Tremble Skyrim, Assassin's Creed e outros jogos assimilados ao RolePlaying Game em mundo aberto porque CD Projekt chega com seus cascos grandes e nos deixa maravilhados com The Witcher 3.
Tive a oportunidade de testemunhar 45 minutos de Gameplay e posso garantir que tive um verdadeiro orgasmo visual.
Além do fato de que o jogo (em mundo aberto, vamos lembrar) é provavelmente um dos jogos mais bonitos em desenvolvimento e certamente duas vezes mais bonito que o Skyrim (que já era suntuoso), seu sistema de combate (por mais criticado no segundo opus), sua jogabilidade, suas fases de exploração são maravilhosamente orquestradas.
O desenvolvedor presente insistiu no fato de o jogo estar em pré-alfa e bem meus ancestrais, essa versão inacabada não tem nada a invejar aos gráficos dos jogos já revelados no Next Gen.
Deixe-me falar sobre a fase do jogo que tive a oportunidade de observar.
Nós interpretamos Gerald, nosso bom e velho bruxo, sempre em busca de emoções e vilões para ziguezaguear ao desembarcar em uma cidade portuária. Ele caminha em direção a um barco e veleja tão naturalmente quanto Connor em Assassin's Creed 3 (ainda mais naturalmente), o mar está calmo, então Gerald rapidamente se dirige para seu ponto de encontro com um cara local.
Depois de extrair algumas informações de seu informante, ele vai a cavalo para uma casa de fazenda para matar 3 bandidos fortemente armados para terminar sua luta contra um monstro raivoso, fazendo-me cruelmente pensar nos desafios representados pelo BAM (para "Big Ass Monsters) em TERA.
Aleatoriamente ao longo do caminho, Gerald chega em uma aldeia e encontra habitantes aterrorizados lá, na verdade eles sofrem os ataques permanentes do monstro da madeira, uma criatura que os impede de deixar sua aldeia para negociar com seus vizinhos (tudo semelhante a um filme de Shyamalan lançado em 2004 é mera coincidência). Depois de negociar algumas moedas em troca de sua ajuda, você parte em uma caça ao monstro para finalmente descobrir que um Lenchen (uma espécie de versão demoníaca de Barbárvore de O Senhor dos Anéis) é a fonte dos problemas dos aldeões.
Problema, para nocautear o Lenchen, você tem que matar a pessoa "marcada" na aldeia, basicamente seu próximo alvo. Na verdade, o Lenchen transmite uma espécie de maldição para sua presa que o liga a ele. Não posso matá-lo se ela não morrer primeiro. O alvo marcado acaba por ser ... a namorada do "chefe" da aldeia e ele toma a pesada decisão de matar sua amada.
Depois de livrar-se desse fardo, você estará em busca do monstro. Toda uma panóplia de técnicas está à sua disposição para expulsar sua presa, uso da visão instintiva, destruição de totens pertencentes ao monstro, massacre de lobos escravizados pelos Lenchen, em suma! Os meios são numerosos.
Depois de uma luta intensa contra os Lenchen, você é pago e rapidamente agradecido pelos habitantes (eles não gostam de estrangeiros e principalmente de bruxos).
Ficamos sabendo que 3 meses depois, esta vila será destruída e saqueada por bandidos da região que, livrados da presença do monstro, conseguiram atravessar a mata e invadir a vila.
Mal podemos esperar para jogar!