Una discussione attualmente molto controversa sui forum riguarda la cavalcatura volante e il suo utilizzo in Warlords of Draenor. Preparati a tirare fuori le vecchie cavalcature terrestri, gli sviluppatori hanno un'alta probabilità di non consentire le cavalcature volanti prima della patch 6.1.
Bashiok ha spiegato questa decisione sul forum:
- le espansioni precedenti non consentivano il volo durante i livelli: Warlords of Draenor funzionerà allo stesso modo
- A Blizzard piace il modo in cui funzionano le aree di alto livello di Timeless Isle e Isle of Thunder dove possono essere utilizzate solo le cavalcature terrestri. Pensano che il gioco al livello 100 sarà lo stesso stile e altrettanto divertente.
- volare facilita il combattimento. È possibile schivare e uscire dal combattimento a piacimento. Immagina come potrebbero essere i sotterranei e i campi di battaglia se il furto fosse consentito. Cambierà totalmente l'esperienza di gioco.
- Il ritmo delle zone esterne è modificato dal volo. Le aree sembrano improvvisamente molto più piccole man mano che il viaggio è veloce, le montagne e altri paesaggi sorprendenti si restringono quando si può volare in alto, distruggendo ogni senso di esplorazione.
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da Bashiok FonteSi discute molto sul volo / non volo e vorrei provare a riassumere le cose e magari riallineare un po 'la discussione. Alcuni degli altri thread sono near-cap, alcuni sono davvero andati giù tangenti, quindi sto solo scegliendo questo per lanciare una risposta. Mi scuso con gli altri thread.
Abbiamo intenzione di non consentire il volo durante il livellamento da 90 a 100, e il volo sarà di nuovo disponibile nella prima patch principale per Warlords of Draenor.
Nessun volo durante il livellamento è stato il caso durante Burning Crusade, Wrath of the Lich King e Mists of Pandaria. Abbiamo permesso di volare durante Cataclysm perché poiché quelle zone erano mescolate con il mondo 1-60 sarebbe stato davvero fastidioso smontarti mentre voli in Hyjal, ecc. Ma lo avremmo disabilitato anche per le zone Catalcysm se ci fosse era una soluzione ragionevole lì.
Volare banalizza il combattimento. A molte persone piace dire che stiamo cercando di forzare il PvP mondiale, o che vogliamo solo che le persone guardino i graziosi alberi che abbiamo creato, ma non sono queste le ragioni che guidano questa stessa decisione che abbiamo preso ogni espansione. Volare ti consente di scappare o di entrare in combattimento a tuo piacimento. C'è un motivo per cui il volo non è consentito nei dungeon e nei raid, o nei campi di battaglia e nelle arene, e questo perché banalizzerebbe la meccanica centrale del gioco in quelle aree: il combattimento. Per lo stesso motivo banalizza il modo in cui il contenuto viene avvicinato al mondo esterno basandosi sul semplice fatto che puoi decollare e sistemare dove preferisci.
Quindi questo è il motivo principale. Ma sicuramente ci sono molti altri problemi che può causare per la progettazione dei contenuti, come le zone che devono diventare molto più grandi perché le cavalcature volanti possono viaggiare così velocemente (e quindi fare in modo che il viaggio a terra in esse richieda molto più tempo), riduce l'impatto dell'elevazione all'interno delle zone, rimuove completamente la nostra capacità di stimolare o presentare contenuti in qualsiasi modo strutturato, e in generale rimuove la nostra capacità di determinare come e quando i giocatori si avvicinano a una situazione, vedono una vista o un luogo, o caricano dentro / fuori da un situazione di combattimento. Riduce notevolmente qualsiasi gameplay che vogliamo creare consentendo una scelta infinita nel modo in cui il contenuto viene affrontato per soddisfare al meglio l'intenzione di un giocatore di (di solito) evitare quel contenuto.
Condivido totalmente il desiderio delle persone di farlo, vogliono essere efficienti e fare in modo che sia la loro scelta, ma dobbiamo bilanciare il nostro intento di creare un gioco con la creazione di una sandbox in cui tutto va bene. C'è un mezzo felice lì da qualche parte, ma nella maggior parte dei casi le cavalcature volanti fanno troppo per minare troppe delle nostre intenzioni fondamentali con il mondo di gioco, la base del gioco: combattere o guidare i giocatori attraverso un'esperienza di gioco, e per questi motivi abbiamo scelto continuamente (quando potevamo) di vietare le cavalcature volanti nel contenuto esterno "corrente". In passato ciò significava solo durante il livellamento, ma nelle nostre esperienze con l'Isola del Tuono e l'Isola Senza Tempo ci sentiamo come se potessimo estenderlo ancora un po 'nel nuovo contenuto, e fare di nuovo un grosso problema una volta che tu' ' Puoi guadagnare volando nella prima grande patch di contenuti, e nel frattempo concentrarti sulle rotte di volo oltre ad avere alcune opzioni di viaggio più interessanti da usare per i giocatori.
