WoW - WoD: Dungeon Guide - Skywalker

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L'Orée-du-Ciel è un dungeon di livello 96-97 (per la versione normale) situato nel mezzo dell'area delle Guglie di Arak. È un bastione arrakoa innestato su una delle grandi guglie della zona. Gli arrakoa presenti sono guidati dai membri di Rukhmar. Sostengono la loro dea del sole (Rukhmar) per giustificare il loro sterminio degli arrakoa afflitti dalla maledizione di Sethe (un'altra divinità arrakoa).



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Ci sono 4 boss da sconfiggere e l'equipaggiamento da raccogliere è di livello 600 a difficoltà normale e 630 a difficoltà eroica.

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Boss da sconfiggere

  • Ranjit
  • Araknath
  • Rukhran
  • Grande saggio Viryx

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Ranjit è un maestro del combattimento con un chakram acuto. Si rese conto che la sua arma lo aiutava a controllare i venti e usarli contro il nemico. Difende l'accesso al santuario interno di Orée-du-Ciel. Affrontiamo Ranjit su una piattaforma sospesa nel vuoto.

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tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche

  • Quattro venti: Ranjit crea un enorme vortice con tutti e quattro i treni che ruotano in una direzione. Devi assolutamente evitare il vortice o morirai all'istante.

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  • Lama rotante: Ranjit evoca una lama rotante che infligge danni sul suo percorso. Anche da evitare.
  • Fan of Blades: Ranjit invia lame in tutte le direzioni infliggendo danni fisici e facendo sanguinare tutti i bersagli colpiti. Il guaritore deve quindi stare attento nell'anticipare questo incantesimo.
  • Wind Wall: Questa è un'area di danno inflitto a uno dei membri del gruppo. Dobbiamo liberarcene il più rapidamente possibile.
  • Corsa penetrante: Ranjit prepara un attacco che infligge gravi danni al suo bersaglio e ad altri nemici sul suo cammino. Il serbatoio deve quindi essere molto attento.

 



Gestisci la lotta

  • Il boss deve essere tankato con le spalle al gruppo e sempre al centro della piattaforma, in modo che Piercing Rush colpisca un minimo di giocatori.
  • Il combattimento è costantemente mobile poiché Ranjit crea chakra che si muovono o ruotano su se stessi.
  • Quando Ranjit lancia Fan of Blades, è necessario anticipare i danni nel tempo. Per aiutare il guaritore, puoi opzionalmente utilizzare una tecnica difensiva.

 

Eroico / Sfida

Lenticular Reflection prenderà di mira un giocatore casuale (incluso il carro armato) non appena Four Winds finisce. Il giocatore bersaglio ha un bersaglio rosso sulla testa diversi secondi prima che il riflesso venga applicato e il danno inizi. Il giocatore deve posizionarsi sul bordo della piattaforma per evacuare il primo danno. Il guaritore deve essere reattivo per muoversi con il giocatore bersaglio.

Infine, Wall of Wind persiste più a lungo e deve essere posizionato in modo intelligente per evitare di interferire con i movimenti richiesti da Quatre Vents.

 

Ma in

Ranjit può far cadere copricapi e cinture, oltre a uno spadone spezza-chakramb. L'intero elenco è disponibile a questo indirizzo.

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Gli Skywalker Arrakoas hanno studiato gli immensi vigilantes a guardia delle città Draenei. Da questo studio emerge una loro versione: un guardiano orientato alla distruzione e alimentato dall'energia solare. Lo scontro contro Araknath avviene in un solarium circolare, dove i raggi del sole tentano di raggiungere la macchina per renderla sopraffatta.


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tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche

  • Shock: Araknath martella il terreno e infligge gravi danni a tutti i nemici nell'area d'effetto (un cono sottile di fronte a lui).
  • Esplosione: Araknath proietta un'onda di energia che infligge danni magici a tutti i nemici entro 100 metri. Ogni volta che la usa, l'abilità guadagna il 4% di danni cumulativi per il suo utilizzo successivo. È un incantesimo che può rivelarsi fatale se il combattimento si prolunga.
  • Energia: tutto intorno al solarium ci sono prototipi di gruppi solari che reindirizzano i raggi del sole ad Araknath, curandolo per lo 0,75% della sua salute al secondo. I giocatori possono intercettare il raggio, ma poi subiscono 10 danni ogni secondo.

 


Gestisci la lotta

  • Non appena si attiva un prototipo di assemblaggio solare, è assolutamente necessario che un DPS intercetti il ​​raggio di sole. Anche il guaritore deve prepararsi.
  • Prima di lanciare Shock, Araknath esegue un movimento molto particolare (guadagna slancio). Il serbatoio deve quindi allontanarsi per non subire il danno.

 

Eroico / Sfida

Non ci sono nuove meccaniche in queste modalità. Tuttavia, ci saranno più raggi per Energize: 2 in modalità eroica, 3 in modalità sfida. Inoltre, la guarigione è più importante: 1.25% al ​​secondo in modalità eroica, 2% in modalità sfida.


Inoltre, l'aumento del danno per Explosion è maggiore in queste difficoltà. È molto importante impedire al boss di guarire se stesso perché Explosion può diventare rapidamente insanabile a lungo termine.

