Se o fórum oficial espanhol não é amplamente usado, o mesmo não acontece com o fórum inglês, que está cheio de pedidos de rebalanceamento de classe e de correção de bugs em certos feitiços. Com as notas de patch do PTS versão 1.1 lançadas, é hora de dar uma olhada no que vai mudar em seu avatar. Observe que essas informações estão sujeitas a alterações antes do lançamento oficial.
As classes
Lamenoire - Certamente a classe mais difamada hoje. Classe muito poderosa durante os betas, passou por um sério restauro durante o lançamento, o que confundiu mais de um. Além disso, vários bugs impediram que certas magias ou passivas fossem eficazes. A classe em si não está passando por melhorias, mas sim por correções de bugs.
Aqui estão as correções feitas:
- Catalisador passivo (Sifão - Aumenta a eficácia das poções): Normalmente aumenta o efeito das poções rápidas.
- Sombras escuras (Shadow - Shadow Summon Evolution): Este aumento causará mais danos à medida que os ranks de habilidade aumentam.
- Ataques concentrados (Assassination - Haste Evolution): Corrigido um problema em que as classificações 2-4 não estavam regenerando a resistência.
- Essence Sape (Siphon - Power Drain Evolution): Corrigido um problema que não concedia o bônus de dano inicial se nenhum alvo fosse atingido.
Cavaleiro Dragão - A outra aula que se fala muito, mas desta vez na outra direção, considerada bem acima das demais. Também há algumas correções de bugs no programa, mas também um equilíbrio significativo.
Aqui está o resumo:
- Inalação e suas transformações (Dragon Power): O efeito inicial de absorção de saúde agora pode afetar apenas 3 alvos. No entanto, o dano sempre afeta todos os inimigos próximos. Principal alvo de críticas nos fóruns, essa habilidade, combinada com poderes que evitam interrupções ou aumentam a armadura, tornava os Dragon Knights virtualmente invencíveis em PvE ou PvP, capazes de matar grupos inteiros de jogadores ou monstros. Limitar o número de alvos que podem curar o jogador é, portanto, o remédio encontrado pelo Zenimax para limitar o valor desta habilidade sem torná-la inútil. Isso vai atacar os cavaleiros do dragão.
- Burning Breath (Burning Flame - Burning Breath evolution): Corrigido um bug que fazia com que essa habilidade causasse menos dano do que o pretendido.
- Burning Embers (Burning Flame - Searing Strike metamorfose): Esta habilidade agora irá curar você se o seu alvo morrer enquanto é afetado por esta habilidade. Anteriormente, a habilidade só curava você no final do efeito de 8 segundos, o que geralmente ocorre bem depois que seu alvo morre, não concedendo nenhuma cura. A habilidade, portanto, torna-se mais interessante.
- Dark Talons (Draconic Power): Esta habilidade agora causa danos a todos, até mesmo alvos imunes a lentidões / imobilizações. Corrigido um bug em que seus aliados não podiam ativar a sinergia de Impale.
- Petrificação (Earth Heart): O bônus de regeneração de saúde para alvos que estão petrificados foi removido.
- Tapered Armor (Draconic Power - Spiky Armor morph): A habilidade agora concede bônus de armadura normalmente pelos primeiros 3.5 segundos.
- Spiky Armor e suas metamorfoses (Draconic Power): aumento do dano refletido por essas habilidades.
Bruxo - Nesta aula, é tudo sobre correção de bugs. Nenhum equilíbrio real, embora a resolução de problemas torne a aula mais fácil de jogar.
E vamos para a vez das correções:
- Endless Fury (Call of the Storm - Mage's Fury Evolution): Esta habilidade agora retorna magia se a segunda explosão matar um inimigo, além do raio inicial.
- Persistência (Dark Magic - passivo): Este passivo agora aumentará adequadamente a duração da prisão rúnica.
- Redução (Daedric Summon - Passive): Death from your Winged Twilight irá agora restaurar sua magia de maneira adequada.
- Summon Charged Atronach (Daedric Summon - Evolution of Summon Lightning Atronach): O dano aumenta com o grau de habilidade.
Templário - Pequenos rebalanceamentos e correções de bugs relativos a esta classe.
- Dawn Javelin (Aedric Lance - Slender Javelin Evolution): Resolvido um problema em que o dardo causava menos dano do que os 40% pretendidos.
- Foco Canalizado (Restauração Luminosa - evolução do Foco Rúnico): Resolvido um problema em que o feitiço não estava retornando a quantidade correta de magia
- Ritual de Purificação (Restauração Luminosa): A sinergia de Purificação só aparecerá para aliados se eles tiverem um efeito negativo que possa ser removido.
- Ritualist Master (Luminous Restoration - Passive): Bônus diminuído no tempo de ressurreição - os pontos investidos neste passivo serão devolvidos.
- Radiant Protection (Aedric Lance - Sunshield Evolution): Corrigido um problema que fazia com que essa habilidade não aumentasse normalmente com os ranks. Isso resulta em um pequeno aumento em seus danos.
- Rito de Passagem (Restauração Luminosa - Ultimate): Cura ligeiramente aumentada. A metamorfose Remembrance agora concede 20% de redução de dano para todos os níveis ao invés de 16% a 20% de redução de dano.
- Ritual de Renascimento (Restauração Luminosa - Evolução Ritual Curativa): aumenta a autocura nesta evolução.
- Spear Shards (Aedric Spear): Corrigido um problema visual em que a lança cairia horizontalmente.
Junto com essas mudanças nas classes, também haverá algumas mudanças em outras linhas de habilidade, incluindo armas e armaduras. Voltaremos a isso mais detalhadamente durante o lançamento oficial do Raidelorn.
E você, o que acha dessas mudanças?