Mirage: Arcane Warfare é um FPS beta lançado recentemente no Steam, criado pela mesma equipe de Chivalry: Medieval Warfare, Torn Banner Studios de Toronto.
Graças a uma das chaves atualmente distribuídas no Games Managers, pude acessar o beta e testar o jogo de ação nos levando a batalhas sangrentas por meio de cenários coloridos e uma atmosfera musical, inspirada na Pérsia e no mundo árabe.
Para não ser um fardo para os outros jogadores, começo minha descoberta com um jogo de treinamento, a guia Treinamentos. O personagem se move usando as teclas do teclado e bate com o botão esquerdo do mouse, sendo o botão direito dedicado ao parry (que, quando usado corretamente, retorna os feitiços ao remetente). Dois estilos de ataque diferentes são acionados com a roda, para cima ou para baixo. A tecla Espaço permite que você pule precipícios, dê saltos mais longos usando um salto nas paredes, mas especialmente para surpreender o inimigo chegando pelas costas ou pelos lados. Também existe a possibilidade de alterar o modo de visualização, mudando assim de um modo FPS para TPS. Este modo com uma câmera deslocada na terceira pessoa me pareceu mais fácil, oferecendo uma visão melhor do que está acontecendo jogador contra jogador.
O personagem tem vários habilidades pode ser ativado com vários tempos de recarga. Sem personalização específica deste lado, cada jogador tem as mesmas habilidades, sem modificadores, pontos de habilidade ou outros elementos para modificar o estilo de jogo.
Com todos esses elementos em mente, embarco em um jogo real, escolhendo primeiro um serveur, então uma campo. O jogo atualmente oferece cinco modos : objetivos, deathmatch da equipe, captura da bandeira, captura de pontos (controle de um local) e escolta. E cada servidor está configurado em um modo muito específico, por isso é necessário escolher bem desde o início.
Querendo estar totalmente pronto e curioso para descobrir o mapa antes de ver como ele fica no calor do momento, ando por aí modo espectador. Com uma câmera livre, eu testemunhei combates sangrentos enquanto ostime laranja tapa notime roxo em um templo em ruínas. Perfeito para fazer capturas de tela bonitas com segurança.
Depois de todos esses preparativos, não posso desistir, finalmente decido entrar em ação. Seis classes são jogáveis em cada lado: Taurant (um grande guerreiro de contato usando sua força), Alquimista (um mago), Vypress (um lutador ágil e móvel), Vigilista (um tanque com um escudo), Funileiro (um usuário de armadilhas) e Entropista (um mago especializado em danos de área). Cada lado, roxo e laranja, tem acesso às mesmas classes, com as mesmas habilidades, apenas as cores das roupas mudam. Saber que é possível a qualquer momento mudar de classe (que por outro lado terá que esperar a próxima morte), voltar ao modo de espectador, mas também mudar de lado (a possibilidade de mudar de lado só está aberta se uma equipe tem falta de pessoal).
O dano é explosivo e a falta de uma verdadeira classe de apoio resulta em mortes rápidas e violentas. Tem gente que está emboscando de todos os lados, o dano na área é importante e você tem que ter cuidado o tempo todo. É especialmente importante estar muito atento às capacidades usadas ao lado para reagir de acordo. Saber como se esquivar e bloquear os ataques inimigos é a chave para a sobrevivência, todos os ataques, sejam à distância ou de contato, são de fato direcionados e, especialmente, potencialmente parados no momento certo. Os personagens possuem habilidades de contato e distância, alternando entre eles instantaneamente com base na distância do alvo.
Ao final de cada partida, que dura cerca de quinze minutos, as equipes são mantidas e possivelmente colocadas em uma nova partida para os jogadores que não decidam sair para o lobby.
Especificidade do título, se você souber cavalheirismo : os personagens têm expressões nítidas, totalmente expressas, para ativar no teclado para interagir com sua equipe, mas também com o inimigo. Todo mundo vem com suas próprias vozes e expressões pessoais. Como você deve ter entendido, o jogo tem muitos componentes de seu antecessor, então talvez você esteja se perguntando por que eles não fizeram um Chivalry 2? Eles respondem a esta pergunta no Perguntas frequentes, ao lado de outros assuntos particularmente interessantes (convido você a lê-lo na íntegra se você é fluente em inglês). Se preferir a versão curta, em poucas palavras, eles queriam experimentar outra coisa e principalmente adaptar o modo de combate muito específico deste Cavalaria aos ataques mágicos à distância.
Por meio de conclusão, se você gostou de Chivalry, então Mirage é para você, oferecendo exatamente o que tornou a primeira parcela do estúdio tão bem-sucedida, só que melhor! Não tem certeza de que ama ou não conhece seu ilustre predecessor? Então, pegue uma das chaves que estamos distribuindo e teste gratuitamente até 23 de maio! Isso lhe dará bastante tempo para pegar o bandido e formar sua própria opinião. Sabendo que no lançamento o jogo será vendido a 30 €, sem qualquer subscrição, e que se já possui Chivalry terá direito a 10%.
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