Pela descrição de GAIN no Steam, as coisas são claras: não morra. E vai ser muito mais difícil do que o esperado ...
Na verdade, GAIN é difícil, muito difícil. Depois de um breve tutorial que me explica que posso ver os guardas (e sua linha de visão) graças à tecla G, e mudar de arma graças à tecla 1 (também percebo que tenho que fazer isso, mudo meu teclado para Teclado americano porque caso contrário ele não reconhece 1), sou jogado na cova do leão. Eu tenho que alcançar aquela maldita porta verde ...
Eu morro .... então eu nado novamente.
Repetidamente vejo aquela maldita tela preta. Fim de jogo.
Como esses não são os malditos pixels que vão tirar o melhor de mim, eu insisto. Volto algumas vezes, depois começo a memorizar os caminhos dos guardas, suas rondas, os lugares onde estão vulneráveis, de costas para a porta. Eu sobrevivo um pouco mais. Consegui recuperar esses documentos ... e finalmente saio!
GAIN não deve ser visto como um jogo de tiro clássico. Com apenas 5 balas no carregador de nossa pistola equipada com seu silenciador e faca de lançamento, cada tiro conta. Cada um desses seis tiros deve resultar em uma morte útil, ou seja, um guarda cuja bala não pode ser evitada (ou que nos avistou e ainda não matou). Os guardas geralmente usam coletes à prova de balas, o que requer mirar na cabeça para uma morte certa. Nosso personagem é a priori particularmente silencioso (e / ou os guardas pouco atentos), o melhor é esperar o guarda virar as costas, então se aproximar a uma distância segura para desferir o golpe fatal (o melhor ainda é ter sucesso passando sem ter que matá-lo). Bem, apesar de tudo, mesmo que às vezes me pareça estar no alvo, não passa. Então, está de volta à estaca zero. Felizmente, não há tempos de carregamento superlongos todas as vezes, os testes seguem um ao outro.
No nível 2, ganhei uma nova habilidade, a habilidade de desacelerar o tempo. Muito feliz por finalmente ter conseguido passar no nível 1 e com pressa para testar essa habilidade, eu então me lembrei dolorosamente do que significava a morte permanente quando saí para explorar este subterrâneo escuro. Pego uma bala e volto para o início do nível 1. Bem, apesar de algumas tentativas, não consegui ir muito além, então aqui estão algumas imagens do kit de imprensa.
Não muito bonito, GAIN pode rapidamente ser adiado por sua dificuldade, o objetivo repetitivo (enfim, mesmo que o cenário mude, sempre falta passar) e sua exigência. Claramente, não é um jogo para todos. Destina-se mais a jogadores nostálgicos por jogos de arcade antigos, onde erros não são permitidos. Alguns bugs, ou impressões, incomodam. Por que o personagem não pega a faca de arremesso enquanto está desarmado? Por que nem todas as minhas bolas sempre acertam o alvo? Por que não existe a opção de salvar um nível se você prefere jogar da maneira mais fácil? Por que não posso escolher ter mais bolas? Tantas perguntas que podem ser respondidas mais tarde, mas que por enquanto tornam a experiência um pouco frustrante. Depois, talvez você consiga se sair melhor do que eu! Se for assim, vou aguardar seus screenshots nos comentários!
O jogo está disponível no Steam desde seu lançamento em 24 de maio: