Alla fine di agosto è stata rilasciata la nuova espansione per World of Warcraft. Per l'occasione, tutti i nostri personaggi potrebbero passare dal livello 110 al livello 120 e godere di tutta una serie di nuovi contenuti che cercherò di dettagliare di seguito. Un giocatore WoW sin dalla prima ora, non ho mai smesso di giocare, anche se ho avuto alcuni periodi di allentamento durante le espansioni. Quindi è stato con entusiasmo che mi sono unito alla guerra con il mio ladro dalla parte dell'Alleanza. Ma in realtà tutto era iniziato poche settimane prima del rilascio dell'espansione, con una trama che ci voleva per esplorare le premesse della guerra, per affrontare Sylvanas sul suo trono, in Undercity, in una scena che non era senza ricordare Arthas, prima che la regina dei Rinnegati si vendichi distruggendo l'albero del mondo.
missioni">Missioni
Lo scenario di attacco Undercity rimane giocabile grazie alla missione introduttiva dell'espansione che parte da ogni capitale. Una volta terminata l'istanza (fattibile da solo), dirigiti verso il nuovo continente: Kul'Tiras per l'Alleanza, Zandalar per l'Orda. Questi continenti sono molto vivi e molto più vari di quelli che abbiamo visto di recente durante le espansioni di Legion e Warlords of Draenor.
Man mano che avanzi nella missione principale, la guerra contro la fazione avversaria diventa più chiara, le cose si intensificano e sembra che nulla possa aggiustare i due campi in un'espansione più orientata al giocatore rispetto al giocatore che mai. Per l'occasione Blizzard ha cambiato il modo in cui funziona il marker PvP in open world: ora non ci sono più server PvP, spetta ad ogni giocatore attivare o meno il proprio marker personale. Per i più coraggiosi, ci sono bonus aggiuntivi, inclusa una maggiore esperienza acquisita ... con il rischio di avere incontri negativi perché nessuna zona è sicura.
In effetti, le missioni ti portano attraverso le tre zone del suo continente, ma anche quelle del continente nemico per stabilire avamposti. Non ho giocato dalla parte dell'Orda, quindi non ho potuto descrivere la storia per te, ma dalla parte dell'Alleanza, ruota principalmente attorno al personaggio di Jaina Proudmoore, che è la figlia più giovane del Grand Ammiraglio Daelin Proudmoore, ex sovrano. di questo continente. Dopo gli eventi di Theramore e la morte del Grand'ammiraglio, tutti hanno ritenuto Jaina responsabile e il ricongiungimento familiare non andrà liscio come l'Alleanza aveva sperato.
Una volta raggiunto il livello massimo (concedi circa quindici ore) e la missione principale completata, le missioni mondiali vengono sbloccate, sullo stesso sistema di Legion. Ogni giorno, alle 9, mattina e sera, vengono attivate missioni nelle sei zone, con bottino diverso: risorse di guerra, Azerite, monete d'oro o equipaggiamento. Inoltre, queste missioni ti consentono di costruire la tua reputazione con diverse fazioni con la chiave per equipaggiamento, cavalcature, mascotte, piani per scambi ...
Cuore di Azeroth e tratti
Dall'inizio dell'espansione, diventa chiaro che il pianeta è stato ferito dagli eventi che si sono svolti alla fine di Legion e dobbiamo fare il possibile per riparare i danni. Per fare questo, al nostro personaggio viene offerto un artefatto molto potente, una collana chiamata Cuore di Azeroth, che si carica con l'Azerite. Questa valuta immateriale viene guadagnata durante le missioni mondiali, ma anche attraverso varie attività di alto livello.
Con i livelli guadagnati, la potenza del collare aumenta e sblocca tratti specifici su tre pezzi speciali di armatura (testa, busto e spalle). Ad esempio, ho un collare di livello 21, ma l'attrezzatura 255 che indosso sulla testa richiede che abbia un collare di livello 22 per il terzo cerchio, quindi 25 per il centro. Quindi per il momento ho solo due linee attive, sui due cerchi esterni.
