WoW - Heart of Fear: Parte 1

WoW - Heart of Fear: Parte 1

Due settimane fa sono riuscito ad accedere alla prima parte di Heart of Fear ma è stato solo questa settimana, dopo le modifiche apportate a Garalon, che sono riuscito a portarlo a termine. È necessario un minimo di 470 apparecchiature per accedervi. Può darsi che i metodi qui menzionati funzionino solo con la modalità "strumento raid", non esitate a inviarmi le vostre strategie per la modalità normale o difficile.



WoW - Heart of Fear: Parte 1 WoW - Heart of Fear: Parte 1


Lo Sha della Paura ha corrotto l'imperatrice Mantid. L'incoerenza e la crescente paranoia delle sue decisioni hanno spinto i Klaxxi, custodi della cultura mantid, a reagire con forza. Ma i Klaxxi sono pochi, quindi hanno accettato con riluttanza di chiedere aiuto esterno per deporre l'Imperatrice ed eliminare la loro razza dall'influenza negativa dello Sha.

Ecco i boss accessibili durante questa prima parte (3/6):

 

Vizir impérial Zor'lok

Zor'lok urla i suoi proclami in modo che risuonino nel vasto palazzo dei Mantid. È la voce dell'Imperatrice e le sue parole sono sufficienti per far sì che i soldati diano la vita senza esitazione. Immancabilmente leale, non si fermerà davanti a nulla per difendere la sua amata matriarca, nonostante la corruzione che nasconde.

Il principio di questo combattimento è semplice: ci sono 3 piattaforme nella stanza. Ogni 20%, il boss lo cambia e poi utilizza una capacità temporanea, specifica della piattaforma (la perde quando cambia). La stanza è piena di feromoni, che danneggiano e impediscono il lancio: è necessario quindi evitare di aggirarsi durante le transizioni. Ancora di più perché il boss si sente subito solo e lancia Song of the Empress fintanto che non vede nessuno accanto a lui. Povero piccolo ! Poi, quando raggiunge il 40%, atterra nel mezzo (da dove non si muoverà più) e recupera le 3 abilità speciali!



Le abilità permanenti del boss sono inspirare / espirare: il boss inspira 3-4 volte poi espira in direzione di un giocatore, un carro armato (qualcosa di resistente!) Dovrà stare sul percorso dell'incantesimo (simboleggiato da un raggio rotante) per prendi parte del danno.

Mitigazione (NE): i cerchi iniziano dal boss (vedi sopra), devi evitarli che è semplice da lontano, meno quando sei in contatto. Non esitare a ritirarti il ​​più possibile, il boss ha una zona colpita (area in cui puoi colpirlo) più grande di quella che appare.

Forza e brillantezza (SO): nasconditi rapidamente sotto i gusci giallastri, annullando il rumore, per ridurre il danno ad area del boss inflitto del 40% per 8 secondi. I guaritori devono essere completamente in questo momento perché fa molto male.

Convertire (SE): sempre bisognoso di amici, il boss recluta 5 giocatori che passano nel suo campo. È necessario discendere il 50% della vita dei traditori perché tornino in sé.

Da sole, queste capacità sono facilmente gestibili. Combinato, diventa rapidamente mortale (fortunatamente li mette solo uno dopo l'altro). Sii vigile per evitare il maggior numero di danni possibile e tutto dovrebbe andare bene.

 

Signore delle Lame Ta'yak

Ta'yak è noto per la sua pazienza e intelligenza. In combattimento, sa come scoprire i punti deboli del suo avversario e aspettare l'occasione perfetta per colpire. La sua padronanza delle lame è impareggiabile e ama condividere la sua conoscenza del guerriero con i giovani soldati Mantid.


