Cefore é um quebra-cabeça baseado em física planejado para o primeiro trimestre de 2018. Como uma prévia, tive a oportunidade de entrar no beta e testar os primeiros quinze níveis deste título que tentaram sem sucesso passar pelo fundo beta no Kickstarter em Outubro de 2017.
Em Cefore, assumimos o papel de um rapaz chamado Baro cujo trabalho é demolir edifícios para coletar cubos azuis. Este personagem é personalizável graças a uma moeda recuperável no jogo, apenas chapéus por enquanto, mesmo que as guias sugiram outras possibilidades.
Esses primeiros níveis são mais tutoriais do que qualquer outra coisa, novas ferramentas sendo descobertas conforme o jogo avança, acompanhadas por vídeos explicativos. No final, existem seis ferramentas disponíveis:
- duas bombas, pequenas ($ 10) e médias ($ 15), que explodem ao pressionar B, levando o bloco na direção oposta ao lado onde está colocado.
- um balão de ar quente ($ 10) que sobe com o objeto ao qual está preso pressionando H.
- uma garra ($ 20) que conecta dois objetos e se estende usando G.
- uma perna de apoio ($ 5) que evita que um item caia.
- um gerador de zona de dobra ($ 5) que conecta até quatro objetos juntos para formar um único bloco, desde que permaneçam dentro do alcance do gerador.
Em cada nível, o objetivo é trazer os quadrados azuis espalhados pelo cenário para o entorno do gerador com o orçamento disponibilizado. Caso contrário, seria muito simples, o único gerador do nível deve ser colocado no início e não pode ser movido depois. Existem também quadrados vermelhos que desativam o gerador se estiverem em sua área e tornam impossível coletar os quadrados azuis, então você deve movê-los para coletá-los.
Os diferentes níveis requerem que se leve em consideração mecanismos como elevadores ou carrinhos.
Bombas adicionais são ativadas conforme o construtor passa, tornando cada nível muito perigoso para Baro, que também pode se matar com suas próprias bombas. A morte, é claro, leva ao fracasso imediato!
Curto demais, Cefore é muito promissor, baseado em mecanismos inovadores que deixam espaço para a improvisação. A dificuldade ainda está presente, obrigando-o a passar por muita tentativa e erro antes de encontrar uma combinação que funcione, às vezes sem querer muito, às vezes entra um pouco de sorte. Os quebra-cabeças fluem bem juntos e minha única decepção foi descobrir que o jogo terminou tão rápido.
Claro, este é apenas o primeiro dos quatro planetas planejados, então eu não posso esperar para descobrir o que os desenvolvedores têm reservado para nós com desafios tortuosos e construções para explodir!
Se você gosta do jogo, convido-o a seguir a página do jogo no Steam para não perder nenhuma de suas atualizações.