Baldur's Gate: Dark Alliance II - O RPG da velha escola

Quem não conhece a saga de Baldur's Gate hoje em dia, tanto os excelentes episódios antigos quanto os recentes que não são nada ruins. Hoje, vamos falar sobre a continuação de Dark Alliance, um Baldur's Gate bastante diferente da saga original por sua jogabilidade e sua história.

 

Gráficos e atmosfera

Vamos ser francos, os gráficos são bem antiquados como um todo, as animações rígidas, tudo meio antiquado. No entanto, reforça claramente o lado nostálgico que muitos jogadores poderão encontrar no título. Quanto ao ambiente, seja ao nível do som por vezes ausente, feitiços e ruídos de combate, mantemo-nos no clássico, já comprovado, mas não necessariamente envolvente. Gostamos ou não gostamos, é do gosto de cada um. Pessoalmente acho divertido, mas sou um jogador antigo que já viu muitos jogos desse gênero.



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história

Você joga como um dos personagens propostos que vão para Baldur's Gate. Só que no caminho você encontrará mercadores atacados por goblins e seu senso de justiça o obrigará a vencê-los e salvar este belo mundo. O início de uma engrenagem que o levará a uma conspiração em larga escala com a aposta de sempre: o mundo livre. Além disso, você poderá descobrir mais sobre seu personagem (por moeda) que perdeu a memória e descobrir o que o motivou na aventura.


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gameplay

Qualquer universo rico deve ter uma jogabilidade igualmente rica. Aqui, temos a escolha entre vários personagens (bárbaro, necromante, ladrão, padre, monge) que terão cada um as suas especificidades e estatísticas. Pessoalmente, escolhi o Necromancer, que trata de magia e despertar de cadáveres. Bom, vamos deixar claro, encontramos UM cadáver que servirá de tank, e terá seus ossos deslocados em um único tiro pelos bosses, mesmo com um buff de proteção.

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Assim partimos numa planície com uma busca que nos servirá de fio condutor para molharmos os pés. Dependendo de seus pontos fortes (e da dificuldade), será simples ou hardcore quanto possível, já que o disparo de flechas às vezes é incrivelmente cruel. Com minha fiel pilha de ossos puxando os inimigos, posso usar meus feitiços para mandá-los para a morte sem muitos problemas, e será o mesmo por 3/4 do jogo. Ataques à distância são realmente poderosos, eu uso um máximo e feitiço aprimorado para o alvo único, ou um feitiço de alvos múltiplos maximizado e aprimorado para grupos. Proteção e antes de tudo, saímos do caminho. Às vezes, um pouco de cansaço me atinge quando vejo os inimigos que mando sem dificuldade para o cemitério, e digo a mim mesmo que deveria ter feito outra aula, mas agora é tarde, já estamos na metade.



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Subir de nível lhe dará pontos para distribuir por suas habilidades (aumentando algumas e desbloqueando outras). De minha parte, concentrei-me em dois feitiços, mana e uma habilidade que aumenta passivamente meus feitiços de dano, além de minha proteção e minha fiel pilha de ossos. Bastante simples, mas tão eficaz, sabendo que além disso, de vez em quando terá alguns pontos estatísticos para colocar que lhe permitirão orientar um pouco mais o seu estilo. Observe que uma estatística fornecerá pontos de habilidade adicionais para distribuir.

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Tudo isso irá com seu equipamento para aprimorar seu equipamento de aventureiro e derrotar seus inimigos, alguns dos quais (como armaduras) só serão desbloqueáveis ​​com pontos na habilidade apropriada. E você irá de fio em agulha completando missões indo de zona em masmorra com ocasionalmente chefes um pouco mais violentos do que os que costumamos encontrar, ou eventos bem legais como uma área que se enche de veneno e o obrigará a correr e use suas poções de vida e mana para aguentar até que a saída seja bloqueada por muitas criaturas, ou uma mansão em chamas que jogará pedras quentes em sua cabeça, e que esconde uma missão secundária na qual será necessário liberar lacaios bloqueados. Isso é legal por si só, especialmente quando você precisa inspecionar cada sala e encontrar passagens ocultas para encontrar itens de missão ou baús cheios de itens valiosos.


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Porém, nesses mesmos objetos, notei algo bastante incômodo durante minha jornada: não há como ver as estatísticas de anéis e amuletos, ou mesmo impossível ver outra coisa senão o dano nas armas, mesmo com a chave indicada. Uma pena porque me obrigou a colocar objetos às vezes aleatoriamente. Observe também que podemos ganhar muito xp contra o ouro, desbloqueando pedaços de nossa história pessoal com um NPC. A taxa é simples, o preço pedido é equivalente a 1XP por 1OR.

 

Resumo

Em si, tive uma experiência geralmente agradável, entre nostalgia e apreciação, mas muitos jogadores podem não gostar do estilo, comparando com os jogos que saem hoje em dia. Mesmo que dar uma chance a esse tipo de jogo nos faça descobrir uma pepita, às vezes nos encontraremos diante de um título que nos deixará indiferentes. Pessoalmente, recomendo especialmente para aqueles que são fãs da tradição de Baldur's Gate, ou para aqueles que gostam de descobrir ou redescobrir os jogos que jogamos antes. Para outros jogadores, pode ser mais complicado...

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