WoW - WoD: modifiche per le gilde

WoW - WoD: modifiche per le gilde

Un cambiamento che non avevo notato sulla beta di Warlords riguarda il gilde (allo stesso tempo, non ne ho uno ..). In effetti, i livelli di gilda non esistono più! Naturalmente, i giocatori sono rimasti sorpresi da questo cambiamento piuttosto sorprendente che fino a quel momento era stato ignorato. Una risposta ufficiale non tardò ad arrivare sul forum. Grazie a Kathlyn per l'aiuto sulla traduzione!



WoW - WoD: modifiche per le gilde

Quello che puoi vedere nella versione attuale è un cambiamento nel mezzo della sua implementazione. 

Dall'arrivo del sistema di gilda in Cataclysm, la funzione primaria dei livelli e dei loro vantaggi è stata distorta. Invece di essere una ricompensa per il lavoro di gruppo, è diventato una penalità e una barriera per le nuove gilde. Hanno reso più facile per le gilde salire di livello nel corso degli anni, consentendo alle missioni di basso livello di contare per l'esperienza di gilda o rimuovendo i limiti settimanali. Queste modifiche riducono le barriere ma alla fine non è altro che un misery cache e non una soluzione che risolverebbe completamente il problema.

Per i signori della guerra, hanno in programma di rimuovere il sistema di livelli (si potrebbe anche dire che tutte le gilde saranno automaticamente di livello 25). Hanno implementato due dozzine di vantaggi, al fine di offrire qualcosa a ogni livello, ma senza quella necessità di granularità (che implica 25 vantaggi per 25 livelli) possono semplificare il sistema. Molti vantaggi possono essere aggiunti per impostazione predefinita poiché la maggior parte dei giocatori li possiede già e il mondo è stato progettato in base alla loro esistenza: i viaggi dei Griffin possono andare più veloci del 25% senza Going Like the Wind; le ricompense d'onore e il costo degli oggetti possono essere bilanciati come se avessi una menzione d'onore e così via. Per la maggior parte dei giocatori che si trovano in gilde di livello massimo, le modifiche non dovrebbero essere evidenti.



Vogliono continuare ad invogliare le persone a unirsi a una gilda oltre i vantaggi. Manterranno quindi servizi come la velocità, la messaggistica istantanea nelle gilde e la resurrezione di massa come vantaggi esclusivi per tutti i giocatori della gilda. Il sistema degli obiettivi di gilda, gli oggetti sbloccati e altri vantaggi associati al completamento di un obiettivo di gilda rimarranno invariati. Vorrebbero anche andare in questa direzione e proporre un sistema basato su criteri di rendimento collettivo piuttosto che su livelli di gilda che riflettono principalmente gli sforzi individuali.

Il vantaggio Cash è ovviamente popolare, anche se nella maggior parte delle gilde fornisce meno oro rispetto alle sfide di gilda in quanto si applica solo alle monete ottenute come bottino. Tuttavia, questo genera un comportamento negativo: se hai fatto un alt ultimamente, probabilmente hai notato che non puoi andare più di un minuto o due senza ricevere un invito alla gilda, di solito da funzionari che cercano di reclutare un esercito di. i giocatori, spesso a loro insaputa, per alzare il livello di una gilda (che rivenderanno) aumentando al contempo l'oro che viene travasato in una cassa accessibile solo a questo leader. Questo metodo mette una quantità significativa di oro nelle tasche di un singolo giocatore, mentre per le gilde di razzia di solito è solo una piccola frazione dei costi generali come i costi di riparazione. Porteranno via quel vantaggio in Warlords.

In conclusione, Watcher rassicura i giocatori: Blizzard sa che è essenziale per le gilde avere i mezzi per finanziare i propri costi. Offriranno alternative più redditizie per andare in questa direzione in Warlords (come restituire oggetti correlati quando equipaggiati in raid). Informazioni che sono state ripetute anche su Twitter.


@Shadesogrey @LodurZJ @ Asyluun01 Vogliamo aumentare il reddito in oro, in termini relativi, da una varietà di attività di gruppo (dungeon, ecc.).


- Watcher (@WatcherDev) 30 giugno 2014

Fonte

da osservatore Fonte

Quello che stai vedendo nella build corrente è un cambiamento che è a metà implementazione. Dall'introduzione del sistema di gilda in Cataclysm, la natura del livellamento della gilda e dei vantaggi della gilda è passata dall'essere una ricompensa per la dedizione e lo sforzo collettivo, all'essere effettivamente una penalità e una barriera all'ingresso di nuove gilde. Abbiamo semplificato il livellamento delle gilde nel corso degli anni, consentendo alle missioni di basso livello di contare pienamente ai fini dell'esperienza di gilda e rimuovendo i limiti settimanali sui progressi. Ciò aiuta ad alleviare le barriere, ma è più un cerotto che una vera soluzione al problema sottostante.

Il nostro piano attuale per i signori della guerra è quello di rimuovere efficacemente il livellamento della gilda (potresti anche pensarlo come "tutte le gilde sono automaticamente di livello 25"). Inizialmente abbiamo ideato due dozzine di vantaggi per offrire qualcosa a ogni livello di gilda, ma senza la continua necessità di quella granularità, possiamo semplificare un po 'il sistema. Molti vantaggi possono essere convertiti in comportamenti predefiniti, dal momento che la maggior parte dei giocatori li aveva già e il mondo è stato progettato e adattato attorno alla loro esistenza: i taxi delle rotte di volo possono spostarsi intrinsecamente più velocemente del 25% invece di richiedere "Ride Like the Wind"; Le ricompense in onore e il costo degli oggetti possono essere bilanciati come se avessi "Menzione d'Onore"; e così via. Per la maggior parte dei giocatori, che si trovano in gilde di livello massimo, nulla dovrebbe cambiare in modo percettibile.


Vogliamo comunque incentivare l'appartenenza alla gilda, a parte i vantaggi sociali, quindi stiamo mantenendo comodità come una maggiore velocità di montaggio, posta istantanea della gilda, resurrezione di massa, ecc., Come vantaggi esclusivi per tutti i giocatori della gilda. Il sistema degli obiettivi di gilda, gli oggetti sbloccati e altri vantaggi attraverso il completamento degli obiettivi di gilda rimarranno così come sono. Vorremmo enfatizzare quel sistema un po 'più come parametro per la realizzazione collettiva, piuttosto che il livello di gilda che riflette principalmente solo lo sforzo individuale.


Il vantaggio Cash Flow è ovviamente popolare, anche se nella maggior parte delle gilde in realtà contribuisce meno oro alla banca della gilda rispetto a qualcosa come Guild Challenges, poiché si applica solo alle monete saccheggiate. Tuttavia, alimenta anche un comportamento degenerato del giocatore: se hai creato un alt ultimamente, probabilmente hai notato che non puoi andare più di un minuto o due senza ricevere un invito alla gilda, in genere dai "leader" che stanno cercando reclutare eserciti di giocatori spesso inconsapevoli in gilde di entrambi i livelli per la vendita successiva e aumentare la quantità di oro Cash Flow che viene travasato nelle casse a cui solo loro hanno accesso. Può essere una quantità significativa di oro per le tasche di un giocatore, ma per qualcosa come una gilda di razzia, l'oro del flusso di cassa intacca a malapena qualcosa come i costi di riparazione totali. Stiamo rimuovendo il vantaggio Flusso di cassa in Warlords.

Riconosciamo che è essenziale per le gilde avere modi per finanziare i loro costi e offriremo opzioni alternative e più redditizie per farlo in Warlords (ad esempio, riportando alcuni epici drop di Bind on Equip nei raid).



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