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Druido
voleur
Cacciatore di demoni
Sommario:specializzazioni
Arcana
Fuoco
Brina
Capacità principali
Puoi trovare l'articolo di anteprima del mago sul blog ufficiale!
- Arcana
- Fuoco
- Brina
- Esplosione Arcana : Colpisce il bersaglio con energia, infliggendo moderati danni da arcano e generando una carica arcana. Il danno di Esplosione Arcana aumenta del 50% per Carica Arcana e il suo costo di mana aumenta del 100% per Carica Arcana.
- Proiettile Arcano : Lancia cinque ondate di missili arcani contro il nemico in 2 secondi. Ogni ondata infligge danni arcani minori. Genera una carica arcana. Danni inflitti da proiettili arcani aumentati del 50% per carica arcana. Ogni incantesimo offensivo che lanci ha una possibilità di attivare Missili Arcani. Massimo 3 cariche.
- Sbarramento Arcano : Lancia dardi di energia arcana su un bersaglio nemico, infliggendo pesanti danni da arcano. Consuma tutte le cariche arcane. Il danno di Sbarramento Arcano aumenta del 50% per Carica Arcana e colpisce un bersaglio aggiuntivo vicino per Carica Arcana, infliggendo il 50% dei suoi danni.
- Evocazione : Ottieni istantaneamente il 25% del tuo mana totale, poi il 75% del tuo mana totale in 6 secondi.
- Maestria: studioso : Aumenta il tuo tasso di rigenerazione del mana e il tuo mana massimo del 20% (con Maestria sull'equipaggiamento tipico). Le cariche arcane aumentano il danno degli incantesimi influenzati di un ulteriore 10% (con il bonus Maestria).
- déplacement : Per i successivi 4 secondi, il lancio di Trasferimento non attiva il suo tempo di recupero.
Inoltre, per mostrarti come determinati talenti possono costruire su queste basi, ecco un esempio di uno specifico talento del mago arcano:
- Vivacity (passivo) Arcane Blast e Arcane Missiles garantiscono anche il 2% di celerità per 6 secondi. Cumulativo. Questo effetto scompare quando lanci Arcane Barrage.
- bolide : Lancia una palla infuocata che infligge moderati danni da fuoco.
- Buona serie (passiva) : Ottenere 2 colpi critici consecutivi in danno diretto lancia istantaneamente il tuo prossimo Pyrotechnic Blast o Flame Shock e infligge il doppio dei danni di Ignite.
- Esplosione infernale : Colpisci il nemico per un moderato danno da fuoco. Questo danno è ancora critico. Hellish Blast non è in ricarica globale e può essere lanciato mentre si lanciano altri incantesimi.
- Esplosione pirotecnica : Genera un gigantesco masso fiammeggiante che infligge ingenti danni da fuoco.
- Combustione : Ti avvolge in fiamme, aumentando la tua probabilità di colpo critico del 100% per 10 secondi. Ti garantisce anche un punteggio di maestria pari al tuo punteggio critico.
- Maestria: infiammare : Per 9 secondi, il tuo bersaglio brucia per il 30% (con la padronanza dell'equipaggiamento tipico) dei danni diretti causati da Fireball, Hell Blast, Scorch, Pyrotechnic Blast e Flame Shock. Se questo effetto viene riapplicato, qualsiasi danno rimanente verrà aggiunto al nuovo Ignite. Ogni 2 secondi, Ignite può diffondersi a un altro nemico nel raggio d'azione.
Inoltre, per mostrarti come determinati talenti possono costruire su queste basi, ecco un esempio di talento specifico di un Fire Mage:
- Tempesta di cenere : proietta sei braci che descrivono un arco. Ciascuno infligge lievi danni da fuoco ai nemici che colpisce.
- Frostbolt : Lancia un fulmine di gelo contro il nemico, infliggendo moderati danni da gelo e riducendone la velocità del 30% per 15 secondi.
- Globo congelato : Lancia un vorticoso globo di ghiaccio, infliggendo danni da gelo minore ogni secondo ai nemici vicini per 10 secondi. Quando colpisce il suo primo bersaglio, conferisce al mago una carica di Dita di Gelo. I bersagli danneggiati dal Globo Gelido vengono rallentati del 30% per 2 secondi.
- Giavellotto da ghiaccio : Lancia rapidamente un frammento di ghiaccio contro il bersaglio, infliggendo lievi danni da gelo. Il danno di Lancia di ghiaccio è raddoppiato contro i bersagli congelati.
- Gel mentale (Passif) : I tuoi Frost Bolts hanno una probabilità del 10% di ripristinare il cooldown della Frozen Orb.
- Dita di Gelo (Passivo) : Frostbolt ha una probabilità del 15% di darti l'effetto Dita di Gelo. Questa possibilità è del 5% per Blizzard e le tue iterazioni di Frozen Orb. L'effetto di Fingers of Frost fa sì che la tua prossima Lancia di Ghiaccio agisca come se il tuo bersaglio fosse congelato, aumentando i danni inflitti del 140%.
- Shatter (passivo)Probabilità di colpo critico contro bersagli congelati di 1,5 volte e aggiunge il 50% di possibilità in più.
- Maestria: cubetti di ghiaccio : Quando si danneggia un nemico con Frostbolt, il 45% del danno (con Maestria sull'equipaggiamento tipico) viene mantenuto in un ghiacciolo vicino a te per 30 secondi. Aumenta anche il danno del tuo Elementale dell'Acqua del 45% (con bonus di maestria dagli oggetti). È possibile conservare fino a 5 cubetti di ghiaccio contemporaneamente. I cubetti di ghiaccio in sovrannumero verranno generati, ma lanciati automaticamente. Lanciare Ice Lance innesca il lancio di ghiaccioli sul tuo bersaglio.
Inoltre, per mostrarti come determinati talenti possono costruire su queste basi, ecco un esempio di un talento specifico di Frost Mage:
- Punto glaciale : evoca un imponente accenno di ghiaccio e vi aggiunge i vostri attuali cubetti di ghiaccio. Impala il tuo bersaglio, infliggendo danni ingenti, oltre a danni immagazzinati nei tuoi ghiaccioli. Richiede 5 cubetti di ghiaccio per essere lanciato e blocca il bersaglio sul posto per un massimo di 4 secondi. Il danno può interrompere questo effetto. Passiva: Lancia di ghiaccio non attiva più i ghiaccioli.
Armi prodigiose
Gli artefatti sono tra le armi più potenti per le classi. Apparendo con l'espansione Legion, possono essere ottenuti attraverso trame epiche specifiche per classi e specializzazioni.
- Arcana
- Fuoco
- Brina
Aluneth, ottimo staff della magna
Felo'melorn
Ebano
Guida aggiornata il 12/11/2015 (Patch 6.2.2)