Per questo quarto post sulle classi a distanza in PvP, oggi è una classe che abbiamo già visto in precedenza nella sua specializzazione in mischia. Parliamo quindi del sole, della luna, del ciclone e delle stelle. È il maestro del mutaforma, l'amico della natura o il pollo. È il equilibrio dei druidi.
Il druido è un personaggio che trae la sua forza dalla sua comunione con la natura. La specializzazione Balance è, tra le 4 incluse nella classe, quella che metterà in risalto la potenza degli incantesimi che il druido potrà riversare sui suoi avversari. Userà i poteri astrali per rafforzare il suo potere distruttivo. Come suggerisce il nome, il druido dovrà bilanciare l'uso dei suoi incantesimi invocando a turno il sole e la luna. In pratica, niente scienza missilistica se così si può dire, basta alternare nell'arco di pochi secondi l'uso di incantesimi della natura (sole) e incantesimi arcani (luna). Detto questo, il druido Balance, come ogni classe ibrida, ha anche tutta l'attrezzatura che gli permetterà di fare bene, è una specializzazione molto versatile di cui vedremo i punti di forza, ma anche i limiti.
I suoi punti di forza
I suoi incantesimi di guarigione : Il druido Balance è la classe di danno il cui supporto per curare lui o i suoi partner è molto potente. Ha un recupero che fornisce assistenza nel tempo ma anche all'applicazione. È quindi possibile lanciarlo più volte di seguito per alzare un livello di vita durante la fuga, oppure per evitare una morte in attesa dell'arrivo di un vero guaritore. Se l'avversario è controllato per pochi secondi, il druido può anche usare il suo tocco curativo, che può essere usato anche istantaneamente grazie alla velocità della natura, o anche la protezione Cenarion, il talento di livello 30. Ha al livello 90 il talento del cuore della bestia che , ogni 6 minuti, gli permette di assumere letteralmente il ruolo di guaritore per 45 secondi man mano che aumenta il potere della sua guarigione.
La sua mobilità : nel combattimento in solitario, soprattutto all'aperto, il druido equilibrato ha molti mezzi per immobilizzare i suoi avversari e allontanarli grazie alle sue accelerazioni, in particolare velocità e sbalzi ruggenti. I talenti di livello 15, in particolare trasferimento bestia e carica selvaggia, ti permetteranno anche di prendere il mare se usati abilmente. Per inchiodare i suoi inseguitori a terra, avrà a sua disposizione Roots, Cyclone, Nature's Grasp, Mass Entanglement o Typhoon, o anche Ursol Vortex. C'è anche la Forza della natura i cui treant lanciano rami ma un altro talento di questo sarà spesso privilegiato a questo livello.
La sua pressione : su campi di battaglia o arene 3v3 e 5v5, il druido è in grado di infliggere incantesimi di danno nel tempo su diversi bersagli e accompagnare perfettamente il lavoro di un empio cavaliere della morte, uno stregone dell'afflizione o un sacerdote ombra su questo punto. Il vantaggio di questi due incantesimi, Lunar Shard e Solar Shard, è che funzioneranno durante i movimenti del druido (hai detto volo?) E permetteranno che le eruzioni stellari vengano lanciate istantaneamente. Tutto questo può essere accompagnato da meteore. Inoltre, quando l'attenzione degli avversari è focalizzata su un altro giocatore, la bestia gufo lasciata libera può far parlare la sua potenza di fuoco in modalità "eclissi". Lancerà rabbia violenta o fuoco stellare sotto Allineamento Celeste, aiutato da meteore e dal talento Incarnazione per una fase di danno particolarmente potente.
I suoi punti deboli
La debolezza del druido Balance varierà a seconda del formato in cui viene utilizzato.
I suoi incantesimi difensivi in gruppo : In un formato superiore al gioco per giocatore singolo o all'arena 2v2, le abilità di fuga del druido non saranno sufficienti e perderanno persino la loro efficacia se un guaritore dissolve i suoi rami. Se diventa bersaglio di attacchi di più avversari, gli effetti di stordimento e paura gli impediranno di usare i suoi incantesimi curativi. Inoltre, la forma Moonkin non fornirà una resistenza sufficiente. Sarà persino inesistente contro i danni magici. I suoi ultimi altri incantesimi difensivi saranno la corteccia e il potere di Ursoc in forma di orso, che sono troppo leggeri. Inoltre, quando viene attaccato, il druido non può impostare la sua massiccia fase di danno.
I suoi controlli da solo o in coppia : In un formato limitato come il PvP all'aperto, il duello o il formato 2v2, il druido non ha abbastanza controlli per far cadere un guaritore o il suo partner. Ad esempio, il suo ciclone non consente di attaccare il bersaglio intrappolato e quindi di attaccare da solo un guaritore. Lanciare il ciclone è complicato anche nella fase di esplosione del danno. Inoltre, il Druido ha solo i talenti Disorienting Roar o Mighty Drift come complemento del Cyclone, che richiede il corpo a corpo e il raggio solare a cui molte classi possono sfuggire, anche quando sono immobilizzate. In un'arena 2v2, il druido Balance dovrà quindi adattarsi a una seconda classe di danno con buoni controlli come un mago, un cacciatore, un ladro, un sacerdote ombra o uno stregone. Questi ultimi due sono la scelta migliore, il druido ha la fastidiosa abitudine di rompere i fragili controlli con le sue meteore.
Il gufo è attualmente una classe molto autosufficiente. È estremamente versatile, soprattutto nei piccoli formati. Perde un po 'del suo splendore quando è bersaglio di attacchi, perché deve concentrarsi sull'uscita dal corpo a corpo come priorità e di conseguenza è meno preoccupato per lo sviluppo del suo gioco. PvP e combattimento ridotto grazie al suo supporto curativo, alla sua liberazione dalla corruzione, alla sua mimetizzazione e alle sue lucciole molto problematiche per i ladri.
Per molto tempo, tuttavia, è rimasto un grosso problema con questa specializzazione. Un problema, fortunatamente ora risolto: questa orribile forma di gufo. Ora è possibile alleviare le tue retine grazie al glifo delle stelle, che secondo me rende la classe molto più attraente.