La prima battaglia del raid della patch 6.2, Hellfire Onslaught ci richiede di difendere due cannoni per superare la Porta della Cittadella e quindi essere in grado di entrare.
Per tutto il raid
Pulizia
Dopo aver ripulito i vari branchi di mostri che occupano il campo, avvicinati ai cannoni per non iniziare la lotta contro il "boss". Se non sai come eliminare i mob spazzatura, ecco un elenco di priorità:
- Bloodbond Terrors (attenzione ai danni da Felfire Blast)
- I mini-boss del Grande Corruttore U'rogg e Grute
- Enormi berserker (i carri armati devono alternare lo scherno)
- Bloodbound Cauterizers, che lanciano Vil Shock che genera Felfire Infernos.
- Lanciatori di vile legati al sangue, che si trasformano in terrori legati al sangue al 40% di salute.
La lotta
L'obiettivo è quindi proteggere i Cannoni da Hellfire a tutti i costi. Se un cannone viene distrutto, l'intero raid muore in una volta, ponendo fine al combattimento. Durante il combattimento, le macchine d'assedio nemiche accompagneranno i rinforzi per infliggere danni ai cannoni. L'obiettivo è distruggerli per recuperare Munizioni Felfire, raccogliere e portare ai cannoni in modo che distruggano la porta: 6 sono necessari per finire il combattimento.
All'inizio del combattimento, ci sarà un avversario speciale chiamato Siege Master Mar'tak. Con il 50% di salute, questo nemico lascia il campo di battaglia e lascia che altri nemici facciano il lavoro. Di per sé, la lotta non è complicata perché si tratta di mantenere le priorità del tuo gruppo. Sarà quindi necessario concentrare gli attacchi sugli avversari giusti al momento giusto.
- veicoli
- Siege Master Mar'tak: I tre giocatori contrassegnati con Howling Axe devono separarsi dal raid separatamente.
- Terrori legati al sangue
- Massicci Berserker
- Ingegneri sotto contratto, che lanceranno Boom e stordiranno anche i giocatori (stordimento da dissipare dai guaritori).
- Lanciatori di vile sanguinari
Durante il combattimento appariranno aree di effetto, ricordati di allontanarti da esse.
Per ruolo
- serbatoi
- Un carro armato prende il Maestro d'assedio Mar'tak e l'altro prende il resto.
- Scambia il tuo aggro sui Berserker dopo almeno due Stack di Knocker.
- Fai uscire i vile lanciatori dalla macchina d'assedio il meglio possibile, in modo che non subiscano danni collaterali.
- Tutti i rinforzi devono essere tankati, altrimenti attaccheranno i Cannoni.
- DPS
- Usa i tuoi grandi CD e punta assolutamente alle macchine d'assedio e rilasciali rapidamente per concentrarti sui rinforzi in seguito.
- Fai attenzione al tuo DoT (danno nel tempo), devi evitare la trasformazione dei Vil lanciatori.
- Allontanati dal raid quando hai Howling Axe o Guided Violent Pulse in testa.
- Badante
- Gestisci le tue cure sui carri armati quando hanno Berserker su di loro.
- Il danno sul raid è molto imprevedibile e arriva all'improvviso.
- Usa i tuoi CD di guarigione quando ci sono Terrori sul campo di battaglia.
- Dissolvi lo stordimento da Guided Violent Pulse.