Riconfigurabili a piacimento per un po 'd'oro dai così affascinanti (e commercianti) Ethereal, questi pezzi di armatura offrono un nuovo modo per personalizzare il tuo personaggio e continuare a farlo avanzare nel lungo periodo, anche se i talenti non si evolvono di più dal livello 100. Una caratteristica che personalmente apprezzo, che ha il pregio di non limitare l'arma portata come in Legion, ma che crea anche un nuovo puzzle perché i tratti non sono tutti uguali, e alcuni addirittura cambiano drasticamente il modo di intenderne il ciclo, capacità fino ad ora trascurabile diventando più che utile. Blizzard sta lavorando attivamente per cercare di migliorare l'equilibrio di tutti i tratti, ma senza dubbio sarà un compito lungo e noioso.
Razze alleate
Oltre a sperare di trovare alleati tra le popolazioni locali, ogni campo fa appello a razze alleate. Tre nuove razze vengono aggiunte alla creazione del personaggio (o tramite un cambio di razza a pagamento). Dalla parte dell'Alleanza, abbiamo il Draenei Sancteforge, il Dark Iron Dwarf e l'Elfo del Vuoto.
Mentre dalla parte dell'Orda troviamo i Nobili Oscuri, i Tauren di Alto Monte e l'Orco Mag'har.
Queste razze vengono sbloccate tramite gli obiettivi di gioco, seguiti da una serie di missioni. Il nuovo personaggio è direttamente di livello 20, con nuovi bonus razziali che puoi trovare sul sito ufficiale.
Dungeon e raid
Ogni fazione ha accesso a quattro dungeon normali durante il livellamento, quindi gli otto dungeon diventano accessibili a tutti nella loro versione eroica, una volta raggiunto il livello 120 (e ottenuto l'equipaggiamento minimo). Inoltre, altri due dungeon accessibili solo in Mythic vengono sbloccati per i migliori giocatori dopo una serie di missioni. Ci sono quindi dieci dungeon disponibili al livello 120 in Mythic.
Il sistema mitico viene copiato da quello di Legion, con lo stesso principio dei tasti che aumentano la difficoltà dell'istanza e aggiungono diversi effetti casuali di settimana in settimana (più nemici, più danni, più punti ferita, effetti esplosivi sulla morte ... ). Un'istanza riuscita entro il tempo assegnato vede il livello della chiave utilizzata aumentare per un'altra istanza casuale, altrimenti la chiave viene declassata al livello inferiore (almeno +2). Anche il bottino aumenta con la difficoltà, con un pezzo di equipaggiamento casuale alla fine di ogni settimana in base alla difficoltà più alta raggiunta durante la settimana.
Come in PvP, è in atto un sistema stagionale per offrire bottino che seguirà la progressione dei raid.
Raid, parliamone. Al momento c'è solo un raid di otto boss, Uldir, che ti porta in un ex centro di ricerca sui Titani. I boss sono molto vari anche se alcuni ricordano altre istanze come Ulduar in particolare, con i loro tanti meccanismi innovativi. Mobilità e reattività sono le chiavi del successo, quasi tutti i combattimenti richiedono attenzione agli incantesimi dannosi che, se non lontani dagli altri, provocano la morte dell'intero gruppo. Lunga vita alla cancellazione!
Grazie alla nuova gilda a cui Clamoune e io ci siamo uniti su Dalaran, siamo passati al penultimo boss (Mythrax) dopo due settimane normali, un progresso più che onorevole mentre non stavamo più cercando progressi da molto tempo.
Esplorazione dell'isola
Un altro stile di istanze a tre giocatori, le isole ti portano in aree in cui entrambe le fazioni cercano di raccogliere quanta più Azerite possibile entro il limite di tempo. Attualmente ci sono tre isole, in quattro diverse difficoltà: Normale, Eroica, Mitica e Giocatore contro Giocatore.