 

Ma in

Araknath può rilasciare collane e stivali, oltre a un ciondolo unico (unità di contenimento solare) e un bastone (guglia del costrutto furioso). L'intero elenco è disponibile a questo indirizzo.

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Rukhran è un enorme uccello, che si crede sia il discendente di Rukhmar (dea solare degli arrakoas). Sorvola l'Orée-du-Ciel e protegge l'accesso aereo al bastione. La lotta contro Rukhran si svolge sul bordo di una piattaforma, molto vicino al vuoto.

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tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche

  • Armatura perforante: Rukhran infligge danni pesanti al suo bersaglio e applica l'effetto Armatura perforata, aumentando i danni dell'armatura perforante del 10% per 10 secondi. Nota che questo effetto non si applica ai carri armati che utilizzano una tecnica di riduzione del danno attiva.
  • Evoca eruzione solare: Rukhran segna una piccola area e spara un proiettile infuocato che esplode all'impatto. Le pile di ceneri circostanti si attivano per dare origine a Solar Flares.
    • Sunstrike: incantesimo lanciato da Solar Flares, che poi esplode, infliggendo danni ingenti. Una volta lanciato l'incantesimo, l'Eruzione Solare va a dormire.
    • Conflagrazione: incantesimo lanciato da Solar Flares, che esplode infliggendo danni moderati. Una volta lanciato l'incantesimo, l'Eruzione Solare va a dormire.
  • Ululato: Rukhran ulula e infligge danni ai nemici nell'area bersaglio. Inoltre aumenta permanentemente il danno di questo incantesimo del 10%.

 


Gestisci la lotta

  • Il carro armato dovrebbe sempre rimanere nel raggio di Rukhran, per impedirgli di lanciare Howl.
  • Il carro armato può usare un incantesimo di riduzione del danno per contrastare Pierce Armor durante una fase di Evocazione per alleviare il guaritore.
  • Non appena Rukhran lancia un'Evocazione dell'Eruzione Solare, uno o più DPS devono distruggere l'evocazione per evitare che l'Eruzione colpisca il suo bersaglio ed esploda.

 

Eroico / Sfida

Rapidamente dall'inizio del combattimento, e quasi ogni minuto, Rukhran lancerà Piume, infliggendo gravi danni per 20 secondi. Per evitare questo danno, devi nasconderti dietro il palo al centro della piattaforma. Il tank dovendo tornare velocemente in contatto (per evitare Howl) può utilizzare i CD difensivi negli ultimi secondi ed uscire dalla panchina. 

Nota che durante Feathers, Summon Solar Eruption e Fix può ancora essere attivato. È possibile camminare con la tua aggiunta nella piccola area sicura dietro il pilastro se tutti i giocatori usano le loro tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche per rallentare la somma.

 

Ma in

Rukhran può far cadere guanti e bracciali, oltre a un ciondolo (Piuma di Rukhran) e una spada a una mano (Scimitarra Spezza-becco). L'intero elenco è disponibile a questo indirizzo.

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Il Grande Saggio Viryx ha dedicato la sua intera esistenza alla raccolta di artefatti per Rukhmar. Ora è in possesso di un cristallo di potere che gli consente di inviare un letale raggio solare in qualsiasi punto delle Guglie di Arak. Il combattimento si svolge all'esterno, su una piattaforma che domina l'inizio dell'istanza.

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tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche">tecniche

  • Throw Down: Vyrix evoca un Solar Zealot che afferra un giocatore e lo lascia cadere nel vuoto una volta fuori dalla piattaforma.
  • Riflessione lenticolare: Vyrix attiva il cristallo solare e genera un raggio che segue un bersaglio casuale. Il raggio segue i movimenti del bersaglio, lasciando fiamme sul terreno sul suo percorso.
  • Esplosione solare: Vyrix infligge 50 danni da fuoco a un nemico alla fine del suo lancio. Questo incantesimo può essere interrotto.
  • Protezione: Vyrix è circondato da uno scudo che assorbe il 99% dei danni che gli vengono inflitti ed è generato da un costrutto di scudo arakkoa.

 

Gestisci la lotta

  • Devi stare il più indietro possibile dal bordo della piattaforma. Questo darà agli altri giocatori più tempo per uccidere lo Zelota.
  • Quando appare un costrutto di scudo, focalizza i tuoi attacchi su di esso.
  • È imperativo interrompere il grande saggio Viryx quando lancia Solar Explosion.
  • Quando il raggio solare ti segue, prova a camminare lungo i bordi della piattaforma per consentire maggiore libertà di movimento al tuo gruppo.

 

Eroico / Sfida

Non ci sono meccanismi aggiuntivi in ​​queste modalità. È importante posizionare correttamente il Riflesso Lenticolare secondo i percorsi del Fanatico Solare perché quest'ultimo ha più punti vita (e anche il riflesso fa più male).

 

Ma in

Il Great Sage Viryx può far cadere anelli, gambali e spalline, ma anche un'arma a pugno (Arcane of the Great Sage), uno scudo (Indomitable Balwark of Viryx) e un gioiello (Fires of the sun). L'elenco è disponibile a questo indirizzo.

 

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