WoW - WoD: feudi, sfide e incantesimi

WoW - WoD: feudi, sfide e incantesimi

Oggi, alcuni post interessanti riguardano le roccaforti, le sfide e la capacità di lanciare in movimento.

WoW - WoD: feudi, sfide e incantesimi

 

Fortezze

In previsione del prossimo numero di Artcraft (che presenterà i feudi), gli sviluppatori stanno rilasciando alcune nuove informazioni su questa caratteristica tanto attesa dell'espansione. Wowhead ha riassunto i principali messaggi tradotti qui:


  • Ci sono alcune fantastiche offerte speciali in programma, "City Portals" è una specialità della torre magica che apre i portali a tutte le capitali delle fazioni.
  • I feudi non sono lì per decorare e posizionare mobili. Il gioco è il loro obiettivo.
  • Gli edifici devono essere sbloccati e aggiornati per specializzarsi. La torre del mago non è diversa e, a priori, non è specifica per i maghi.
  • Ci sono monumenti che possono essere raccolti completando gli obiettivi e che possono essere collocati nella tua roccaforte.
  • I progetti degli edifici possono essere raccolti come bottino, come ricompensa per le missioni o direttamente dai venditori.

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sfide

I giocatori che amano giocare in piccoli gruppi sono già stati felicissimi di sapere che i dungeon di Warlords sarebbero stati più importanti nella progressione. Chi cerca difficoltà apprezzerà questa notizia: ci saranno nuove sfide in Warlords, con nuove ricompense.

@DarkwindBakey @MagdalenaDK Ci saranno nuovi CM in WoD con nuove ricompense. Ulteriori informazioni sui CM MoP dovrebbero essere disponibili a breve.

- Watcher (@WatcherDev) 10 febbraio 2014

Ion Hazzikostas (Lead Encounter Designer) promette di dirci di più molto presto!



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Casting in movimento

Il casting in motion è qualcosa di cui hanno parlato molto e stanno pianificando di apportare alcune modifiche. È ancora troppo presto per entrare nei dettagli, ma Lore può già spiegarci i loro pensieri iniziali, tenendo presente che questo può ovviamente cambiare.

Apprezzano la capacità di consentire un cast in movimento, ma questo non deve diventare una regola. Spiritwalker's Grace è un buon esempio dell'uso intelligente del sistema, mentre l'abilità di lanciare Lightning Bolt in modo coerente in movimento è qualcosa di molto meno interessante. Non ti senti particolarmente abile, è solo un bonus e non sono sicuri che sia davvero necessario.

Incantesimi come Kil'jaeden's Ruse sono nel mezzo. L'effetto è simile a Fulmine (perché è ancora attivo) ma questo incantesimo viene preso a spese di altri 2 incantesimi (Oscurità di Archimonde e Furia di Mannoroth) nei talenti. È un compromesso, e dal momento che 5.4 i warlock spesso rinunciano a questa abilità per un altro (il che lo rende meno sistematico).

È anche importante notare che essere in grado di usare un incantesimo mentre ci si muove è solo una parte della domanda. In effetti, mentre ci sono solo poche classi che possono farlo, quasi tutti hanno un numero di incantesimi istantanei da usare durante il movimento. Per bilanciare il tutto, questo deve quindi comportare anche la riduzione del numero di incantesimi istantanei. Compreso per i guaritori.

da Tradizioni Fonte

Il casting in movimento è qualcosa di cui abbiamo parlato molto e stiamo sicuramente apportando alcuni cambiamenti in questo senso. Non ho dettagli che posso condividere a questo punto, ma posso almeno dare un'idea del nostro pensiero.



Ci piace lanciare in movimento, ma non come impostazione predefinita. Spiritwalker's Grace è un buon esempio di qualcosa che ci piace; usato in modo intelligente, può essere molto forte ed è piacevole da usare. D'altra parte, Lightning Bolt è sempre lanciabile in movimento di cui siamo meno entusiasti. Non ti senti intelligente o abile nell'usare Lightning Bolt mentre ti muovi, è solo una sorta di bonus gratuito di cui non siamo sicuri sia davvero necessario.


Cose come l'astuzia di Kil'Jaeden cadono da qualche parte nel mezzo. L'effetto è simile a Lightning Bolt in quanto è sempre attivo e non devi davvero pensarci. Tuttavia, stai effettivamente rinunciando a Archimonde's Darkness o Mannoroth's Fury per prenderlo. Stiamo discutendo se sia o meno un compromesso sufficiente, ma abbiamo visto molti più Warlock rinunciare a KJC per qualcos'altro dalla Patch 5.4.

È anche importante notare che la capacità di usare un incantesimo di lancio durante il movimento è solo una parte del problema. Infatti, sebbene ci siano solo un paio di classi che possono farlo, quasi tutti hanno un certo numero di incantesimi di lancio istantaneo che possono usare mentre si muovono. Per iniziare davvero a rinforzare le differenze qui, dobbiamo ridurre anche il numero di incantesimi istantanei. Ciò include i guaritori.


Stiamo ancora iterando rapidamente su tutto questo, quindi qualsiasi cosa può cambiare in qualsiasi momento, ma è quello che stiamo pensando attualmente.

 

Così tanto per oggi! Non vediamo l'ora di altre immagini dei feudi!



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