WoW - Isola senza tempo: Ordos

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Il boss esterno Ordos era una volta uno Sciamano degli Yaungol. Si è sacrificato per la Fiamma dopo le promesse dei Signori del Fuoco che gli avevano promesso di diventare un semidio. Da allora ha subito il martirio, la sua carne è eternamente segnata dal fuoco, provocando un'agonia senza fine. Per aiutarlo a svilupparsi ulteriormente, i Guardiani del Fuoco Yaungol, che si sono immolati ritualmente, evocano incantesimi per alleviare il dolore di Ordos.



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Oggi, Ordos ci aspetta nel suo santuario nell'estremo nord dell'isola senza tempo, in cima alla Via Fiammeggiante. Il combattimento è esplosivo e deve durare meno di 5 minuti (trascorso questo tempo, Ordos uccide tutti).

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La strategia in sé non è molto complicata, ecco i punti da sapere:

  • Devi avere il numero massimo di giocatori in contatto per condividere il danno quando Ordos si esibisce con Magma Crush.
  • Durante il combattimento, quando ricevi un tizzone (Burning Soul), è imperativo allontanarti dal gruppo, perché verrai espulso e potrai espellere altri giocatori (oltre a infliggere loro danni). Evita di posizionarti vicino al bordo della scogliera!
  • Man mano che il combattimento procede, Ordos riempie la stanza di fuoco (Pozza di fuoco): il carro armato deve posizionare correttamente il boss fuori dalle zone di danno.
  • I carri armati devono scambiare il boss prima che il danno da fuoco diventi non risanabile da Ancient Flame.

Dettagli dell'incantesimo Ordos

Ecco cosa aspettarsi, e tanto da dire che si scalderà:


  • Pozza di fuoco: crea una pozza di fuoco che infligge danni da fuoco ogni 1 secondo e riempie la stanza (elimina il boss in modo che DPS al contatto possa continuare a colpire).
  • Fiamma Antica: una sfera che infligge danni da fuoco al nemico più vicino ogni 2 secondi e aumenta i danni da fuoco subiti del 5% per 10 sec. Il carro armato dovrebbe prenderlo ed è meglio programmare un tiro per l'aumento del danno da fuoco ogni 10-15 secondi.
  • Anima in fiamme: infligge danni da fuoco a un bersaglio per 10 secondi, quindi esplode. I danni da fuoco vengono inflitti entro 8 m e tutti i giocatori colpiti vengono scaraventati in aria.
  • Magma Crush: infligge danni da fuoco equamente divisi tra tutti i giocatori entro 20 m dal bersaglio.
  • Agonia eterna: dopo 5 minuti, Ordos lancia un'enorme palla di magma, infliggendo 300 danni da fuoco a tutti i giocatori ogni secondo

 



Il mantello leggendario funge da pass per chiunque voglia confrontarsi con Ordos, altrimenti impossibilitato ad accedere al suo santuario (il mantello deve essere posseduto da un solo personaggio per conto, la verifica va fatta sul raggiungimento e non sull'effettivo possesso dell'oggetto ).

E tu, cosa ne pensi di questa restrizione? 



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