In un ampio post sul sito ufficiale, il team di progettazione dei sistemi ci parla delle caratteristiche secondarie e secondarie di Warlords of Draenor. Anche se posso solo esortarti a leggere l'intera cosa per comprendere appieno i cambiamenti che avranno un impatto diretto sul tuo personaggio, ecco un riassunto per chi ha fretta.
Caratteristiche secondarie attuali
- colpo, competenza, schivata e parata vengono rimossi
- Colpo critico, padronanza, fretta et spirito sono tenuti
- spirito migliorato e su alcuni articoli specifici (anelli, collane, mantelle e gioielli)
Nuove caratteristiche secondarie
- sciopero multiplo : Conferisce a magie, abilità e attacchi automatici un'ulteriore possibilità di innescarsi. Come funziona: se hai il 55% di colpi multipli e lanci un incantesimo che infligge 1000 danni, hai due volte il 55% di possibilità di lanciare un incantesimo che infligge 300 danni.
- armatura extra : armatura migliorata per i carri armati. Solo su alcuni articoli: anelli, collane, mantelle e gioielli (come lo spirito).
- versatilità : Aumentato il danno inflitto e le cure effettuate, riducendo i danni ricevuti Come funziona: la versatilità dell'1% aumenta i danni, le cure e l'assorbimento del giocatore dell'1% e riduce i danni subiti dello 0,5%
Le caratteristiche secondarie non sono state mantenute perché sono troppo potenti:
- amplificazione : moltiplicatore dell'effetto di altre caratteristiche secondarie.
- prontezza : tempo di ricarica ridotto. Dato che funziona abbastanza bene sui gioielli d'assedio di Orgrimmar, saranno in grado di rimetterli in tempo.
Nuove funzionalità minori
- velocità di movimento : aumento della velocità con cui si muove il personaggio del giocatore. Combinabile con altri bonus di velocità ma non all'infinito.
- evitare : Riduzione del danno ricevuto dagli attacchi ad area (AoE).
- indistruttibile : Ridotto il danno alla durabilità per alcuni oggetti dell'equipaggiamento del personaggio.
- sanguisuga : trasformazione di una percentuale di danno e guarigione trasformata in guarigione fatta al personaggio.
Una caratteristica minore è attualmente in bilico: concatenamento perché troppo potente per i guaritori.
In sintesi
Caratteristiche secondarie
- In attesa (identico): aumenta la velocità di attacco, la velocità di lancio degli incantesimi e la generazione di determinate risorse.
- Colpo critico (stesso): aumenta la possibilità di un colpo critico raddoppiando il danno.
- Padronanza (identico): aumenta l'efficacia della padronanza della specializzazione del personaggio.
- Colpo multiplo (nuovo): conferisce agli effetti di danno e guarigione due possibilità di attivarsi nuovamente al 30% della loro efficacia
- versatilità (nuovo): aumenta i danni inflitti e le cure effettuate, riducendo i danni ricevuti.
- Esprit (stesso, solo healers): aumenta il tasso di rigenerazione del mana.
- Armatura aggiuntiva : (nuovo, solo carri armati): migliora l'armatura.
Caratteristiche minori
- Velocità di movimento (nuovo): aumenta la velocità di movimento.
- indistruttibile (novità): risparmia qualsiasi danno all'oggetto.
- Sanguisuga (nuovo): cura una parte dei danni inflitti e le cure effettuate.
- Evitare (nuovo): riduce il danno ricevuto dagli attacchi ad area d'effetto.
Ora non ti resta che aggiornare i fogli di calcolo Excel per ottimizzare il tuo personaggio per le nuove sfide offerte da Warlords!