Bokida: Reunião sincera - Uma incrível aventura em um mundo aberto

    Bokida: Reunião sincera - Uma incrível aventura em um mundo aberto

    Bokida: reunião sincera é um jogo de aventura criado por um coletivo espanhol de independentes, a Rice Cooker Republic, um grupo de ex-alunos do I.CA.N. de Paris. Inicialmente um projeto escolar, o primeiro protótipo do Bokida saiu em 2013 e é apresentado em algumas exposições. Depois de receber uma menção honrosa na competição IGF Student 2014 e boas críticas, os criadores decidiram evoluir o projeto para um jogo completo e um lançamento público. Finalmente feito, o Bokida está disponível no Steam!



    Pouco antes do lançamento, tive a oportunidade de jogar Bokida e mergulhar neste mundo estranho. A interface é minimalista, como todo o jogo, imediatamente, ao criar meu jogo, me apaixono por essa atmosfera em preto e branco.

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    Então um cinemático começa. O música é misterioso, fascinante, combinando perfeitamente com a voz japonesa (legendado). Eu sou um mensageiro, portador de uma mensagem ...

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    Le prólogo me apresenta a comandos, começando com a câmera que posso girar 360 ° na visualização em primeira pessoa. O personagem se move para frente e para trás usando as teclas do teclado americano WASD.

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    Rapidamente, depois de explorar uma floresta escura, me encontro enfrentando o que poderia ser o primeiro enigma do título. Estou realmente à beira de um imenso poço sem fundo cuja decoração se repete indefinidamente. Não importa o quanto eu me deixe cair, não consigo encontrar a saída. Finalmente, depois de um longo tempo sem saber o que fazer, percebo que primeiro tenho que cair, depois descer algumas escadas, descer de volta, e então encontro algumas escadas subindo. Em seguida, aprendo a usar as quatro ferramentas básicas, começando pela primeira, construção.



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    Mas existem quatro deles ao todo:

    1. Construir - Construir. A ferramenta de construção cria um quadrado azul onde está o meu cursor. Mantendo o botão esquerdo pressionado em um bloco já construído, eu rapidamente desenho linhas em todas as 4 direções (sem diagonais). Não parece haver nenhum limite para a quantidade de blocos que podem ser criados (eu fiz um monte deles), apenas uma altura máxima que não pode ser excedida.
    2. Corte - Corte. Essa ferramenta tem a forma de uma linha e se comporta como um fio de corte de manteiga. Direciono o fio com a roda do mouse e o alvo é cortado ao longo do eixo (se a superfície for culpada). Isso é particularmente útil para cortar uma porta (depois de preencher uma área com blocos) ou mesmo para criar formas diferentes a partir dos cubos (cortando as bordas).
    3. Empurre empurre. Só usei essa ferramenta em uma ocasião até agora, substituindo pedaços de um monólito em seus slots. Um subefeito é chamado de Shatter e permite explodir blocos em pequenos destroços.
    4. Clean - Nettoyer. A ferramenta de limpeza oferece uma maneira rápida de remover blocos (ou até mesmo muitos blocos, com a área de limpeza aumentando proporcionalmente com o tempo gasto no carregamento da ferramenta antes de soltar o mouse), mas também quaisquer detritos que possam estar espalhados (como uma árvore raízes).

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    Graças a isso, poderei resolver todos os mistérios que vem para mim. Existem basicamente duas coisas a fazer no imenso mundo aberto em que viajo: encontrar faíscas e ativar monólitos. Ambos são pretos, contrastando com a paisagem imaculada. Para alguns, a solução é óbvia, consistindo em colocar blocos nos buracos ou empurrar os destroços em direção à torre.


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    Para outros, leva um pouco mais reflexão. Citarei dois exemplos, vistos bem no início da aventura, para não estragar o prazer. O primeiro é uma sucessão de quatro monólitos, o primeiro emitindo um raio negro. Colocando blocos nos lugares certos e truncando-os para criar arestas, o raio é redistribuído para os outros monólitos para ativar todos eles. Outro enigma pede que se usem árvores que precisam crescer (cortando-as com as roupas) para que entrem em contato com o monólito. Sendo o último quebrado, é necessário, portanto, conseguir ativar o bloco correto fazendo com que a árvore tome um caminho tortuoso.

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    Como você pode ver em algumas das imagens, estou alto, muito alto. Porque sim, segurando a tecla Espaço, o personagem pula, então ele paira. E pode "voar" até um bloco construído no alto, usando-o como um ponto de fixação como seria possível com uma garra. Assim, combinando habilmente (ou não) os dois, tenho uma visão geral perfeita.

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    Conforme eu ativo obeliscos e coleto faíscas, os textos me contam mais sobre a história. Porque há uma boa explicação por trás desses desafios, oamor cósmico entre duas estrelas separados que tento por minhas ações reunir.

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    Embora já tenha passado 9 horas no jogo, tenho a impressão de ter descoberto apenas uma pequena parte desse vasto universo com quebra-cabeças variados, decorações sublimes e músicas encantadoras. Mas mesmo que eu esteja longe de ter concluído minha iniciação, eu queria o mais rápido possível dar a vocês minha prévia por ocasião do lançamento de hoje no Steam. Para jogadores que procuram uma nova aventura pacífica em mundo aberto, Bokida: reunião sincera não irá decepcioná-lo!



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