WoW - Tempio del serpente di giada

WoW - Tempio del serpente di giada

Questo dungeon, accessibile al livello 85 nella sua versione normale ed eroico al 90, offre 4 boss. Vi mostrerò alcune tracce in modo che la corsa si svolga serenamente. Per la cronaca, come per tutti i dungeon e le incursioni ora, puoi trovare l'elenco delle abilità dei boss nel Dungeon Codex (Shift-J) se desideri maggiori informazioni su un particolare incantesimo.


Dominando il lato orientale di Pandaria, il Tempio del Serpente di Giada è un monumento sacro alla vittoria del leggendario imperatore dei Pandaren Shaoshao sullo sha del dubbio migliaia di anni fa. ma recentemente un deplorevole conflitto ha scosso la Foresta di Giada e ha liberato lo sha, che ha saccheggiato i più grandi tesori di saggezza e conoscenza del tempio.


 

Quando arrivi nell'istanza, generalmente prendi a sinistra e la prima creatura incontrata, una gocciolina corrotta, dà un'idea del boss che incontrerai subito dopo creando una pozzanghera dalla quale devi ovviamente uscire velocemente. .

 

Dì Mari

 Il saggio Mari, un venerabile acquarello jinyu, ha attinto innumerevoli volte conoscenza e preconoscenza dall'acqua della fontana dei Testimoni eterni. Ma quando lo sha del dubbio corrompeva le correnti, Mari cedette a un sospetto insondabile.

Già, si dovrebbe sapere che l'acqua è corrotta e quindi che, finché il saggio non viene sconfitto, è necessario evitare di mettere un dito nell'acqua altrimenti "l'acqua reagisce violentemente al tuo contatto" (come puoi vedi sopra), infliggendo 20k danni ogni 0,25 s (può pungere rapidamente). Rimani sulle lastre che girano ed evita questi inutili danni.



La lotta contro questo boss si svolge in due fasi. Nella prima fase, è sotto uno scudo, invincibile ai danni e tira fuori elementali chiamati Acqua Vivente dalle 4 fontane sparse per la stanza. Una volta morto, questo elementale diventa una pozza d'acqua (da cui è necessario uscire) e fa apparire 3 goccioline come incontrate in precedenza. Ad alcuni carri armati piace andare a nord, alla porta dove hai più spazio, mentre altri si muovono davanti ad ogni fontana.

Nella seconda fase, il suo scudo si abbassa e inizia a ruotare lentamente, sputando un lungo getto d'acqua davanti a sé. Se hai la sfortuna di trovarti di fronte a lui, oltre a subire danni, volerai all'indietro e potresti persino finire in una catena atterrando con i piedi nell'acqua. Inutile dire che non dovresti prenderlo e sparare contemporaneamente al capo.

Una volta sconfitto il Saggio Mari, devi tornare indietro per prendere l'altra porta, a destra dell'ingresso. Fortunatamente il boss gentile applica una benedizione dell'acqua, aumentando la velocità di movimento del 50%.

Punti salienti

Idrofobia: sconfiggi la saggia Mari senza essere colpito da Acqua Corrotta, Idrolanza o Liscivia.

 

Editorialista No Stone

I servi dello Sha del Dubbio invasero felicemente la biblioteca del Tempio del Serpente di Giada, creando versioni distorte e distruttive degli eroi e di altre figure della cultura dei Pandaren. Nonostante tutti i suoi sforzi, il cronista Pas de Pierre non è riuscito a ripristinare le forme sane delle manifestazioni del passato.


Questa lotta può essere presentata in due modi, uno dei quali purtroppo ha la sfortunata tendenza a rimanere bloccato ...


 

Discordia e pericolo

Hai in questa configurazione 2 mini-boss con comportamento piuttosto aggressivo. Più li colpisci, più accumulano Cariche di Intensità, aumentando i danni subiti dall'intero gruppo. Va di moda evitare di andare oltre 6-8, a seconda dell'equipaggiamento e della reattività del gruppo e soprattutto del guaritore. Sarà quindi necessario digitarne solo uno, quindi passare all'altro in attesa che il primo perda le sue cariche.

