Questo dungeon è accessibile solo in modalità eroica per personaggi di livello 90 e ha 4 boss. Vi mostrerò alcuni brani in modo che la ballata si svolga serenamente. Per la cronaca, come per tutti i dungeon e le incursioni ora, puoi trovare l'elenco delle abilità dei boss nel Dungeon Codex (Shift-J) se desideri maggiori informazioni su un particolare incantesimo.
Il tempio di Niuzao si estende su due isole fortificate, molto dietro un imponente muro chiamato Serpent's Spine. Per anni i Pandaren hanno difeso tenacemente gli stretti ponti che collegano le due isole, respingendo tutte le invasioni. Ma le mantidi usarono una gigantesca radice di albero come punto per strappare uno dei due di sorpresa. Adesso stanno attaccando le ultime guardie di Niuzao.
Quando arriviamo nell'istanza, ci troviamo nel tronco di un albero gigantesco, attaccato dal sik'thik. I guardiani hanno la fastidiosa abitudine di lanciare uno scudo giallo (l'incantesimo è interrompibile), impedendo loro di essere uccisi correttamente.
Amberweaves, d'altra parte, posiziona un'area sul terreno, abbassando le cariche dei Residui, aumentando ciascuna del 10% i danni subiti da Resin Snowflake ma aumentando anche i danni inflitti del 10%. Vedi se ti fidi del tuo guaritore!
Visir Jin'bak
Il visir Jin'bak si aggira dietro il bordo del ponte naturale dei Mantid e raccoglie la preziosa linfa dell'albero. Grazie alla sua immensa conoscenza dell'alchimia, la trasforma in armi e strumenti che verranno utilizzati nell'assedio del tempio di Niuzao.
Il successo del combattimento dipende dalla gestione della pozzanghera di linfa che il boss crea al centro della stanza. Questa pozzanghera può solo diminuire grazie ai giocatori coraggiosi che ci hanno messo piede. Questo non è privo di rischi perché, così facendo, raccolgono residui di linfa, infliggendo danni regolari. Occorre quindi andarci, senza restarci troppo. Regolarmente, arriveranno globuli di linfa e, se non vengono uccisi abbastanza rapidamente, si fonderanno con la pozza di linfa.
La pozzanghera deve essere mantenuta a una dimensione ragionevole in previsione dell'incantesimo di detonazione del Visir, che infligge danni proporzionali alle dimensioni della pozzanghera. Riuscite a immaginare se è grande quanto la moneta? Mortale!
Una volta ucciso il visir, dovrai farti strada attraverso pozzanghere di linfa, riducendo lo spostamento dell'80%, infastidito da scaglie di resina aggressive! Troviamo anche i nostri amici Sik'thik dall'inizio.
Comandante Vo'jak
Il comandante Vo'kaj compensa la sua mancanza di genio strategico con pura ferocia. I suoi devastanti ammassi sono stati determinanti nello sfruttamento delle mantidi del ponte che consentono loro di infiltrarsi nell'isola. Ma Vo'jak lascia i piani di battaglia al generale. Quello che vuole è il sangue.
La lotta contro questo boss si svolge in due fasi. L'obiettivo è tenere il muro contro l'assalto delle truppe Sik'thik fino a quando non si degnerà finalmente di venire di persona.
Nei successivi attacchi della prima fase, i panda aiutano, depositando esplosivi vicino al bordo. Sotto vedete il panda (in basso a destra), la bomba da raccogliere (davanti a me, a sinistra) e i demolitori che arrivano davanti. Possiamo vedere l'arancione sotto di loro, la prova che hanno già preso alcune bombe:
Inutile dire che non bisogna scendere a questo punto, a memoria la bomba fa male anche ai giocatori. I sik'thiks più piccoli (saccheggiatori e sciami) muoiono rapidamente mentre i guerrieri vengono tradizionalmente uccisi e tankati (di solito hanno troppa vita per morire a causa delle bombe). Per migliorare questa fase, un'ala ambra a volte bombarda la piattaforma. Non c'è bisogno di ucciderla, basta schivare le sue aree di fuoco sul terreno.
Una volta che i suoi rinforzi sono stati ridotti a nulla, arriva il Comandante. Finisci bene tutti i sik'thik, se ne sono rimasti 1 o 2, possono infastidire il guaritore. Questo boss ha due abilità da considerare: carica un giocatore casuale, infliggendo danni durante la sua corsa (colpo audace) e gira (mille lame). Per quanto il primo non sia facile da evitare, il secondo è banale. Una volta che il comandante è morto, la discesa è ora sicura. Aveva un'ottima vista dal basso!
Punti salienti
Dove sono i rinforzi aerei: sconfiggi il comandante dopo aver ucciso Sil'thik Amberwing.
Generale Pa'valak
Il generale Pa'valak è pragmatico. Non teme i Pandaren ei loro alleati e usa indifferentemente il proprio potere o quello degli eserciti Mantid per sconfiggere i suoi nemici. La vittoria è l'unico onore che cerca e non tollererà alcun fallimento da parte dei suoi soldati.
La lotta con questo boss si svolge su una grande terrazza erbosa, fai attenzione alla portata del tuo guaritore! Nella prima fase, devi stare attento alla sua raffica di lame, danneggiando casualmente un membro del gruppo e giocatori vicini. Questo è del tutto prevenibile se ti prendi cura delle aree sul terreno.
Con il 35 e il 65%, chiede rinforzi e si protegge sotto una barricata con 6 milioni di punti ferita (sopra). Inutile dire che non ha senso digitarlo in questa fase. Comunque c'è qualcosa a che fare con le ondate di sik'thiks. Per aiutare, ci sono esplosivi d'assedio sul terreno, bombe da raccogliere rapidamente prima che esplodano e che consentono di danneggiare l'area dei rinforzi. Evita di prendere di mira i tuoi compagni, potrebbe non piacere e preferisci i sik'thiks! Sotto, una bomba (è decorata con 3 punti esclamativi quando è armata):
Realizzazioni
Torna al mittente: sconfiggi il generale sotto l'effetto di 20 cariche esplosive.
Comandante di ala Ner'onok
Il Wing Commander Ner'onok ha vinto centinaia di battaglie attraverso azioni difensive. Le piccole vittorie del generale Pa'valak non sono niente in confronto al trionfo che Ner'onok pensa di poter ottenere se diventa leader. Anche se i suoi attacchi aerei hanno già devastato i guardiani del tempio, sta ancora aspettando un'opportunità per dimostrare la sua superiorità sul generale.
Questo boss non presenta particolari difficoltà ma ha una meccanica divertente. Infatti, due volte durante il combattimento, Nero'nok vola via e atterra dall'altra parte del ponte. Per raggiungerlo bisogna avanzare al meglio contro le sue burrasche, creando raffiche che rallentano. Questo incantesimo è interrompibile, quindi un lontano ha tutto l'interesse ad interromperlo non appena ha portata.
Il resto del tempo, infligge danni classici, crea aree sul terreno da cui uscire (campo caustico) e tenta di intrappolare i giocatori nell'ambra con resina ad asciugatura rapida. Per contrastare quest'ultimo, salta sul posto: oltre ad evitare la prigione, questo fornisce un aumento temporaneo della velocità di lancio e di movimento!
Punti salienti
Via col vento: sconfiggi Ner'onok sotto l'effetto di Tenwu's Resolve.
Un nuovo tempio di liberati dalla corruzione. Ben fatto !