Diversi interventi possono essere letti sul sito ufficiale di Blizzard. Prima di tutto c'è la mascotte Mini KT a 5 € (metà prezzo) fino al 6 novembre, non esitate se volete una mascotte in più. A proposito, hai testato il mio strumento mascotte?
La sezione "Coffee with the devs" offre una panoramica del PvP di Pandaria in tre parti: il "Match Making Rating" (il rating dell'associazione utilizzato per trovare avversari in PvP), domande riguardanti il bilanciamento delle classi e una panoramica dei piani per PvP. È molto completo, quindi ti invito a leggere direttamente lì, mi evita di parafrasare senza un reale valore aggiunto.
Un secondo intervento degno di nota, sul forum e solo in lingua inglese, riguarda un aggiornamento sui problemi tecnici riscontrati con le zone intersettoriali oltre che sui progressi compiuti. Per la cronaca, si tratta di regioni scarsamente popolate dove si riuniscono giocatori di diversi regni. È così possibile mendicare con veri amici e soprattutto beneficiare di tanti potenziali compagni di gioco.
Differenze di jet lag - questo è problematico solo per le regioni con differenze di orario maggiori rispetto all'Europa
Attualmente abbiamo 3 fusi orari che limitano i regni che possono essere mescolati. Questo ha lo scopo di limitare le discrepanze nei cicli giorno / notte che compaiono nelle aree tra i reami, il che può provocare la fine prematura degli eventi mondiali. Siamo d'accordo che il salto giorno / notte può creare confusione e che prevedere azioni dell'ultimo minuto sugli eventi diventa difficile e frustrante.
Attualmente stiamo discutendo metodi per risolvere la situazione. Un'idea che sta guadagnando terreno è quella di cambiare il modo in cui operano i fusi orari regionali, a un livello fondamentale. È un cambiamento di cui discutiamo da un po 'e forse le aree inter-reami saranno il catalizzatore per iniziare. Vi terremo informati su quella che consideriamo la migliore soluzione.
Prestazioni e ritardi nelle transizioni
Ci sono sempre stranezze legate a problemi tecnici che sorgono, inclusi cali nella frequenza di aggiornamento dell'immagine quando ci si sposta in un'area inter-reame, segnalazioni di problemi di prestazioni e risorse / NPC / giocatori che svaniscono. Stiamo indagando su tutte le cause specifiche e stiamo lavorando per correggere tutti questi problemi.
Continuiamo anche a vedere rapporti di giocatori che cadono dalle cavalcature mentre si avvicinano ai bordi. Le cavalcature per 1 giocatore non dovrebbero farlo, sentiti libero di fornirci tutti i dettagli se continua a succederti. Ci sono limitazioni tecniche che impediscono alle cavalcature multi-passeggero di trasportare personaggi diversi mentre attraversano un'area inter-reame. Sfortunatamente, questo è qualcosa che non possiamo risolvere rapidamente o facilmente.
Nonostante questi pochi problemi tecnici, siamo felici di vedere questa tecnologia di zone cross-reame ripopolare zone di aumento di livello, consentendo una nuova esperienza sociale di un MMO dal livello 1 all'85. Il processo di modifica delle zone per salire di livello. realm continuerà e noi continueremo il nostro lavoro, pronti a correggere eventuali problemi rimanenti il più rapidamente possibile.
Ancora una volta, grazie per il tuo feedback. Continuiamo a monitorare i tuoi rapporti e ti forniremo aggiornamenti il prima possibile.
Hai testato queste aree intersettoriali? È andata bene ?