Questo scenario, aggiunto al 5.1, è destinato a 3 personaggi dell'Orda di livello 90 e si svolge in 6 fasi nella misteriosa area del backstairs.
- Fase 1 e Fase 2: la missione e in arrivo
- Fase 3: guardie
- Fase 4: nella grotta
- Fase 5: la fonte
- Fase 6: il maestro di covata
- Fase 7: indagine
- Fase finale: è un'imboscata
Fase 1 e fase 2
Quando arriviamo, troviamo Rak'gor Razorblood e Vol'jin (abbiamo una missione per tornare se lo catturassimo a Domination Point). Passiamo quindi alla fase 2 e andiamo alla ricerca della grotta dei saurok in loro compagnia, rapidamente raggiunti da Geignard Glissécrou in ritardo, l'ingegnere goblin incontrato in precedenza durante le missioni quotidiane. Sembra che una vecchia magia regni in queste grotte, devi andare a controllare!
Phase 3
Vicino al fiume, il primo attacco saurok, la pattuglia saurok e il signore della lucertola darkborn. Per quest'ultimo, ti consiglio di usare le trappole che pone Vol'jin, lo fermeranno. Ciò consentirà ai personaggi seguiti di sopravvivere un po 'più a lungo! In effetti, gli piace concentrare i suoi attacchi su una persona per dieci secondi che ha tutto l'interesse a correre. Di seguito vediamo gli occhi sulla mia testa così come il boss, intrappolato nella trappola (la grande palla viola):
Vol'jin (di nuovo lui) piazza anche un totem che guarisce del 20% di salute al secondo (questo è valido per il resto dell'istanza).
Tasto HearthStone che segue il gioco organizzato sul forum
Phase 4
È giunto il momento di entrare in questa famosa grotta. Affrettati, c'è un posto a tua scelta sulla barca e devi essere il primo a cliccarci sopra (gli altri poi devono solo seguire su una delle 2 sponde). La barca ha 4 capacità:
- Raggio della morte: canalizza un raggio della morte. Il danno che infligge e il numero di bersagli che colpisce aumenta con la durata del suo canale.
- Bomba fulminante: lancia una bomba carica di elettricità nella posizione del bersaglio. Emette elettricità e infligge danni a tutti i nemici vicini ogni 0.95 secondi. Può essere attiva solo una bomba elettrica alla volta.
- Sovraccarico statico: provoca un sovraccarico di elettricità statica nella posizione della bomba fulminante, infliggendo danni enormi e stordendo tutti i nemici vicini. Questo sovraccarico disattiverà questa bomba fulminante.
- Sovraccarico esplosivo: lancia razzi intorno a te che esplodono all'impatto. Sistemi di targeting non testati, i risultati possono variare.
Grazie a questo, il giocatore-marinaio potrà aiutare i suoi compagni a terra e uccidere in via prioritaria gli stregoni darkborn che cercano di impedire alla barca di progredire.
Phase 5
Quando arriviamo nella grotta, al livello del Vecchio Passaggio, Vol'jin vuole scoprire da dove vengono i saurok con noi mentre Geignard sorveglia la barca. Evita di calpestare piccole uova a meno che il tuo obiettivo non sia testare il tuo danno ad area.
Non appena raggiungiamo il livello della piccola croce, troviamo il maestro di covata Noshi.
Phase 6
Questo boss è particolarmente cattivo (pensa ai totem curativi piazzati da Vol'jin) con 15.7 milioni di punti ferita. Tuttavia, ha il vantaggio di essere combattuto al fianco di Vol'jin, quindi se muori torna con calma (fai attenzione quando torni per prendere la riva destra). La sua lotta si basa sullo stesso principio di prima, devi correre (e velocemente) quando sei fissato dal boss. Ha finalmente la fastidiosa abitudine di mandare in volo i giocatori (e quindi nelle uova ...) ea volte dal soffitto cadono grossi massi, il punto di impatto è simboleggiato da un'ombra nera, ben visibile.
La cosa veramente letale del combattimento è la sua nova della morte che uccide istantaneamente qualsiasi giocatore con la testa in aria che non si protegge dal grande vudù di Vol'jin.
Phase 7
Non appena il boss è morto, esplora la stanza e vai a guardare queste due tavolette, a ovest e ad est, statue che rappresentano gli ex imperatori Mogu.
Fase finale
Nel nostro gruppo appare quindi un dissenso tra Rak'gor Razor-Blood e Vol'jin. Il primo vuole usare questa magia oscura per scolpire la carne e creare guerrieri, mentre il secondo è contrario a questa idea: "creare mostri? Non è per questo che esiste l'Orda!" Arrabbiato, Rak'gor schiaffeggia Vol'jin che crolla.
Lo scenario si conclude quindi con la lotta contro Rak'gor Blood Razor (8.8 milioni di punti vita) e le sue due guardie del corpo Kor'kron. A sua volta, gli piace fissare la sua attenzione su un giocatore che deve quindi correre. I totem curativi sono essenziali per tankarlo per qualsiasi classe il cui ruolo non sia. Usa una serie di coltelli e regolarmente fa cadere una bomba a gas sul terreno (effetti curativi ridotti del 75% e subisce 40k danni da natura al secondo) che infligge danni pesanti (non esitare a cambiare totem da cura se il veleno è acceso it).
Alla fine, Vol'jin è a terra: "Continua a combattere! Ci sono altri che la pensano come me. Dobbiamo trovarli". Facciamo un patto di sangue con lui
È fatta. Adesso siamo sulla stessa barca. Fino alla fine. Sparirò per un po '. Non ti scordar di me.