IGP4 - Pankapu

    IGP4 - Pankapu

    Por ocasião do evento Indie Game Play, Too Kind Studio veio falar sobre seu novo projeto, Pankapu.

    IGP4 - Pankapu

    Pankapu, o Guardião dos Sonhos, é uma história contada a uma criança. O personagem-título é enviado pelo Deus dos Sonhos para salvar o mundo de Omnia dos pesadelos. Existem dois níveis de leitura possíveis: podemos parar no conto ingênuo ou buscar aprender mais sobre a criança a quem essa história é contada, graças aos blocos de memória escondidos nos níveis que nos revelarão partes da história.



    À medida que avançamos, nosso personagem evolui ligeiramente com alguns componentes de RPG, sem forçar muito porque o jogo é voltado para um público jovem. Por outro lado, as habilidades do personagem mudam dependendo de sua roupa, que pode ser modificada em combate para uma jogabilidade evolutiva e dinâmica.

    IGP4 - Pankapu IGP4 - Pankapu

    O primeiro nível apresentado, uma versão pré-alfa, ocorre na floresta, mas cada capítulo terá seu próprio ambiente. Assim, temos a promessa de um mundo de seixos flutuantes, um mar de estrelas, para não falar do perturbador mundo dos pesadelos!

    No momento não há coleções ainda, mas isso é claramente algo que está sendo considerado. Quanto ao personagem, sem rosto como você deve ter visto nas imagens, pretende-se que o jogador, e em particular a criança, se identifique com o herói, sem distinção de gênero.

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    Esse universo cativante vai muito além dos videogames, sendo desenvolvido pela dupla de desenvolvedores por trás do projeto há vários anos. Então, se eles pudessem levar esse universo para outras mídias, seria uma consagração! Por que não considerar um desenho animado, por exemplo? E se a Too Kind Studio fizesse outros jogos, todos estariam neste mesmo universo (sem ser um Pankapu 2), desenvolvendo outros aspectos.



    Encantado com os gráficos, não sou um fã de jogos de plataforma mas mal posso esperar para aprender mais sobre este jogo em que a história está no centro da jogabilidade.


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    • Estilo: jogo de plataforma e ação de rolagem 2D.
    • Equipe: 4 pessoas (2 em tempo integral).
    • Idade do projeto: cerca de 1 ano, mas o universo por 4-5 anos.
    • Tempo de vida: 2 horas por capítulo em linear, 3 a 4 com exploração. 8 capítulos.
    • Preço de venda previsto: 5 € por capítulo (com pacote conforme e quando).
    • Plataformas: PC no capítulo, depois PS4 / Xbox One e Wii U em sua totalidade.
    • Lançamento: primeiro capítulo no final de 2015. Beta em 1 mês, 1 mês e meio.

    Um pequeno vídeo para concluir:



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