Un articolo sul sito ufficiale informa sulle modifiche apportate alle classi dopo la patch 5.2 (che potete trovare integralmente qui). In questa prima parte, impariamo di più su 3 classi: cavaliere della morte, druido e cacciatore.
- Cambiamenti nei talenti ritenuti poco attraenti
- aumento del danno da Deadly Siphon
- riduzione del potere runico nel tempo per la Conversione
- Specializzazione empia migliorata:
- Touch of Ice raccolto attivo
- Plague Strike applica Frost Fever
- Rimosso il costo in potere runico dell'evocazione di un gargoyle
- Modifica del danno di Shadow / Natre
- Modifiche che incidono sul PvP:
- tempo di recupero ridotto di Strangolamento e Asfissia
- modifica del bonus da 2 pezzi
- Parassita del sangue migliorato
- Cambiamenti nei talenti ritenuti poco attraenti
- Protezione Cenarion
- Forza della natura
- Entanglement di massa
- Modifiche che incidono sul PvP
- Tempo di recupero del ciclone
- nessun accumulo di Feline Swiftness
- 25% di potere come bonus alla guarigione per i Druidi Feral / Balance
- Miglioramento della specializzazione nella ristorazione.
- Cambiamenti di talento:
- Tempo di recupero di Freccia imbavagliata aumentato
- rimosso il costo del focus di Binding Shot e Wyvern Sting
- Cambia in Power Shot
- Specializzazione di precisione migliorata:
- Tempo di recupero della mira ridotto
- Guarigione aumentata da Tiro Chimera
- Integrazione dell'effetto designato a morire
- Nuovo glifo (glifo della liberazione)
Gli interventi sono tutti argomentati e spiegati, quindi vi invito a leggere l'intero articolo!