In Warlords, proveranno a modificare l'esperienza delle missioni, traendo ispirazione da ciò che hanno fatto in 5.1 (Operazione Shield) mescolato agli insegnamenti di Timeless Isle. L'arrivo ad alto livello sarà più naturale, con una transizione migliore. In effetti, fino ad ora, seguiamo una storia e non appena raggiungiamo il livello massimo, concateniamo missioni ripetibili. Non lo vogliono più e l'esperienza di alto livello sarà più simile a quella che ottieni quando sali di livello.
Infine, vogliono rendere epico lo sblocco del furto, una ricompensa e non un dato per poche monete d'oro. Possiamo completare i primi passaggi per ottenere la cavalcatura una volta al livello 100, ma i passaggi finali verranno aggiunti alla patch 6.1.
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da Bashiok FonteQuindi volevo parlare di un paio di cose in aggiunta a quelle che ho pubblicato prima. Il primo è stato che stiamo ovviamente perfezionando la nostra esperienza di ricerca, potresti averne sentito parlare dalla BlizzCon, e questo si espande anche ai contenuti di livello massimo. In Mists of Pandaria c'era un bel po 'di contenuti all'aperto al massimo livello, ma era quasi interamente sotto forma di quotidiani. Dalla BlizzCon abbiamo condiviso che stiamo cercando di fornire qualcosa di più incentrato sulla trama come l'Operazione Shieldwall / Dominance Offensive 5.1 con alcune delle lezioni di esplorazione che abbiamo imparato dall'Isola Senza Tempo, e questo si estende anche all'esperienza di livello massimo. Vogliamo che la transizione al livello massimo non sia ricerca e storia in un duro "ora fai i quotidiani", ma qualcosa che sia più naturale e che assomigli molto all'esperienza di livellamento solo al livello massimo per una migliore ricompensa. E quindi questo risale a tutte le ragioni che ho fornito prima su come il volo interrompe alcune delle meccaniche di base che riteniamo presentino la migliore esperienza di livellamento e ricerca, e ho pensato che sarebbe bene sottolineare che giocherà anche un ruolo importante al massimo livello grazie ai nostri perfezionamenti nelle missioni.
La seconda cosa è che ci piace molto quando il volo sembra una ricompensa e qualcosa che hai guadagnato per ogni nuova espansione o area. È un'abilità così potente e guardiamo indietro a BC (almeno per l'epic riding) o Wrath e quelli erano davvero grandi risultati chiave per noi come giocatori (principalmente perché avevano dei costi in oro piuttosto enormi ...). Indipendentemente dal metodo di sblocco, anche se è stato uno dei momenti più importanti in cui hai sbloccato il volo, preso il volo e sei riuscito a vedere il mondo da una prospettiva completamente diversa perché per la maggior parte di noi non era facilmente raggiungibile. Il nostro piano è stato quello di riconquistare un po 'di questo ma renderlo un po' più interessante, e anche se non abbiamo ancora le specifiche, sarà qualcosa di più complicato del semplice pagamento dell'oro; qualcosa che sottolinea ulteriormente quanto sia potente il volo. Lo sblocco non sarà solo il livello 100 il giorno 6.1 uscirà con un po 'di oro, ma qualcosa su cui lavorerai nel corso del rilascio di espansione iniziale e 6.1 introdurrà i passaggi finali per completarlo. Pensa a qualcosa come una mini ricerca del mantello leggendario. È un potere così enorme essere in grado di volare, vogliamo davvero che sia più un momento chiave quando lo sblocchi, e qualcosa che sembra un risultato più che sborsare un po 'd'oro come abbiamo avuto in passato.
Ad ogni modo, mi sembrava che valesse la pena di spiegare queste due cose.
Quindi questo è quello che sappiamo per il momento sull'argomento. Tutto può essere cambiato nel momento in cui l'espansione verrà rilasciata, ma sembrano essere abbastanza sicuri di sé.