Dopo il corpo a corpo, è il turno delle classi di distanza ad essere sotto i riflettori. In questa serie di articoli come nella precedente, l'obiettivo non è quello di stabilire uno studio matematico per confrontare l'ammontare di danno che ciascuna classe di danno può inviare a distanza, né di osservare ciascuna di esse per affermare quale sia superiore alla altri. Si tratterà principalmente di presentarli uno per uno, di dettagliare i rispettivi stili di gioco, i loro punti di forza, i loro punti deboli e gli incantesimi essenziali per prendere il controllo del personaggio.
La prima classe di questa serie è speciale. È davvero l'unica classe a distanza a infliggere danni fisici. Spesso è molto apprezzato dai giocatori per via dell'ampia scelta di animali domestici che possono accompagnarlo. È una pura classe di danno. Sto parlando, hai indovinato, di cacciatore.
In World of Warcraft, il cacciatore è un tracker, un tracker. Capace di seguire le creature più feroci, rimanere in agguato per ore e piazzare trappole. È anche uno scout, un domatore di animali che conosce perfettamente il loro modo di vivere ed è in grado di trarne ispirazione, e un cecchino eccezionale. È una classe principalmente di danno, che ha 3 specializzazioni basate su diverse forme di danno.
Il cacciatore specializzato in Beast Mastery infliggerà una grande percentuale del suo danno tramite il suo famiglio che vedrà le sue abilità migliorate, Survival infliggerà danni con frecce e punture il cui danno è distribuito nel tempo. Per quanto riguarda il cacciatore di precisione, la maggior parte dei suoi danni sono danni diretti inflitti direttamente dalla forza dei suoi proiettili, dardi o frecce. Qualunque sia la sua specializzazione, il cacciatore conserva lo stesso modo di esercitarsi, gli stessi punti di forza e di debolezza, queste sono le caratteristiche di cui parleremo.
I suoi punti di forza
I suoi controlli : di tutte le classi del gioco, il cacciatore è attualmente con il mago, il personaggio più in grado di impedire a un avversario di giocare in vista del combattimento multi-player. Quindi, ovviamente, la maggior parte di questi controlli si interromperà al minimo danno, il che implica che deve attaccare un bersaglio diverso da quello che controlla. Ma molti sono i guaritori che, colti in un susseguirsi di silenzio, ghiaccioli, vertigini ... assisteranno impotenti alla morte dei loro compagni di squadra. La prima e più famosa della classe è la Freezing Trap. Inviato utilizzando il Trap Launcher, si consiglia di infliggere prima una freccia di dispersione sul bersaglio, per assicurarsi che la vittima non scappi e che la trappola sia adeguatamente fissata. Il cacciatore può anche scegliere un familiare con il proprio controllo come la gru e la sua ninna nanna, o la scimmia e il suo scortese, ei suoi talenti di livello 30 gli danno un nuovo modo per annientare le azioni del suo avversario: il colpo di legame, bullismo e pungiglione di viverna sono in offerta. Finché incontra un druido, possiamo aggiungere Spaventa una bestia e il quadro è quasi completo. Inoltre, la specializzazione Sopravvivenza aumenterà la durata della Trappola Congelante del 30%, la Precisione offrirà più controllo grazie al suo bavaglio a freccia e la specializzazione Bestie gli permetterà di sfuggire al controllo e infliggere più danni con l'ira bestiale . Basti pensare che, se giocato in modo intelligente, il cacciatore è un nemico formidabile, soprattutto nelle arene.
La sua pressione costante : il cacciatore ha la particolarità di avere il vantaggio della classe a distanza, che può attaccare da qualsiasi posizione, e il vantaggio della classe corpo a corpo, cioè non lancia incantesimi, quindi non può essere interrotto e infligge comunque altrettanti danni, nonostante gli attacchi contro di lui. Questo lo rende una classe molto complicata da procrastinare, se non stordendo, disarmando o nascondendosi. Oltre a questa particolarità, il cacciatore possiede degli incantesimi che lo rendono una classe molto completa. La riduzione della guarigione con Widow's Venom e Magic Disselling con Tranquilizer Shot aumentano questa pressione e si rivelano decisive, ad esempio, quando la mano protettiva di un paladino viene dissolta. La morte finta, con un cooldown abbastanza breve, gli permette di evitare incantesimi di controllo che verrebbero lanciati contro di lui ed è molto temuto dalle classi che si mimetizzano a causa del suo flare e del marchio del cacciatore, il che rende difficile il loro ritiro e il loro impegno.
Il suo punto debole
Sa sopravvivenza : nonostante una buona gamma di incantesimi che gli permetteranno di stare a distanza di fronte a un corpo a corpo come il richiamo del maestro o il disimpegno, soprattutto se accoppiato con la cruna dell'ago, il cacciatore è una classe molto fragile. Ha solo i suoi due deterrenti con un cooldown di 3 minuti senza i talenti Tigre e Chimera. C'è anche, tuttavia, il ruggito del sacrificio datogli da astuti animali domestici, che impedirà che il danno sia critico, ma che non fornisce una riduzione di per sé. Nel pvP istanziato, sarà quindi molto spesso bersaglio di assalti e dovrà fare domanda per effettuare ritirate strategiche. In solitario, ha un'ottima rigenerazione che gli dà impegno spirituale, che gli permetterà di ritardare abbastanza per uscire da situazioni difficili.
Nel PVP istanziato così come all'aperto, da solo, come in gruppo, il cacciatore è formidabile grazie alle sue numerose risorse. Tuttavia, si dovrebbe tenere conto del fatto che una buona presa del personaggio implica esaminare la gestione del familiare, la sua collocazione, anche le sue tecniche. Una volta padroneggiato, è molto piacevole e divertente. Attualmente è una delle mie classi preferite, grazie in particolare al colpo potente e alla trappola esplosiva accuratamente glifi, che in un ambiente montuoso, non avaro di voragini, anfratti e dirupi come Pandaria, devastano e mi fanno urlare dalle risate.