Oltre a poter ottenere animali domestici, cavalcature o parti per la trasmogrificazione, le isole sono una buona fonte di Azerite per la collana.
Molto intense, le isole sono rapidamente realizzate nei contenuti, ma che non suscitano un reale interesse in quanto i bottini interessanti sono rari.
Fronte di guerra
L'Alleanza e l'Orda si scontrano in una guerra infinita in cui ciascuna parte, una dopo l'altra, accumula risorse, ottiene l'accesso a un boss, quindi perde nuovamente il controllo dell'area a vantaggio dell'altra fazione, che a sua volta dovrà accumulare risorse.
Nel momento in cui scriviamo questo articolo, eravamo nella fase di raccolta fondi: le risorse da riportare erano estremamente costose, il che si è tradotto in una fase piuttosto lunga in cui l'interesse personale nel donare non era molto chiaro. Successivamente è stato sbloccato il fronte, un'istanza 20 contro 20 in cui non è possibile entrare in gilda perché sono ammessi solo gruppi di massimo 5 giocatori. Una volta lì, diversi punti da catturare contro gli NPC dell'Orda (un po 'come un campo di battaglia), risorse da raccogliere (legno e ferro), alcune missioni da completare per ottenere bonus e infine un boss con cui uccidere, alla fine della giornata, un pezzo di equipaggiamento 370. Ammetto di non essere stato molto convinto da questa prima esperienza, il combattimento è piuttosto lungo e disordinato, i giocatori sono sparsi sulla mappa e la mancanza di guaritore ha reso l'esperienza complessiva un po 'divertente.
missioni
Avevamo il feudo, poi il dominio di classe, ora andiamo alla barca.
Qui non c'è nessuna istanza o luogo dedicato a un personaggio, ma un'area aperta, al centro della capitale, dove troviamo il tavolo delle missioni. Esattamente come per le due espansioni precedenti, per le risorse di guerra i soggetti vanno in missione con ricompense diverse come oro, reputazione o Azerite. L'espansione non è molto focalizzata su questa caratteristica, le missioni diventano un modo rapido e secondario per ottenere qualche ricompensa, senza essere molto utile (soprattutto a lungo termine, una volta costruite le reputazioni).
Conclusione
Giocatore PvE di fronte all'Eternal, non sono ancora stato in PvP, e comunque non ne so abbastanza per governare su questo lato, quindi mi asterrò da qualsiasi commento. Per la parte che conosco meglio, Battle for Azeroth ha saputo prendere i migliori sistemi di Legion migliorandoli, ed in particolare per i mitici dungeon che sono diventati un vero e proprio mezzo per ottenere equipaggiamento praticabile, allo stesso modo dei raid, senza il vincolo di grandi gruppi. Il ritmo è molto intenso all'inizio di questa espansione, difficilmente si sono aperte le modalità normale ed eroica, che è arrivata la modalità mitica. Le gilde sono già a buon punto (7 boss su 8 sono diventati mitici al momento della stesura di questo articolo), ma le diverse modalità consentono alla maggior parte dei giocatori che si danno i mezzi per accedere anche a questo contenuto, se non altro con lo strumento di ricerca di gruppo ( LFR) che offre già la prima ala (e i primi 3 boss).
La grande domanda ora riguarda la sostenibilità a lungo termine. Al mio livello, ho indubbiamente diverse settimane, anche mesi, prima di riuscire a superare il raid in modo normale, anche eroico, oltre a puntare a chiavi più grandi in Mythic. Ma il ritmo rapido di questa espansione iniziale non porterà a un periodo "morto" ancora più lungo alla fine? È ancora troppo presto per saperlo, ma questo inizio di BfA è comunque esplosivo, tanto che mi ha fatto venire voglia di suonare di nuovo, ed era da WotK che non ero più così motivato!