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Estrela distante é um jogo para PC desenvolvido por Grifo Ardente, que permaneceu no acesso antecipado por um tempo, desde então foi totalmente lançado e disponível. Para se classificar entre os desonestos, ele está localizado a meio caminho entre um Homeworld e um FTL. Ocorrendo em um universo onde o espaço está cheio de piratas, mercadores, minas e outros vestígios siderais mais ou menos amigáveis, você tem '' uma pequena frota de navios que você montou e que será uma questão de transportar para o porto.
O jogo propriamente dito está dividido em 2 partes principais, por um lado a progressão e gestão da própria frota e por outro lado a parte de combate em tempo real mas, no entanto, tendo uma visão táctica com pausa activa.
Progressão e Pró-gestão
O mapa geral é composto por um conjunto de nós que permite avançar com uma certa "liberdade" (no final, relativamente limitada). Em cada fase, existe um problema, uma escolha possível a ser feita e, por vezes, objetivos a cumprir onde a sua frota será, portanto, posta à prova.
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Gerada de forma procedimental, a galáxia terá muitas surpresas reservadas para você e os encontros estarão longe de ser calorosos. Terá, portanto, que lidar com os acontecimentos propostos e fazer as suas escolhas com um mínimo de discernimento se não quiser comandar a sua frota, que acaba de resistir a batalhas difíceis, em desafios atraentes mas delicados demais para isso.
A escolha das armas
A parte em tempo real se passa em uma porção do espaço delimitada para a ocasião e assim traz à tona os grandes clássicos do RTS em uma escala (muito) pequena, barra de vida, barras de escudo, algumas habilidades e muita microgestão. Observe, entretanto, que o jogo certamente se passa no espaço, mas permanece em um único plano.
Além disso, como já foi dito, embora ocorra em tempo real, existe uma pausa ativa que pode revelar-se útil para os confrontos delicados ou simplesmente para dar uma ideia melhor ao desenrolar dos acontecimentos.
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Os diferentes navios oferecidos são variados o suficiente para acomodar uma série de maneiras de jogar. Estes vão desde os grandes e pesados, com manobrabilidade de um petroleiro em uma pista de esqui, até os mais leves, mais manobráveis e com a resistência dos melhores papéis higiênicos úmidos da galáxia.
A isso, é claro, é adicionada uma infinidade de habilidades ativas ou passivas e personalizações de armas. As opções são clássicas, mas relativamente bem fornecidas, vários tipos de navios, diferentes tonelagens, armaduras, velocidades ou poderes de fogo com escolhas e oportunidades que se expandirão conforme você avança.
O princípio da ação em si reside principalmente no microgerenciamento de suas naves com suas habilidades e, claro, na escolha de seus alvos. Tudo isso sem perder de vista o fato de que os navios estacionários recebem um bônus de escudo e que, portanto, pode ser perfeitamente sábio sacá-lo, do que tentar se esquivar com um risco significativo de que será feito em vão.
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E firmamento ...
Com base no princípio muito em voga do rogue-like, mas desta vez transportado para o espaço, Distant Star nos oferece um passeio sideral relevante, com direção artística e musical não necessariamente original, mas de sucesso.
O conceito continua interessante e funciona como deveria. Porém, tenha cuidado, lembre-se de se munir de paciência e estimular sua tolerância à dor porque a dificuldade do jogo às vezes pode aumentar um pouco.