Gamescom 2022 – O Canto

Durante a gamescom 2022, tive a chance de jogar um jogo que tanto esperava: The Chant, desenvolvido pela Brass Token e publicado pela Prime Matter e Plaion (anteriormente Koch Media).

 

história

Você faz parte de um grupo (uma seita na verdade, mas um grupo mais limpo) que decidiu fazer um retiro espiritual em uma ilha. Mas durante um ritual com um canto preciso, você libera forças das quais não fazia ideia. O horror se insinua lentamente prendendo você em seu próprio delírio psicodélico, fazendo você confrontar seus pesadelos, bem como a história desta ilha. Mas o que um humano pode fazer contra o cosmos?



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Minha opinião: o cenário é realmente de tirar o fôlego e distorcido à vontade. Na parte que eu tinha em mãos, adorei o lado "lutando contra seus demônios" com criaturas que gritam nossos erros e outras "verdades" para nós durante as lutas, ou perseguições. Assustador e perturbador, é exatamente isso que é preciso.

 

Gráficos e atmosfera

O jogo é bastante bem-sucedido visualmente, tanto nas diferentes criaturas (mesmo que, quando elas são mortas, eu ache a animação às vezes um pouco barata demais) quanto nos efeitos do terreno de onde surge uma estranha névoa que reforça o aspecto perturbador do jogo. título. Em termos de atmosfera que emana dela, os sons e a impressão que sai de certos edifícios, não é nada reconfortante. Quanto às visões, elas são mais do que perturbadoras... o jogador claramente não se sentirá seguro durante boa parte do jogo. Muito bom ponto na minha opinião!



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gameplay

O jogo oscila entre várias fases: gestão de recursos, combate contra criaturas, resolução de puzzles... você vai escolher. Seu personagem tem várias barras que correspondem à sua mente, ao seu corpo e a última ao seu tempo (?). Durante os ataques de certas criaturas, sua mente será severamente danificada, a ponto de causar ataques de pânico, o que tornará seu personagem completamente inútil em combate. A única maneira é levar consumíveis ou meditar em um local seguro, o que aumentará dois de seus medidores, mas diminuirá o do tempo.


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Além disso, neste local você também terá muitas criaturas para lutar ao ir e voltar para resolver quebra-cabeças mais ou menos complicados, como encontrar duas partes de uma estrutura para combiná-las na porta certa, encontrar uma chave escondida com um simples foto como uma pista, etc. E, infelizmente, você não conseguirá vencer todas as criaturas com os escassos recursos que encontrar. Como cada arma terá que ser trabalhada e quebrará após um certo número de usos, as habilidades que você obter se tornarão uma arma tanto quanto uma defesa mais do que bem-vinda neste inferno psíquico. Lutar ou fugir será a eterna questão... mas todas as lutas devem ser evitadas? Certamente não, porque às vezes eliminar certos inimigos limpará a área de sua insanidade e trará um pouco mais de calma.


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Resumo

Casa cheia pra mim que amou essa demo do capítulo 3. Temos a luta contra as forças ocultas, quebra-cabeças à moda antiga, história, narração bem feita e uma boa dose de estresse horrível. O jogo certamente pode ser melhorado em alguns pequenos pontos, mas, por enquanto, é altamente possível que vários aspectos sejam remodelados antes de seu lançamento em 3 de novembro no Steam, Xbox Series X e PlayStation 5.

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