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Cacciatore di demoni
Sommario:specializzazioni
sacro
Protezione
Retribuzione
Capacità principali
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- sacro
- Protezione
- Retribuzione
- Luce sacra : Un incantesimo lento ma efficace, che cura un bersaglio amico di un numero moderato di punti ferita.
- Flash luminoso : Un incantesimo veloce ma costoso, che cura un bersaglio amico di un numero moderato di punti ferita.
- Luce del martire : Sacrifica un numero moderato di punti vita per curare istantaneamente un alleato con un numero moderato di punti vita. Non può essere lanciato su se stessi.
- Luce dell'alba : Scatena un'ondata di energia sacra di fronte a te, curando moderatamente fino a 5 alleati feriti in un cono di 15 m di fronte a te.
- Sacro shock Colpisce istantaneamente il bersaglio con un'esplosione di luce, infliggendo moderati danni da sacro a un nemico o cure moderate a un alleato. La probabilità di colpo critico di Holy Shock è doppia rispetto al normale.
- Infusione leggera (passiva) I critici del tuo Holy Shock riducono il tempo di lancio della tua prossima Holy Light di 1,5 secondi o aumentano del 50% le cure del tuo prossimo Lightning Bolt.
- Luce guida : Piazza una guida di luce su un bersaglio amico. La tua guarigione su altri membri del gruppo o dell'incursione curerà il bersaglio della Guida della Luce per il 50% delle cure effettuate. Se lanci Lightning Bolt o Holy Light sul bersaglio in Guide of Light, recuperi il 40% del loro costo di mana.
- Maestria: Portatore di Luce : Essere vicino al tuo obiettivo aumenta la guarigione dei tuoi incantesimi del 30% (con il bonus Maestria dagli oggetti). Inoltre, per mostrarti come alcuni talenti possono costruire su queste basi, ecco un esempio di un talento specifico. Paladini sacri:
- Beacon of the Lightbringer (Passivo) : Il bonus massimo per Maestria: Portatore di Luce è aumentato del 24% e ora aumenta le tue cure in base alla vicinanza del bersaglio a te o alla tua Guida di Luce, a seconda di quale sia più vicina.
Abilità difensive
- Scudo dei Giusti Colpisce istantaneamente il bersaglio con il tuo scudo, infliggendo ingenti danni sacri e riducendo i danni subiti del 25% per 4,5 secondi.
- Luce del protettore : Invoca la Luce per curarti del 50% dei punti salute mancanti.
- Redoubt (passivo) : I colpi critici dei tuoi attacchi automatici ti garantiscono una carica di Shield of the Righteous o Light of the Protector.
- Maestria: baluardo divino : Aumenta la riduzione del danno del tuo Scudo dei Giusti del 10% (con maestria dagli oggetti) e aumenta la tua possibilità di bloccare gli attacchi in mischia del 20% (con bonus alla maestria dagli oggetti). Aumenta anche il tuo potere d'attacco del 20% (con bonus maestria dagli oggetti).
Abilità offensive
- Scudo del vendicatore : Lancia il tuo scudo sul bersaglio. Infligge pesanti danni da sacro, interrompendo il bersaglio e silenziandolo per 3 secondi, quindi rimbalzando su altri 2 nemici. Inoltre, aumenta del 20% gli effetti del tuo prossimo Scudo dei Giusti o Luce del Protettore.
- Martello dei Giusti : Colpisce il bersaglio attuale e gli infligge moderati danni fisici. Se ti trovi nella tua Consacrazione, Hammer of the Righteous scatena anche un'onda di luce che colpisce tutti i bersagli entro 8 metri e infligge loro piccoli danni sacri.
- Grand Crusader (Passivo) : Quando schivi un attacco in mischia o usi Hammer of the Righteous, hai il 15% di possibilità di ripristinare il cooldown di Avenger's Shield.
- jugement : Giudica un nemico, infliggendo ingenti danni da sacro.
- Consacrazione : Consacra il terreno sotto i tuoi piedi, infliggendo ingenti danni sacri in 9 secondi ai nemici che entrano nell'area.
Inoltre, per mostrarti come alcuni talenti possono costruire su queste basi, ecco un esempio di un talento specifico per la protezione:
- Martello benedetto : Lancia un martello divino che raffigura una spirale attorno al paladino, infliggendo moderati danni sacri ai nemici che tocca. Sostituisce il martello dei virtuosi.
- Sciopero dei crociati : Un colpo istantaneo che infligge danni fisici moderati e conferisce 1 punto di potere sacro.
- Lama della giustizia : Colpisce un nemico con la lama della giustizia, infliggendo ingenti danni da sacro e conferendo 2 poteri sacri.
- jugement : Giudica un nemico, infliggendo moderati danni da sacro e facendo sì che il bersaglio subisca il 30% di danni in più dai generatori e dai consumatori di Holy Power per 6 secondi.
- Verdetto dei Templari : Un potente colpo con la tua arma che infligge considerevoli danni sacri.
- Tempesta divina : Un vortice di energia divina, che infligge ingenti danni da sacro a tutti i nemici entro 8 m.
- Frase (passiva) : I tuoi Crusader Strikes e Blades of Justice hanno una probabilità del 20% di generare 1 Holy Power aggiuntivo.
- Maestria: Mano di Luce : I tuoi Colpi da Crociato, Lame della Giustizia, Tempeste Divine e Verdetto dei Templari infliggono un ulteriore 45% (con Maestria dagli oggetti) come danno sacro.
Inoltre, per mostrarti come determinati talenti possono costruire su queste basi, ecco un esempio di talento specifico di Retribution:
- Potere di Lothar : Proietta una lama di luce sacra nella posizione mirata. Riattivandolo teletrasporta il paladino sulla lama e infligge moderati danni da sacro ai nemici vicini. Sostituisce la mano di contenzione.
Armi prodigiose
Gli artefatti sono tra le armi più potenti per le classi. Apparendo con l'espansione Legion, possono essere ottenuti attraverso trame epiche specifiche per classi e specializzazioni.
- sacro
- Protezione
- Retribuzione
Mano d'argento
Guardia della verità
Porta cenere
Guida aggiornata il 12/11/2015 (Patch 6.2.2)