Non passa giorno in questo momento senza che vengano rivelate informazioni su Warlords, incluso, più e più volte, attraverso il funzionamento del client di gioco. Wowhead, ci sono piccoli video delle animazioni di nuovi modelli di razza creato con il visualizzatore di modelli.
Vi presento l'orco maschio:
E la donna gnomo.
Hanno anche messo video di confronto delle animazioni del vecchio / nuovo modello.
Mamytwink da parte sua ha condiviso un video da un sito spagnolo, WoWChakra, presentando un file montare una nuova chimera che assomiglia all'Iron Sky Reaver nel negozio.
Su Twitter, l'abbiamo imparato feudi erano ora in a luogo statico, consentendo loro di essere meglio integrati nei livelli. Saranno quindi nelle aree di partenza (Shadowmoon Valley per l'Alleanza e Frostfire Ridge per l'Orda). Non sarà possibile cambiarne l'ubicazione ma influiranno anche le scelte in zona.
Le roccaforti ti permetteranno di avere fino a 4 scambi aggiuntivi se metti gli edifici che stanno andando bene. Troveremo praticamente le stesse ricette come se avessimo il commercio (ma ricorda che si diceva che avremmo entrate aggiuntive se avessimo l'edificio e il commercio).
Sarà possibile tornare rapidamente alla loro roccaforte (anche se non sanno ancora come).
Infine, non ci saranno a priori edifici specifici per una razza ma hanno integrato alcuni elementi negli edifici delle professioni.
Sul Forum, Nethaera (Community Manager) discute di problemi di prestazioni per i signori della guerra. Il gioco includerà molti miglioramenti, specialmente sulla grafica con nuovi modelli di personaggi e trame migliori. Ovviamente, poiché aumentano la qualità grafica, il gioco richiederà più risorse. Tuttavia, anche se le nuove animazioni sono più complesse, sviluppano una nuova tecnologia, in parte implementata nella 5.4.7, per ridurre l'impatto.
Miglioreranno anche le prestazioni nei raid, nei sotterranei e nei campi di battaglia limitando gli effetti degli incantesimi nei gruppi. Sarà inoltre possibile avere opzioni grafiche specifiche nei raid per disattivare le opzioni più impegnative come le ombre.
Fonte
da Nethaera FonteCome in ogni espansione, Warlords of Draenor introdurrà una serie di aggiornamenti del motore di gioco e miglioramenti grafici, inclusi nuovi modelli di personaggi e trame migliori per aiutarci a creare ambienti ricchi e dettagliati. Qualsiasi aumento della qualità grafica si tradurrà naturalmente in un certo aumento delle specifiche di sistema richieste dal gioco, ma stiamo lavorando duramente per minimizzarlo e garantire che WoW funzioni bene sulla più ampia gamma di sistemi possibile.
Uno degli aggiornamenti del nostro motore di gioco è progettato per limitare l'impatto che l'animazione dei nuovi modelli ha sul frame rate dei giocatori. I nostri nuovi modelli di personaggi hanno molte più "parti mobili" e animazioni più complesse rispetto ai modelli attuali (guarda il nostro Artcraft: Running of the Bulls per avere un'idea). Di conseguenza, le nuove animazioni richiedono un po 'più di memoria rispetto a quelle precedenti. Per contrastare ciò, abbiamo sviluppato una tecnologia che dovrebbe mantenere l'impatto sul framerate simile a quello che è ora. Alcune di queste sono già presenti nella Patch 5.4.7 e stiamo continuando a lavorare per ottimizzare il più possibile e, naturalmente, forniremo un'opzione per continuare a utilizzare i modelli attuali, se lo desideri.
Stiamo anche apportando diversi miglioramenti per migliorare le prestazioni in Raid, Dungeon e Battlegrounds, come limitare gli effetti di incantesimi estranei nei contenuti di gruppo, che, insieme ad altri vantaggi come l'eliminazione di un po 'di confusione visiva, dovrebbero aiutare con le prestazioni. Stiamo anche pianificando di fornire opzioni separate per gli effetti grafici in Raid o Battlegrounds, in modo da poter disabilitare le funzionalità che richiedono un uso intensivo del processore come ombre e riflessi esclusivamente in quegli ambienti. Testeremo tutti questi aggiornamenti nella prossima beta, anche se tieni presente che le prestazioni della beta non riflettono la versione finale del gioco. Saremo ancora in fase di ottimizzazione e la beta includerà strumenti di sviluppo aggiuntivi che influiscono sulle prestazioni del sistema.
Uno dei nostri obiettivi di lunga data è assicurarci che WoW funzioni bene su una gamma più ampia di sistemi possibile, e questa continua ad essere una priorità assoluta. Avremo più dettagli sui requisiti di sistema dell'espansione in prossimità del lancio e non vediamo l'ora di mostrarvi altri dettagli su Warlords of Draenor.
Infine, a titolo di conclusione, non dimenticare di visitare il "Foto della giornata"sul sito ufficiale per la tua dose giornaliera di Warlords of Draenor.