Wildstar - Resumo da transmissão ao vivo e informações de perguntas e respostas

    Wildstar - Resumo da transmissão ao vivo e informações de perguntas e respostas

    Em 1º de julho, às 19h, ocorreu a segunda transmissão ao vivo oficial sobre o WildStar e suas mudanças para free-to-play e uma vez como tal.

    Se você gostaria de ver o replay na íntegra, aqui está:

    Aqui está um resumo das informações fornecidas acima:

    • A interface de criação de personagem será totalmente refeito para ser mais visual, intuitivo e explicativo:
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    • Tudo recompensas obtidas com o sistema de fidelidade serão recuperáveis ​​com a moeda da loja em jogo, os OMNIBits
    • La nouvelle instância de história solo, Alpha Sanctum, será de nível baixo, mas jogadores de nível 50 ainda serão capazes de acessá-lo
    • Não haverá possibilidade de mudar de corrida na queda 6, por outro lado eles mencionaram, então é possível no futuro
    • Os itens da loja do jogo podem ser presenteados a amigos
    • China não vai sem novas opções de personalização de rosto
    • Não há nenhum cliente para Mac planejado imediatamente
    • Haverá mais opções de conta no jogo gosta de tinturas, mas não só (realizações, montagens, animais de estimação?)
    • Nenhum conteúdo de grupo de baixo nível é esperado em breve; os desenvolvedores estão trabalhando em conteúdo de grupo de alto nível
    • Nas próximas semanas, aprenderemos mais sobre as novidades em artigos do site oficial.

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    Logo após este show, uma sessão de perguntas e respostas aconteceu na página WildStar do Reddit com a equipe de classe e estatísticas:

    • As modificações para as estatísticas vêm do fato de as atuais não serem intuitivas, tendo um comportamento que varia de classe para classe.
    • Os novas estatísticas vai ser:
      • Multi-Hit: chance de causar dano / cura adicional
      • Relance: chance de reduzir o dano recebido
      • Mitigação crítica: Reduziu o bônus de dano infligido por um acerto crítico
      • Refletir: retorna uma porcentagem do dano recebido no alvo que acertou
      • Intensidade: aumenta o atendimento prestado, mas também o custo da concentração
      • Vigor: aumenta o dano causado com base na sua saúde
    • Como isso afetará runas, ao mudar para este sistema, as runas serão enviadas a você por e-mail como um token
    • Artesanato passará por melhorias no futuro para torná-lo menos inútil, principalmente para a criação de equipamentos
    • Um novo ataque está planejado para breve ! Isso será mais orientado para jogadores mais casuais com uma dificuldade menor do que as 3 raids atuais, que obviamente permanecem com a dificuldade inalterada.

     


    Fontes: Reddit e Reddit



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