vezes é sinônimo de morte garantida de seu grupo. Para ser absolutamente interrompido!
- Explosão vulcânica : Ifrit derruba todos os alvos ao seu redor, causando grande dano de fogo a eles. A explosão vulcânica é sempre seguida pela erupção.
- Respiração de chamas : Ifrit sopra uma grande chama na frente dele (em um cone). Este feitiço não é lançado e não pode ser evitado pela pessoa na frente dele (normalmente o tanque).
- Panache radiante : Ifrit incendeia o solo para causar um enorme gêiser de chamas. Este feitiço é focado no centro ou nas extremidades da sala. Apenas saia da área de fogo a tempo e você ficará bem. Este feitiço é interrompível mas é melhor deixá-lo e evitá-lo, explicarei o porquê depois. Na fase 3, Radiant Plume é lançado aleatoriamente na sala, independentemente do centro ou das bordas.
- Unha infernal : Com 45% dos pontos de vida, Ifrit convoca 4 Unhas Infernais. Você tem 50 segundos para soltar os 4 pregos. Após 50 segundos, Ifrit salta para o centro da sala e grita "Hellfire"
- Chamas do inferno : Ifrit salta para o centro da sala e incendeia tudo ao seu redor. O grupo sofreu grandes danos. Se um ou mais pregos não foram arrancados antes do Hellfire ser lançado, Ifrit mata todos ao seu redor.
- Carbonização : Ifrit incendeia alvos próximos a ele e inflige dano a eles ao longo do tempo (este feitiço é permanente e atinge apenas corpo a corpo).
Vídeo
Explicação da luta
Ifrit é um chefe relativamente simples que não requer muito treinamento. Uma tentativa será suficiente para familiarizá-lo com o combate.
A fase um é simples, o Ifrit alternará Erupção, Carga e Explosão Vulcânica regularmente. Evite a carga, interrompa a erupção e sofra a explosão vulcânica.
De 60%, o Ifrit vai para a fase 2 e gera a Pluma Radiante, simplesmente evite-a continuando a se esquivar de cargas e interrompendo a erupção.
Quando as unhas aparecerem, concentre todos os seus dps nelas. Coloque as distâncias nos dois pregos mais distantes do boss e o corpo a corpo nos dois pregos mais próximos de Ifrit. Use a transcendência se você for um pouco leve em dps.
Ifrit vai para a fase 3 em 30%. Você terá que tomar cuidado com a Pluma Radiante que agora lança em toda a sala. Ele também lança a erupção com muito mais regularidade e carrega 3 vezes.
Sutilezas
- Erupção: Eu recomendo usar um Paladino para interromper a erupção. Este papel é ingrato porque a única função do paladino será permanecer permanentemente (mesmo durante a fase de prego) no Ifrit (sem o tanque) para dar a ele um "Shield Bash" quando Ifrit lançar a erupção. Este feitiço não gera nenhuma ameaça, não tem tempo de espera. Essa técnica é a mais fácil. O paladino pode usar "Inner Spirits" e "Circle of Fate" que estão ambos fora de cooldowns globais, além disso, não use nenhuma técnica e apenas dê golpes brancos (ative seu Sword Oath). A perda de dps causada pelo uso do "kickladin" é compensada pelo fato de que outros dps não precisam interromper seu ciclo para quebrar o feitiço. Observe que desde o 2.1, o Ifrit pode resistir a feitiços de interrupção. É melhor deixar passar as duas primeiras erupções, que são facilmente duvidosas, e interromper a terceira.
- Carga: durante as fases 2 e 3, o Ifrit se copia para carregar várias vezes. Esteja ciente de que ele sempre carregará no sentido horário. Posicione-se de acordo.
- Pluma Radiante: Aconselho você a não interromper este feitiço. A interrupção é essencial (trocadilho intencional) para a erupção e você arriscaria, ao interromper a Pluma Radiante, fazer o Ifrit não responder aos controles. Portanto, é melhor deixar essa maldição ir e se concentrar no que não pode ser evitado: a erupção cutânea.
- Transcendência: a barra de transcendência, ou "LB" para amigos íntimos, enche-se principalmente graças a interrupções no Ifrit HM.
Boa sorte ! Por favor, deixe-nos saber como a luta foi para você.
Ifrit brutal por Zuh
Depois de estudar a estratégia da Quimera, Zuh e sua empresa livre abordaram o Ifrit primordial em detalhes. Esta luta aparentemente direta, em última análise, esconde um script cíclico de cinco fases que se assemelha muito ao Titã primordial. Sendo as fases determinadas por uma porcentagem de vida, o Ifrit sempre passa por um ciclo de ataques e então usa uma técnica de finalização a qualquer momento durante o ciclo. Essa técnica costuma ser acompanhada por uma mensagem. Para entender melhor essas fases, aqui está o diagrama:
Se você tem alguma dúvida sobre o ciclo, aqui fica a prova em fotos.
Zuh, navegando pelo mundo de Eorzea com um novo olhar, prepara outros vídeos do mesmo tipo para os chefes seguintes.