Ecco la seconda classe corpo a corpo che presenteremo in questa serie "Class Choices". Di nuovo, qui non parlerò di quanti danni potenziali la classe può infliggere o di quanto siano iperpoteri, ma di quale sia il loro stile di gioco, i punti di forza, i punti deboli e come si dovrebbe guardare. Oggi è il turno di voleur.
Il ladro, questo personaggio ingannevole che uccide in un vicolo buio a Orgrimmar o Roccavento. Mimetizzato nell'ombra, agisce solo quando la situazione è certa, quando è possibile il pensionamento. Scatena tutto il suo potenziale distruttivo e fugge in una nuvola di fumo prima che la sua vittima si renda conto di cosa sta succedendo.
Bene, in World of Warcraft PvP è un po 'più complesso. Se vuoi interpretare il tuo personaggio correndo verso il tuo avversario non appena lo vedi e cercando di colpirlo fino alla morte, il ladro non fa per te. In ogni caso, non al livello massimo. Infatti, se il ladro ha la possibilità di mimetizzarsi, non è solo per attaccare di sorpresa, ma anche perché da questo dipende la sua sopravvivenza.
Il ladro è, secondo molti giocatori di alto livello, la classe più complessa da imparare, ma anche quella che offre più possibilità se giocata molto bene. In questo articolo, non entrerò in ciascuna delle tre specializzazioni disponibili per il ladro, ma mi concentrerò su come affrontare il combattimento PvP e sui suoi punti di forza e di debolezza.
I suoi punti di forza
Camuffare: è il ladro che decide quando deve iniziare il combattimento, questo gli permette di sapere in anticipo come potrà sfruttare l'ambiente, separare ad esempio un avversario dal suo compagno, o semplicemente fuggire. Durante il combattimento, è lui che fa strada, e i suoi avversari reagiscono solo se possono. Grazie al knock out, può immobilizzare un avversario se la sua posizione gli si addice, controllare un possibile partner del suo bersaglio per ritardare il suo intervento. Dark March gli consente di ridurre la possibilità di essere scoperto mentre è in azione. Un ladro che non ha il vantaggio dell'ingaggio sarà in cattive condizioni e avrà poche possibilità di vincere. Per ovviare a questo, ha la scomparsa, resettata dalla Preparazione per potersi mimetizzare nuovamente durante uno scontro e rifare un'apertura di combattimento “pulita”. Fai attenzione, tuttavia, agli effetti di magia, veleno o sanguinamento nel tempo che escono dalla mimetizzazione. Contro gli effetti magici e i veleni, è possibile utilizzare Shadow Cloak. Contro gli effetti del sanguinamento, è possibile utilizzare l'abilità razziale dei nani ... o pregare il grande spirito di Papa Pinguino. Ma per quanto mi riguarda, quest'ultima soluzione non ha mai funzionato. Se non c'è nulla a disposizione e il ladro è ancora in difficoltà, la sua unica soluzione sarà quella di correre il più lontano possibile o dietro un ostacolo per cercare di uscire dal combattimento (6sec) e mimetizzarsi manualmente.
I suoi controlli : l'altro vantaggio del ladro è la sua capacità di impedire ai suoi avversari di muoversi, o anche semplicemente di giocare. Per questo, dispone del laccio emostatico per i lanciatori dell'incantesimo o del colpo basso per gli altri. Quindi, ha la puntura insidiosa applicabile da 6 a 8 secondi sul suo bersaglio o su un altro nemico grazie a Redirect, smantellamento, possibile veleno paralizzante. Inoltre, grazie alla cecità, al surining o persino alla bomba fumogena, può controllare in modo molto efficace un possibile partner del suo obiettivo, o semplicemente usarlo per fuggire in una situazione pericolosa. A ciò possiamo aggiungere anche il calcio, utilizzabile dopo un gradino d'ombra. Tutto ciò fa del ladro un avversario temuto dai guaritori.
Il suo punto debole
La sua sopravvivenza: è IL punto debole del ladro. Il motivo per cui il ladro non può essere giocato alla vecchia maniera. Nonostante una buona rigenerazione conferita dalla conversione quando è occultata, il ladro possiede in tutto e per tutto due incantesimi difensivi contro gli attacchi a lui destinati. Uno contro i danni fisici e l'altro contro gli incantesimi. Ho chiamato Escape and Shadow Cloak. Dopo questi due incantesimi, il ladro si ritrova "completamente nudo". Le sue ultime possibilità di sopravvivenza si trovano poi nel camuffamento.
Con una corretta mobilità senza essere eccezionale, il ladro è una classe speciale, con un fascino particolare che piace molto ad alcuni e disgusta altri. Tutta la difficoltà e il suo potenziale risiedono nell'abilità con cui il giocatore riuscirà a mimetizzarsi, uscire dal combattimento, gestire i suoi incantesimi speciali. Un ladro giocato male sarà una facile preda. Al contrario, un ladro ben interpretato può essere particolarmente spettacolare e distruttivo.
Nota tuttavia che per Warlords of Draenor sono in arrivo molti cambiamenti e capisco che il ladro sta per ricevere una certa revisione. Lo smantellamento e l'effetto silenziatore del garrese sono destinati a scomparire. Almeno, questo è ciò che viene annunciato per il momento. Tuttavia, non credo che lo "spirito" della classe cambi molto.