WoW - PvP Melee Choices: Retaliatory Paladin

WoW - PvP Melee Choices: Retaliatory Paladin

Oggi, per questa terza presentazione della serie "scelta di classe in pvp", parleremo di una cosiddetta prima classe ibrida. Perché ibrido? Perché è una classe di danno che ha anche incantesimi curativi, utilizzabili sia su di essa che sui suoi alleati. Tra queste classi ibride ci sono il Paladino, lo Sciamano, il Druido, il Monaco e il Sacerdote. Queste classi di specialità di danno spesso assumono una dimensione speciale quando vengono giocate in gruppo. Ciò è tanto più vero per la classe di cui parleremo in questo articolo: il paladino di rappresaglia.



WoW - PvP Melee Choices: Retaliatory Paladin

Portatore di luce, difensore della vedova e dell'orfano, lotta contro le forze del male, onore, giustizia, virtù, altruismo sono le sue parole d'ordine. Infine .. in teoria. In pratica nulla impedisce a un paladino di giocare da solo, le sue capacità curative gli conferiscono un'interessante autonomia e proprio come ogni classe, se giocata bene, è in grado di affrontare qualsiasi avversario. Tuttavia, è certo che il potenziale della classe non sarebbe sfruttato al 100% e che assume un'altra dimensione nei gruppi, nelle arene o nei campi di battaglia.

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I suoi punti di forza

I suoi incantesimi di supporto : il paladino di rappresaglia è davvero quello che si potrebbe chiamare un coltellino svizzero. Ovviamente, infliggere danni è il suo ruolo principale. Ma ha anche un ampio pannello di incantesimi che lo renderanno un importante alleato per un guaritore o un'altra classe di danno. In primo luogo, con una mano protettiva, può ottenere un alleato da un controllo fisico "stordito" o "stordito". Può anche far sparire una puntura di viverna con la purificazione. Inoltre, ha una mano di sacrificio che consente al suo alleato di uscire dal controllo magico. Al contrario, può usare questa stessa mano di sacrificio per impedire un controllo destinato a lui. Qualcosa che non poteva fare da solo. Il paladino ha anche diversi incantesimi di guarigione che gli permetteranno di agire come un guaritore di riserva in assenza di un giocatore per questo ruolo. La parola di gloria, il lampo di luce, la mano di protezione o anche la mano di purezza, in molti casi possono salvare vite umane. La retribuzione può anche rendere i suoi partner ancora più efficaci. La sua mano di libertà sarà usata dai suoi compagni di squadra per muoversi più liberamente nello spazio di battaglia e sopravvivere o uccidere più facilmente. Per quanto riguarda l'aura di devozione, consentirà loro di lanciare incantesimi senza paura di subire un controincantesimo.



Fasi di danno massiccio: questo è comunemente chiamato "burst". In effetti, il paladino di ritorsione non esercita una pressione costante sul suo avversario. D'altra parte, ha diversi incantesimi offensivi che, se combinati, gli permettono di mettere veramente in pericolo il suo bersaglio. Di solito è durante l'uso di questi incantesimi, grazie alla loro intensità e all'effetto di sorpresa, che il paladino di rappresaglia ucciderà. Tra questi incantesimi ci sono Ira Vendicativa, Talento Vendicativo Sacro, Inquisizione e Guardiano degli Antichi Re. Questi sono incantesimi che, a parte l'Inquisizione, hanno un tempo di recupero abbastanza lungo, ma che sono veramente distruttivi ed efficaci.

WoW - PvP Melee Choices: Retaliatory Paladin

 

I suoi punti deboli

La sua sensibilità ai controlli : Il paladino ha la capacità di far perdere il controllo ai suoi alleati abbastanza facilmente. D'altra parte, quando lui stesso è bersaglio di controlli, ha pochissimi mezzi per sfuggire. Per questo, ha semplicemente la mano del sacrificio che può porre su un partner per prevenire un controllo, lo stesso incantesimo che può essere dissolto da sacerdoti, sciamani, cacciatori, maghi e il corrotto cacciatore di stregoni. La sua soluzione finale è lo scudo divino, che è anche il suo più grande incantesimo difensivo. Usarlo per rompere un controllo può quindi essere molto pericoloso se diventa bersaglio di attacchi. Inoltre, è molto sensibile al disarmo e non ha alcuna riduzione contro questi effetti.

I suoi controlli : Il controllo principale del paladino è il martello della giustizia. Ha un tempo di recupero abbastanza lungo per questo tipo di controllo e può anche essere dissolto dai guaritori. Il secondo controllo del paladino è Luce accecante che ha un tempo di recupero ancora più lungo, una portata limitata e l'incapacità di attaccare bersagli controllati. Oltre a questi due incantesimi, Retribution ha la capacità di ridurre il cooldown del Hammer of Justice tramite un talento, o di scegliere un incantesimo di paura o knock out, che sono tuttavia difficili da posizionare per una classe corpo a corpo. A causa del loro tempo di lancio, e il rischio di subire un contro-incantesimo, che gli avrebbe impedito di usare per qualche secondo qualunque tecnica sacra.



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In termini di mobilità, il paladino non è escluso, può fugare qualsiasi riduzione di velocità o immobilizzazione che lo colpirebbe, oppure rendersi invulnerabile grazie alla mano della libertà. Tuttavia, nonostante questa buona mobilità, il paladino non è una classe con cui si può giocare su tutta la mappa, come farebbe un monaco o anche un guerriero. È quindi una classe mobile, senza essere ultra dinamica. Infine, direi che il Retaliatory Paladin è una classe da mischia che richiede che tu sia attento a ciò che accade ai tuoi partner come fai tu. Nonostante molti cambiamenti che potrebbero essere in arrivo a Warlords of Draenor, questo concetto, che lo rende un eccellente supporto ai danni e un eccellente supporto curativo, dovrebbe rimanere invariato.




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