 

Il campione dei 5 soli

In questa configurazione, nella stanza compaiono 5 soli ma solo 4 possono essere digitati. Per ogni sole ucciso (i soli che infliggono danni casuali da fuoco ai giocatori del gruppo), appare uno sha inquietante che deve a sua volta essere ucciso. Se il tuo gruppo non è molto attrezzato, evita di uccidere tutti e 4 i soli contemporaneamente e preferisci il metodo: 1 sole, 1 sha, 1 sole, 1 sha ...

Una volta che i 4 soli si sono estinti, Zoa, corrotta da uno sha inquietante, attacca il gruppo. Non preoccuparti però, non fa molto male e si ritrova presto sconfitto. Una volta che questo boss è morto, le porte, di fronte all'ingresso, vengono aperte, consentendo l'accesso alla Terrazza del Drago, piena di Servi del Dubbio e Sha minore. Una volta che questi add sono morti, Liu arriva urlando "il cuore del grande Serpente non cadrà nelle tue mani".

 


Liu Cuore di Fiamma

Sin da quando era piccola, la Sacerdotessa Liu Cuore di Fiamma ha studiato il ciclo di rinascita per il Serpente di Giada, Yu'lon. Quando lo sha del dubbio li ha attaccati, è stata la prima a opporsi a lui, ma anche la prima a soccombere alla sua corruzione. Oggi è consumata dall'incertezza, temendo di non avere la forza per garantire la rinascita di Yu'lon.


La sacerdotessa farà il classico danno al carro armato, il gruppo (soprattutto i lontani e il guaritore) dovrà essere vigile all'onda del serpente, creando 3 lingue di fuoco, allontanandosi dal boss verso l'esterno in linea retta, in 3 direzioni diverse. Si consiglia di togliersi di mezzo perché punge.

La guaritrice avrà anche a che fare con la sua catena di abilità Snake Strike e Serpent Kick, infliggendo danni al carro armato, quindi con passo deciso a tutti i personaggi intorno a lei. Le classi di contatto devono essere reattive e muoversi quando viene annunciato il colpo del serpente per evitare il calcio e dare sollievo al guaritore.

Ciò è tanto più importante che al 70% Liu chieda aiuto al Serpente, aumentando l'effetto delle sue abilità che feriscono di più o hanno effetti aggiuntivi come assorbire una quantità di guarigione (Colpo di giada del serpente) o abbattere (Calcio del Serpente di Giada).

Infine, al 30% della sua vita, la sacerdotessa va in trance ("il ciclo deve essere perpetuato, il serpente di giada deve rinascere"), diventando invulnerabile, ed è ora necessario colpire il serpente. Regolarmente, soffia su un giocatore casuale e crea un'area sul terreno ai suoi piedi, infliggendo ovviamente danni. Per ottimizzare questa fase è quindi opportuno evitare raggruppamenti non necessari e mantenere una ragionevole distanza con i compagni.

 

Sha di dubbio

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Una manifestazione fisica di sospetto, questo sha fu imprigionato nella Foresta di Giada dopo essere stato abbattuto dall'imperatore Shaoshao diecimila anni fa. Lì ha sviluppato un'ossessione per il serpente di giada e lo spirito di saggezza e previdenza, Yu'lon, e gongola all'idea di corrompere la sua casa.

Questo boss richiede molte cure, infliggendo danni imprevedibili a 2 giocatori, presi a caso dal gruppo. Regolarmente, solleva una chimera di dubbio attaccata a ogni giocatore. Dovrebbe essere ucciso il più velocemente possibile perché se non viene fatto in tempo esplode, danneggia il gruppo e dà il 10% della sua vita al boss. La strategia più semplice è riorganizzarsi, usare danni ad area, fendersi e altri danni di massa e aiutare così il guaritore e il carro armato a uccidere la loro chimera.

Durante il combattimento (e soprattutto nella fase in cui si riunisce il gruppo), tieni a portata di mano la dissipazione della magia o qualsiasi incantesimo simile perché infligge Touch of Nothingness che fa danno al giocatore infetto ma anche a tutti i suoi piccoli compagni vicini.

Punti salienti

The Great Cleansing: Sconfiggi lo Sha del dubbio sotto l'effetto dell'Acqua Purificata.

Semi del dubbio: sconfiggi lo Sha del dubbio sotto l'effetto di 4 semi del dubbio.

 

Grazie a te, il tempio è ora ripulito da ogni corruzione ei monaci potranno riprendere la loro vita tranquilla.



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