Ho trovato questo capo molto divertente ... anche se sono morto la prima volta. Nella sua prima fase, piuttosto classica, colpisce i carri armati, che devono essere scambiati dopo ogni assalto travolgente, e lancia piccoli tornado, tacche tempestose, che mandano in aria e durano per tutta la fase. A volte si teletrasporta per andare a schiaffeggiare qualcuno (senza vento) e di passaggio a tutte le persone accanto a lui (entro 8m). È quindi una buona idea lasciare che la persona colpita sanguini nel suo angolo. Alla fine, ogni minuto, lancia un colpo invisibile su una persona a caso del raid ed ecco il contrario. A meno che tu non voglia vederla morire in un dolore lancinante, quante più persone possibili nel raid dovrebbero attenersi a lei per condividere il danno (3M con lo strumento raid). Ah, e più tempo impieghi per ucciderlo, più intensificherà le cariche che avrà, aumentando ogni volta il suo danno e la sua rapidità del 5% (oltre ai piccoli tornado che ho menzionato sopra).


Beh, non è molto originale tutto questo, è vero perché in realtà è solo l'ultimo 20% che è davvero divertente quando il nostro amico Ta'yak scatena la sua tempesta furiosa. Quindi si teletrasporta a un'estremità della stanza, spingendo tutti i giocatori dall'altra parte! Dovremo quindi tornare da lui evitando i tornado. Ed è divertente! L'unica cosa un po 'fastidiosa è quando arrivi al capo, i tornado continuano ad apparire e se passi nel momento sbagliato, ci finisci dentro e ... bam torni indietro. E siccome al capo piace, cambia squadra di tanto in tanto, costringendolo ad andare fino in fondo! Nota che un leggero cerchio rosso appare sotto i tornado pochi secondi prima dell'apparizione per evitarlo.


 

Garalon

Garalon" src="/images/posts/1d15f7c4b3097f2fe2878bbb6582f234-8.jpg">

A volte calpestare un insetto potrebbe non sembrare l'idea migliore. Soprattutto, non parlargli delle sue ali ridicolmente minuscole. Lo infastidisce.

Questo boss richiede un buon coordinamento da parte dei membri del raid ... il che pone molte preoccupazioni con lo strumento raid! La lotta si basa soprattutto sulle persone (2 con lo strumento raid) che gestiranno i loro feromoni. Il danno aumenta nel tempo (tramite cariche), quindi devi cambiarlo regolarmente ("salta" automaticamente a seconda della vicinanza) e assegnare un guaritore al compito di mantenere in vita questi due giocatori. Nota che il feromone salta all'inizio del combattimento sulla persona che lo impegna (quindi non sui serbatoi!). Dietro di loro lasceranno una scia di feromoni, in cui non è bene mettere piede.


Se fatto correttamente, il boss seguirà entrambi i giocatori e manterrà la calma. È importante che il suo movimento sia fluido per gli altri. In primo luogo, per i carri armati che hanno bisogno di stare davanti a lui continuamente in modo che il boss li colpisca quando esegue la sua furiosa spazzata. Altrimenti, lo infastidisce e ottiene una carica di furia (aumentando i suoi danni e la velocità di movimento del 10% ogni volta). Anche se in raid tool i carichi sono ora limitati, non è consigliato! Secondo perché nessuno dovrebbe mai passare sotto (simboleggiato dal cerchio viola). Perché anche questo lo infastidisce e poi lancia crabouille, infliggendo gravi danni a tutte le persone nel suo contatto diretto. O la grande maggioranza del raid!

Garalon" src="/images/posts/1d15f7c4b3097f2fe2878bbb6582f234-10.jpg">

Ti ho detto cosa non fare, vengo a cosa si deve fare: primo, uccidi le gambe mettendoti nei cerchi verdi (dando punto debole, aumentando i danni inflitti alla gamba del 100%) e secondo, solo se ci sono niente più gambe (si rigenerano) che colpiscono il suo corpo. Per ogni gamba rotta, Garalon perde il 3% della sua salute e la sua velocità di movimento si riduce del 15% (essenziale per la sopravvivenza a lungo termine dei giocatori con il feromone).

Con tutto questo, la grande bestia farebbe meglio a stare attento!

 

Ecco ! Prima della fine della settimana, ti darò la strategia per la seconda parte!



Aggiungi un commento di WoW - Heart of Fear: Parte 1
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.