Sono stato uno dei primi giocatori di World of Warcraft. Ho creato il mio primo personaggio nel 2004-2005 ... A quel tempo, interpretavo una cacciatrice, poi sono passato molto rapidamente a un paladine, il mio primo livello 60, prima di creare finalmente il mio ladro alla fine del 2005 ... il personaggio che interpreto ancora 15 anni dopo nell'ultimo raid di Nazjatar nella patch 8.2. Ho vissuto questa grande era Vanilla ... Ho passato settimane a raggiungere il massimo ... Ho passato ore a cercare una band che usasse il canale / 2 ... Ero orgoglioso del mio T0 blu e ancora di più quando finalmente ero pieno di epico T1 a metà 2006 (sì, c'erano già i paladini nel T2 ... ma stavo facendo quello che potevo)!
Ma quei giorni erano finiti. Ragnaros non ha più avuto la possibilità di uccidere i raid di 40 giocatori con un colpo secco, è stato invece ucciso con un singolo incantesimo da un giocatore solista di livello 120 che si è perso nel Molten Core ... Sicuramente disgustato da questa situazione, Onyxia l'aveva lasciata tana e la cittadella di Naxxramas erano andati in altri cieli ... comunque, fino a quando Classic WoW non è uscito e ha riportato in vita il mondo di World of Warcraft com'era.Era al suo lancio ... beh, quasi, perché Blizzard ha scelto di resuscitare una versione leggermente più stabile che era in esecuzione pochi mesi dopo il lancio.
Non ti offenderò per aver presentato World of Warcraft come tale. Il MMORG è uscito da 15 anni ed è senza dubbio uno dei giochi più popolari del settore (insieme ad alcuni sopravvissuti come Final Fantasy XIV o The Elder Scrolls Online). Attualmente, il gioco originale è in Battle for Azeroth (BfA), la settima espansione del gioco, i nostri personaggi sono di livello 120 (il doppio del gioco originale), con una serie di nuove funzionalità e modifiche che non hanno necessariamente soddisfatto tutti i giocatori nel Comunità.
Il classico è un ritorno a casa. Il giorno del rilascio, Wow Classic, era questo:
E anche quello (numeri anche molto più grandi):
Alle 00:01 di martedì, migliaia di giocatori si sono collegati contemporaneamente, cercando disperatamente di riunire i propri personaggi. Ci sono stati ritardi con molti più giocatori che mob nelle aree di partenza, il che ha fatto girare tutti in tondo sperando di trovare un mostro ancora vivo ... e soprattutto di essere i primi a toccarlo. Perché, ovviamente, su Classic, i nemici non sono condivisi tra tutti i giocatori che partecipano al combattimento. È necessario essersi fidanzati, o essere raggruppati con chi inizia la lotta, per guadagnare qualche credito.
Le frecce sono fisicamente presenti nella borsa del mio cacciatore, che ovviamente usa mana. Deve essere a una distanza minima per usare il suo arco, altrimenti deve affrontare attacchi in mischia ... Fino al livello 10, questo non è ovvio, poiché non posso ancora domare l'animale. Si semplifica leggermente in seguito, rimanendo tuttavia molto più difficile di quello a cui mi ha abituato il BfA (soprattutto perché sono generalmente ben equipaggiato lì, quindi non rischio molto fuori).
L'interfaccia è frustrante. Abituato a BfA, ho l'impressione che i pulsanti siano "mancanti". Mi sono rifiutato di installare estensioni, senza dubbio per purismo. Il dibattito è spesso lanciato anche sul canale generale tra chi è favorevole o chi è contrario alle estensioni. Da parte mia, sono in campo "contro", almeno finché rimango in una fase di livellamento. Se per qualche miracolo riesco a raggiungere il livello 60 e devo fare incursioni, allora probabilmente passerò. Ma non gioco a Classic per avere la stessa interfaccia di BfA!
Tra i più assenti non ci sono nemmeno collezioni: chiavi, cavalcature, mascotte, giocattoli e tabarde sono oggetti che occupano spazio nell'inventario. 1 mo è una fortuna e due borse da 6 slot prodotte gratuitamente da un simpatico designer contro i componenti sono ciò che mi rende felice. Le missioni richiedono la lettura, poiché gli obiettivi non vengono visualizzati sulla mappa. Per andare in attesa, non c'è altra scelta che passare attraverso il canale spam / 2, l'interfaccia di paging di gruppo non esiste ancora. Non cercare gli eteriani per la trasmogrificazione del tuo equipaggiamento o per una scheda risorse dedicata nella banca.
La comunità è diversa. Quando su BfA i gruppi salutano a malapena all'inizio del dungeon, i giocatori di Classic hanno riacquistato un po 'di civiltà. Le persone cercano di creare gruppi per andare avanti più facilmente sugli obiettivi, si salutano, si salutano e si parlano durante l'avventura. Avendo provato a giocare un po 'dalla parte dell'Orda, ero un po' perso a Durotar, un simpatico cacciatore mi ha aiutato per un'ora in alcune missioni senza che gli chiedessi nulla. Certo, ci sono idioti, come ovunque. Un duo mi ha raggruppato per un boss, e sono morto proprio accanto a loro senza che loro alzassero un dito mentre aspettavo il boss ... quando sono tornato indietro, il boss era morto e sono stato cacciato dal gruppo. Probabilmente ero due livelli troppo piccoli per questa zona ... ma non era molto urbano!
Al di là di questa brutta esperienza, ho avuto grandi incontri e, per quanto posso giudicare dall'alto del mio livello 10, lo spirito è tornato tanto quanto il gioco. Dovremo quindi vedere a lungo termine .. Lo farà la community mantenere questo desiderio di agire in modo diverso o riprenderà rapidamente i suoi vecchi modi? Non abbandonerà la Classic a poco a poco, stanca di fare finalmente le stesse cose di prima? Come sarà una volta il livello 60 ad affrontare contenuti difficili ... quando Ragnaros è già stato ucciso da una gilda? Il classico è davvero così difficile come ci sembrava nel 2005?
A una grande settimana dall'uscita, la mania è comunque ancora lì, come dimostrano le code! Da parte mia, condivido il mio tempo di gioco tra le due versioni di WoW, continuando i miei progressi su BfA mentre cavalco un personaggio classico. Perché, un'ottima cosa se riprendi un abbonamento a World of Warcraft, puoi davvero goderti entrambe le versioni senza costi aggiuntivi! Sarebbe un peccato non approfittarne.